根据您要求的人,术语“加压”在定义上有很多变化。 但是从心理学的角度讲,我将压力定义为在比赛中占优势,迫使敌人处于不舒服的位置,然后让他们由于焦虑和沮丧而犯错。 当然,这种错误会产生潜在客户,如果上述事件重复发生,那么潜在客户就会增加。
正确施加心理压力不仅会使对手的潜能窒息,而且会使他们的士气低落。 担心每次点击都会受到惩罚,这确实会削弱他们的精神毅力。
玩家已经完善了加时赛的概念,并且确定无疑会被怀疑。 由于害怕受到表现出心理压力的敌人的惩罚,所有选择似乎都是错误的决定。 而不是选择正确的选择,您会充满焦虑,做出错误选择的机会也会增加。

心理压力可以应用于游戏的许多方面
- 兰宁压力(Laning Pressure)-使用交易立场来惩罚敌人,因为他们走上最后的打击。 然后,他们要么选择获得金牌而失去马力,要么选择保持马力并失去金。 大多数玩家会放弃CS并保持其生命值。 但是,看到金牌的不同,很多玩家会为CS感到贪婪,并尝试最后一次击中而不落后。 至此,焦虑已经开始。现在,踩到最后一击是否安全取决于比赛,但是心理压力足以产生CS线索并优先于占优势的巷道,使他们能够漫游/获得视野第一。
- 视觉压力-滥用敌人缺乏视觉/设置的力量来确保目标或削弱其在地图上移动的能力。 通过确保视觉优势并拒绝敌人的视觉,您就可以向他们发送消息。 地图的某些部分仅对您安全。 他们可以走较短的路线,如果他们愿意浪费时间或死亡,或者可以绕过您的领土走到较晚的位置,则有机会。 或者,即使其他车道可能需要他们的帮助,他们也可以大体上不理会在地图上的移动。 现在他们的脑海里开始产生怀疑。 那是正确的举动吗? 他们应该有机会吗? 现在,这种心理压力将渗入他们的潜意识,并影响他们未来的游戏决定。
- Sidelane压力-滥用敌人决定起草弱小的sidelaner来支持更强大的团队战斗机的决定。 在理想情况下,边路无法握住敌人的边路。 而且在大多数情况下,他都不想这么做。 他希望加入自己的团队以确保目标,因为他的实力在团队战斗中表现出色。 但是,您希望在Splitpusher的鞋子中留在那儿。 威胁杀死或占领他的塔。 焦虑症开始发作,他们感到需要采取任何措施来阻止流血。 他们甚至可能考虑发送资源来尝试阻止您的splitpush,从而使他们的团队战斗团队变得更加虚弱,并且很容易在地图轮换期间被选中。 或者他们可能会考虑一起离开巷道以进行交叉地图游戏。 但是,很多因素将决定这场比赛是否成功。 团队准备好了吗? 您的团队被抓了吗? 您能否以足够的目标做出回应,从而为您的团队带来净收益? 所有这些都来自心理上对敌人的压力。
关于心理压力的有趣的事情是,任何水平的玩家都可以在理解了特定情况下的特定标准后就可以应用它。 归根结底,这只是用于保护和建立导致游戏关闭的线索的另一种机制。