阿里乌斯·地穴

介绍:

Arius Crypt是第一人称游戏,其中一个叫Axel的男孩被带到一个充满陷阱的陌生地方的迷宫,他必须走过那个危险地方的道路,以逃避死亡的魔掌。 在这个小文档中,我们将看到导致创建这个奇妙项目“ Arius Crypt”的过程的一部分。

发展历程

在游戏创建期间,考虑了创建类似迷宫赛跑者之类的想法的想法,但其目的是放置所有障碍,以使其更难克服每个关卡。

字符

阿克塞尔(15岁)

“他只是想逃跑,无论如何或花费多长时间……但他会……”

草图。

在进行这些测试时,主要寻求的是查看玩家是否了解游戏的机制,游戏的特性,以及他们是否知道进入游戏时该怎么做。 还寻求在玩家采取的每个步骤中,他都可以学习玩游戏,从而创建有助于他克服每个障碍的策略。

从程序处理的所有工具开始,统一工作非常有趣,在大多数情况下,它们并不难使用。 对我来说,我最近才开始从事视频游戏开发领域,很高兴能使用此工具来从事自己热衷的事情。 也就是说,有必要每天不断练习以掌握它的每个部分。

如果您愿意,可以看一下我的作品,在下面,我留下了指向我的社交网络和GitHub的链接。

  • https://github.com/Serandrus/Arius-Crypt-Project
  • https://drive.google.com/open?id=1ToKtqDSMQcM66RdsV8Gk8ZhAoHWUA8zn