美国职棒大联盟壮举。 小肯·格里菲(Ken Griffey Jr.)是棒球最伟大的电子游戏

塞思·波霍(Seth Poho)为伯爵·韦弗棒球II(Earl Weaver Baseball II)做出了热情洋溢的辩护,但扎克·伯纳德(Zach Bernard)表示他再正确不过了。

看。 我非常喜欢塞思·波霍(Seth Poho)。 他是RO棒球的杰出作家,也是一个更好的朋友。 我什至还编辑了他的作品《 伯爵韦弗棒球II》 作为有史以来最好的棒球视频游戏,并充分享受了他的轶事故事以及该游戏的发展历史。 这是一个伟大的作品。

除了一件事:这不可能是有史以来最伟大的棒球视频游戏,因为任天堂和Angel Studios(现为圣地亚哥的Rockstar)在美国职棒大联盟的壮举上完全实现了完美 小肯·格里菲(Ken Griffey Jr.)

1998年,大量的视频游戏开发人员投资创建了棒球游戏,这导致现在被认为是过饱和的市场。 一些游戏非常出色-EA最初的PlayStation系列的Triple Play系列很棒,而《 All Star Baseball 99》开始了严重低估的游戏特许经营权,直到2004年为止,它涵盖了7个冠军头衔-同时还有许多其他游戏表现不佳,在许多情况下都是如此。

然后,就像来自上方的天使一样,我们受到了美国职业棒球大联盟的壮举。 小肯·格里菲(Ken Griffey) ,1998年5月31日。该游戏不仅以棒球界最令人兴奋的球员作为掩护运动员,而且还为一个迷恋Nintendo 64游戏机和对这项运动充满新热情的六岁孩子,没有比赛本来可以是一个更完美的时机。

大约19年后 ,当我将墨盒弹出N64底部(试图使其正常工作五分钟) ,我仍然充满兴奋和怀旧之情,并看到以下介绍:

这种自定义功能(看起来很少)可提供许多层次来调味其他游戏无法提供的游戏玩法。 您也可以决定自己的赛季时长:“全季”(162场),“半季”(81),“翻身比赛”(〜30)。 该游戏的最大缺点是无法模拟游戏,因此我经常使用“ Pennant Race”。我仍然从未完成过游戏。

美国职业棒球大联盟壮举的 最好部分 小肯·格里菲(Ken Griffey)的“季节”模式是幻想选秀。 The Show之游戏仍然提供幻想的草稿,但是它们从来没有那么有趣。 现代棒球游戏在细节和逼真度上蓬勃发展,而幻想草案在现代却永远感觉不到。

同时是美国职棒大联盟的壮举。 小肯·格里菲(Ken Griffey Jr.)在棒球游戏市场上提供了比同类产品更多的深度,但事实仍然是它仍然是街机棒球模拟器。 定制一个赛季中有多少支球队参加比赛,该赛季有多长时间以及准时的游戏风格使得将肯·格里菲里(Ken Griffey Jr.)征召到圣地亚哥教士队的想法似乎要荒谬得多。

一旦您的球队准备好了整个赛季-完整的’98名册或起草阵容-您就可以为该模式做好准备。 您可以针对左撇子和右撇子设置阵容,即使个别球员的评分没有考虑到这一点,也可以设置五人旋转和五人牛棚(另一个令人遗憾的限制功能,因为您无法将首发球员移至“围栏”,反之亦然),查看联盟中的日程安排和得分,并通过贸易或自由代理商进行收购。

整个视频游戏童年时代最可喜的经历-远胜于击败Super Mario 64,PokémonGoldCrash Bandicoot-提供了长远的交易,并在屏幕上看到了“ TRADE ACCEPTED”字样。

您可能需要花费数小时来建立自己的团队,无论是按照自己的眼光重组整个花名册,还是试图重建一支更老的球队(我通常都会重建97马林鱼队),然后您就可以开始比赛了。

如前所述,游戏性是非常准的。 初学者有四个音高选择:“ A”和“ B”几乎总是分别是“快球”和“滑块”,而“ Z + A”是一个特殊的音高(如换挡),而“ Z + B”是一个特征。沥青。 我最喜欢的“ Z + B”音高是格雷格·马杜克斯(Greg Maddux)的分离器。 如果正确使用模拟摇杆操作,则它是一台三脚架机器。

当然,从兰迪·约翰逊(Randy Johnson)鞭打106英里/小时的“超级快球”并扔掉计算机的时机也不会老。

击球时,您所碰到的只是一个黄色的虚线圆圈和时间。 如果您玩够了游戏,那么击球就变得最简单了。 虚线圆圈的大小由击球手的“击球”等级决定,就像游戏中所有其他能力一样,等级从1到10。

如果您的团队有Mark McGwire,则他的圈子是中等大小(如上图所示),但他的功率等级几乎可以确保良好的接触是本垒打。 另一方面,萨米·索萨(Sammy Sosa)在1997年击中了.251,这意味着他的围圈要小得多,但是如果他连接的话,则具有本垒打的力量。

简而言之,这就是您的游戏玩法。 您将利用所有这些因素和信息来完成九局比赛。 就那么简单。

还有其他的东西增加了它的魅力。 尽管游戏本身非常干练,几乎没有评论,除​​了让人欢呼雀跃的男中音公断人的声音外,当时的艺术设计令人惊叹。 当时棒球最丑陋的公园-烛台,Kingdome等-在此游戏中看起来很棒 。 我最喜欢玩的是Coors Field和Kingdome。

运动员具有相同的通用面部设计,但击打姿势虽然有限,但很好地代表了球员的实际姿势,挥杆动作流畅流畅。 展览还带来了有趣的复活节彩蛋,例如充满活力的全明星阵容,随机的备用主场球衣以及基于Nintendo和Angel Studios开发团队的两个隐藏团队。

当然,这是我整个青年时期最常用的作弊代码:D-pad上的“ left-left-right-right-right-left-left-left” 在Griffey盘子出现时使用它,如果您进行接触,那将是自动的叮当声。 经典。

我一生玩过数百场棒球视频游戏。 不管演出提供了哪些新功能或者我在给定的一周内怀旧不喜欢的任何游戏,没有人能够维持美国职业棒球大联盟的壮举重现价值 小肯·格里菲(Ken Griffey Jr.)简单的游戏玩法和大量的个性化定制产品使其在同类产品中遥遥领先。

除了与我的朋友和同事塞思·波霍(Seth Poho)开玩笑外,他为厄尔·韦弗棒球IIEarl Weaver Baseball II)做为山羊非常有说服力,事实上,这种定制在当时是空前的。 花了永远的时间与现代棒球视频游戏景观产生共鸣。 现在,EWBII中提供的功能是The Show每个发行版中标准功能 关于这一点有很多要说的。

但是有时候,在媒体和生活中,少即是多。 而且无论哪种功能都深入美国职棒大联盟的壮举。 小肯·格里菲(Ken Griffey)提出,他们从不感到畏惧或霸道。 它们类似于奖金功能。

如果您正在寻找一款有趣的棒球游戏,并且没有学习困难,基本的游戏玩法以及一些有趣的,可选的功能(可始终增强体验),那就是美国职业棒球大联盟的壮举。 小肯·格里菲(Ken Griffey Jr.)仍然是完美的视频游戏标准,距它首次面世已经19年了。