在游戏开始时,将炸弹卡洗牌并显示X +1张炸弹卡,其中X =游戏中的玩家人数。 制造炸弹是获得胜利点的唯一方法,因此您的目标是在竞争对手之前制造足够的高价值核武器。 这些是第一个可用的原子弹设计,也是您的第一个战略选择:您是专注于制造小型炸弹还是大型炸弹? 小型炸弹更易于设计和制造,但获胜点更少,因此您需要制造更多炸弹,这将需要更多时间。 大型炸弹需要更多的资源来设计和制造,但是只有少数炸弹可以赢得比赛。 这为最后一刻打开了潜在的机会,从失败场景的边缘接连而来。
所有工作和所有游戏
从根本上说,曼哈顿项目的转变包括安置工人或找工人。 如果您选择放置工人,则可以在主板上精确放置一个工人(第1部分),然后在播放机板上建造的建筑物上放置尽可能多的工人(第2部分)。 如果您没有更多的工作人员(因为他们全都在工作 ),那么您必须从主板和玩家委员会找回他们。 在您选择找回工作人员的转弯处,这是您只能在该转弯处执行的操作。
从小开始到伟大(和可怕)的事情
每个球员都以四个谦卑的工人开始。 在早期的游戏中,您必须专注于获取技术工人(工程师和科学家),黄蛋糕和现金,以资助您刚刚起步的核计划。 一旦拥有至少一名工程师和一名科学家,就可以获取第一个炸弹设计。 通常,一枚炸弹将需要多个科学家和工程师,再加上一些易裂变材料-铀或p。
玩家获得炸弹设计后,便会进行隐藏卡草拟的迷你游戏。 获得炸弹设计的玩家拿起所有正面朝上的炸弹卡,秘密选择要制造的炸弹,然后将其他炸弹卡传递给下一个玩家。 每个玩家轮流秘密选择炸弹进行建造。 第一个玩家将获得最后一张炸弹卡,从而获得了可以使用两枚炸弹的优势,而不仅仅是一个。 一旦每个玩家选择了自己的炸弹设计,秘密便告一段落。 所选炸弹卡面朝上放置在每个玩家的棋盘附近。 我喜欢这种机制,因为它反映了现实中发生的事情。 一旦知道一个国家正在制造炸弹,通常就会知道制造哪种类型的炸弹。
获得炸弹设计往往会使您的策略成为围绕您需求的重点。 如果您要制造铀弹,您将希望专注于铀生产。 如果a炸弹是您的目标,那么您将朝着这个方向重定向生产工作。
看我的作品,强大而绝望
该游戏本来可以让玩家有能力构建最高效的经济和核生产引擎,但它本来可以是一个很好的游戏。 攻击敌人,窃取他们的资源并破坏他们的生产方式的能力将这场比赛推向了新的高度。
攻击敌人 :您可以在主板上或通过构建合适的工厂来建造战斗机和轰炸机。 战斗机使您可以通过摧毁敌人的战斗机来建立超越敌人的空中优势。 一旦所有敌方战斗机被击落,您的轰炸机便会突袭并破坏敌方建筑物。 对建筑物的破坏是毁灭性的,因为它会在破坏修复之前将其禁用。 房屋维修非常昂贵且耗时。 在实践中,在我玩过的三场比赛中,一旦球员的建筑物受损,很有可能不再修复。
窃取他们的资源 :在主板上,您可以激活一个间谍轨道,该间谍轨道可让您使用对手的设施将工人放在对手的建筑物上,从而使您的核计划受益。
还有更多类似的方法,例如如何牺牲一颗p炸弹进行炸弹测试,这会导致当前总点数下降,但会增加以后制造的炸弹的价值。 那就是如果对手没有首先超越您而获得胜利。
但是,让我以这种想法结束:这是一款游戏,其中流畅,精致的机制强化了主题,并且主题与实体机制很好地融合在一起。 如果公认的非PC主题不打扰您,那么“曼哈顿计划”就是一款有趣的混合工作人员安置游戏,您可以在其中相互炸弹。
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