任天堂的下一代

Nintendo Switch上的男人主导游戏的杰出作品

作为马里奥的创造者,宫本茂理所当然是世界上最著名的游戏开发商。 正如他的作品是任天堂的吉祥物一样,宫本也是公司的公众形象。 当任天堂宣布推出首款用于智能手机的马里奥游戏时,宫本秀(Miyamoto)出现在苹果公司的活动中,以炫耀《超级马里奥奔跑》。

但在1月12日任天堂举行的大型Switch活动中,宫本因缺席而引人注目:一个小时后,他的唯一出现便来了,持续了不到一分钟。

取而代之的是,引入新控制台和独特的Joy-Con控制器的任务落到了Switch软件的通用生产商Yoshiaki Koizumi身上。 任天堂的粉丝可能会把他称为超级马里奥银河系的导演,这是有史以来最受好评的游戏之一。

您可能没有意识到,在此之前,他为任天堂最出色的游戏做出了一系列重大贡献。

  • 小泉从Link的Awakening入手 ,这是Game Boy的第一个塞尔达游戏。 他最初负责设计说明手册,最终撰写了整个故事。 小泉经常被同伴称为浪漫主义者,这也许可以解释为什么《 Link’s Awakening》在《塞尔达传说》游戏中具有更动人的场景之一:
  • 小泉曾任Super Mario 64的助理总监。 Mario的第一个3D郊游是整个行业的里程碑,为游戏角色在3D空间中的移动和行为制定了许多规则和约定
  • 在马里奥之后,任天堂自然会将Zelda带入3D。 制作《塞尔达传说:时之笛》被认为是一项更艰巨的任务,因为3D剑斗的复杂性:当角色可以自由移动到任何地方时,很难正确地与敌人决斗。 小泉在观看了武士对忍者的舞台表演后提出了一个解决方案,他注意到一帮敌人会轮流使用它来逐一攻击这位孤独的英雄。 对舞台格斗编排的深入了解导致了Z-Targeting,该系统允许玩家锁定敌人,无论他们在哪里移动,都可以将目标瞄准单个对手:
  • 小泉还为这款游戏做出了其他有史以来最伟大的贡献:他设计了Adult Link,命名为马Epona,并创造了仙女Navi……但我们会原谅他。
  • 任务是在短短一年内制作《时间之笛》的续集,许多人认为这与第一款游戏非常相似。 相反,小泉给了《塞尔达传说:马略拉面具》一个独特的前提,与电影《土拨鼠日》有更多共同之处。 在一个三天之内将被坠落的月亮摧毁的世界中,玩家必须一次又一次地重复这72个小时,直到找到阻止它的方法为止。 小泉实际上是在提出要求之前加入了另一款游戏。
  • 就像您在世界即将终结的游戏中所想象的那样,马乔拉的面具是一个相当黑暗的游戏。 《塞尔达传说》系列的这个新方向来自小泉:如此之多,以至于联合导演青沼荣司觉得他必须添加轻松的元素来平衡它。 游戏出色的附带要求包括重新团聚一对夫妇。 准丈夫被诅咒成一个孩子的身体后就逃走了,这太尴尬了,无法告诉未来的新娘自己的命运。 她耐心地等待着他,直到他只有几分钟的路程出现,他们一起等待着世界的尽头:
  • 然后是小泉的作品,《 超级马里奥银河》 。 超级马里奥64号赛车建立了令人愉悦且富有创造力的公式,马里奥飞跃太空,在一系列微小的行星上进行动作-其中一些行星可以在短短几秒钟内跑完。 但是,最令人惊讶的元素之一是插图集的故事书部分,小泉在深夜写的却没有告诉任何人:

对于任何开发人员来说,这都是令人难以置信的工作,但是当您与宫本茂在同一家公司工作时,这些工作很容易丢失。

尽管小泉的贡献多种多样​​,但其中一个主题突出:讲故事。 得知他在加入任天堂之前学习电影制作并不令人惊讶。

小泉一直努力在他的游戏中增加讲故事的内容,他承认有时他不得不潜入一些元素,所以宫本聪(他对游戏玩法比情节更为关注)不会引起注意。 两者非常接近,以至于宫本曾形容他们为“已婚夫妇”,但他们在方法上仍存在足够的冲突,以至于他们在开发超级马里奥银河2时有很长的内心去解决他们之间的分歧。

尽管如此,小泉似乎仍然产生了深远的影响:可以说,他在Link的《觉醒》中的工作标志着任天堂开始更加认真地对待游戏中的故事。

没有人能比拟创造Mario的人的遗产。 但是小泉的工作对于塑造现代任天堂非常重要,而且他的指导移交给他们的新游戏主机对于Switch上的游戏来说非常好。