自从《星球大战:前线2 》的测试版问世以来,对战利品盒的呼声一直很高 。 他们是他们还是不赌博? 他们是不是掠食性动物? 他们属于任何类型的游戏,还是只是免费玩游戏? AAA头衔应该全部拥有吗? 那么只有单人游戏的AAA头衔呢?
在人们认为之前,不,我没有从事游戏行业。 我不为任何开发人员,发行商,出版物,营销机构或从事视频游戏甚至娱乐行业的任何公司工作。
在过去的几周中,经常提出这些问题,甚至更多。
为什么这是一个大问题? 并非所有战利品盒都是坏的。 虽然肯定有一些与战利品箱有关的问题,这主要是由EA造成的,而且它们完全缺乏类似于能力的东西,但事实是: 并非所有的战利品箱都是坏的,也不是在赌博。 您可能会与我不同意-您会与我不同意-的确如此。 但是,让我们先回到过去。

第一次发行时,我玩过很多《 守望先锋》 ,后来随着其他游戏的推出而逐渐缩小,但是我不记得这款游戏曾经骚扰您购买战利品盒,甚至不提它们。 每次升级,您都会获得一份奖励,并且可以获得某些外部奖励(例如,最近的Twitch Prime促销)。 他们从来没有说过“嘿,万纳买一些东西”吗? 无论您的感觉如何,《 守望先锋》都不会赌博。 您将永远得到一些东西。 没有收到想要的东西不会赌博。
星球大战:前线II特有的物品会给你带来好处。 诚然,在多人游戏中这是一个更大的问题,因为您可能会单单击败一个敌人,或者再次,您将受到某个花钱却没有花钱的人的摆布。 这是赌博吗? 可以。如果您购买了某些东西,它会使游戏变得更轻松,但是就像在《 守望先锋》中一样 ,您总会得到一些东西。
现在,如果那已经是您已经拥有的东西呢? 好吧,您将获得积分,然后可以将其用于进一步购买商品。 对于《 守望先锋》 ,您可以用足够的积分购买特定的物品。 在《战地风云II》中 ,您可以将这些积分用于制作物品(以及购买角色和其他盒子)。 这是赌博吗? 不可以,因为您仍在从战利品箱购买中获得积分(游戏内货币)。
某人购买某种东西以使他们获得优势或拥有更好的东西的能力对于游戏来说并不陌生。 在地球上几乎每个行业中都可以找到它。 有能力的人会购买奔驰车,而不是丰田车。 他们将在一个大城市中部的800平方英尺的纸板箱上购买一套6,000平方英尺的房子。 他们将乘坐头等舱飞往夏威夷,而不是教练舱飞往俄亥俄州。
为什么游戏免于此? 不打败老马,但是制作游戏却很昂贵。 例如,《 命运2》的开发成本为1.4亿美元。 (来源:Kotaku,https://kotaku.com/how-much-does-it-cost-to-make-a-big-video-game-1501413649)我能找到的最后一个数字表明,Destiny大约有130万玩家。 假设有130万人为该游戏的基本版本支付了60美元,即7800万美元。 这几乎是游戏制作成本的一半(当然,人们已经购买了豪华版,价格更高)。

多人游戏具有与之相关的额外费用,最值得注意的是服务器维护和维护。 您是否愿意在没有战利品箱的多人游戏上花费60美元,而只在一年内关闭该游戏? 可能不会。 只要看看Xbox One上的Marvel Heroes 。 持续的服务器支持需要金钱:工资,设备和支持费用。

现在,让我们看一下单人游戏。 《中土世界:战争阴影》和《 刺客信条:起源》是两个最新的游戏。 两者都是单人游戏,都是预算较高的三人制A游戏,并且都具有微交易功能。 在前者中,您可以以极高的传奇品质购买兽人,也可以购买使您的角色以比平常更快的速度获得经验的加成。
在后者中,您可以购买化妆品,新支架以及Ubisoft所谓的“节省时间”,这基本上可以使您更快地进步。 这把剑需要1000个德拉克马,但不想为它们磨? 买一些! 或购买一包材料将最后一个齿轮升级为传奇。

这些因素如何影响除考虑因素之外的其他人? 他们没有! 这两款游戏都没有多人游戏组件。 它们确实具有在线组件(在《战争阴影》中进行攻击和防御,以及在《 起源》中进行拍照和查看)。 如果您购买了1000个Helix积分,那么您可以购买材料,这会影响谁? 只有你! 没有人 您在多伦多玩单人游戏并花费$ 30绝对不会影响Jane Doe在佐治亚州玩同一游戏! 这是怎么一个问题超出了我的范围。 如果人们想花钱提高自己,他们将进一步支持游戏,从理论上讲,这将用于未来游戏的开发以及解决现有游戏的问题。
综上所述,我的观点是,战利品箱不是在赌博。 无论游戏是单人游戏,多人游戏还是两者的结合,您总会得到回报。 您将永远不会花钱购买战利品盒,只会得到任何回报。
是的,它们可能是阴暗的,掠夺性的(请参阅:Electronic Arts所做的任何事情)。 即使是Activision的专利,它可以将没有购买内容的玩家与购买了该内容的玩家进行匹配,也可以视为掠夺性的。
是否有空间找出实现战利品箱的更好方法? 是。 他们应该做得更好吗? 是。 是否有对战利品盒子政策不好的游戏? 是。 是否有游戏可以更好地实现战利品箱? 是。 战利品箱会留在这里吗? 是。 考虑到出版商从他们那里赚到的钱,我认为他们不会很快消失。
最终,我们都必须谨记
- 有钱人会买东西,而他们买东西将有助于保持游戏的运行
- 直到战利品盒永远无法给我们任何交换的能力,他们才开始赌博
- 战利品盒是完全可选的 :虽然您可能会喜欢飞船的超级耐力头骨和火焰,但您并不需要它,也不会影响您
除非该行业在未来几年内发生巨大变化,否则这将是新常态。 您可以用钱包投票,也可以接受赃物盒。 考虑到最近几款大型战利品盒游戏的销售情况,人们比起用钱包投票而不拒绝购买自己坚决反对的东西,更积极地成为Twitter活动家。
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