色地

ColorLand是由Cen Ong,Fang Yi,Michael Smilovitch和Abhilash Reddy创建的游戏。 通过称为Teamworks的Udacity VR Group Projects程序,可以实现这种协作。

Teamworks 4的主题是“更改”。 该团队的项目从2018年2月5日到3月12日,为期5周。

我们已注册为Team Bit 4的Team Bit成员。 由于我们的地理位置不同,我们使用Trello进行计划,使用Slack和Skype进行通信,并使用Doodle对会议的可用性进行投票。

介绍

ColorLand是一款关于毛毛虫的梦想和蜕变的游戏。 毛毛虫有想像力,渴望冒险。 毛毛虫的旅行导致了涉及变色的游戏。

结果

以下链接显示了游戏的视频演示。

我们还研究了Unity Asset Store,并尝试使我们的游戏适应可用的3D模型。 下图显示了我们为游戏设想的一些场景。

我们讨论了游戏不同方面的许多好主意,包括故事情节,背景场景,模型构建,动作,游戏机制和得分跟踪。 规划和任务授权阶段花费了超过一周的时间才能完成。 一旦我们在后台达成协议并委派了项目任务,项目就顺利进行到完成。

场景分解

游戏从以下叙述开始:

我们的故事始于一个遥远的地方
不在地球上,但在太空中

坐在米莉那里,梦想着飞翔
不再满足于整夜爬网

记着冒险,文字舞蹈和色彩漩涡
等待着神秘的土地,米莉的翅膀没有松动

下图说明了开放场景。

然后,玩家将乘着热气球在繁星点点的繁星之夜飞行,前往多彩的起伏景观。 五颜六色的气球代表3个迷你游戏-配对游戏,彩色墙和发现差异。 下图显示了当玩家使用地面射线投射穿越土地时使他们感到愉悦的视图。

在匹配游戏中,为玩家分配了一种颜色,他或她必须在6个球体中选择匹配的球体。 玩家必须在10秒内正确完成5个回合才能得分。 下图显示了游戏的快照。

colorwall游戏的目的是跟踪随时间变化的随机分配的颜色。 在游戏开始时,计时器将从20秒开始倒计时。 当播放器正确注视指定的颜色时,时间将停止计数。 分数不断增加,因此玩家的目标是尽可能延长计时器的时间以获得最高分数。 游戏快照如下所示。

Spot The Differences游戏中有4回合。 播放器站在一间黑暗的房间里,上面有4张图片,每张墙上一张。 三幅图像是相同的,而一个图像具有一个不同颜色或色调的正方形。 播放器需要选择与其他图像不同的图像。 下图显示了图像的示例。

结论

与不同的人一起工作的好处是可以探索各种不同的想法。 从最初的概念到最终的产品,我对游戏的发展感到惊讶。

致谢

音乐: https//www.bensound.com