
作为“泰坦陨落2(Titanfall 2)”和“皇家大逃杀”(Battle Royale)类型的粉丝,流言之帽Respawn将发行免费的《泰坦陨落:大逃杀》,无疑激起了我的兴趣。 这场比赛没有泰坦陨落的名义上的机甲的消息令人失望,但绝不是一个破坏者,因为泰坦陨落飞行员的壁垒和两次跳跃一直是泰坦陨落本身的吸引力之一,并且很容易看出,在越来越拥挤的游戏类型中,对遍历的关注如何成为独特的卖点。 但是在启动Apex Legends的训练模式时,我立即注意到明显没有双跳和跑步。 (显然,泰坦和飞行员原本打算成为Apex Legends的一部分,但没有在游戏测试中通过要求。有关更多信息,请参见Emma Kent在Eurogamer中对Respawn的精彩采访。)鉴于《泰坦陨落》的故事,角色和场景一直令人难以忘怀,所以泰坦陨落的宇宙历来令人难以忘怀,这更像是一个打算将泰坦和飞行员包括进来而不是刻意选择的宿醉。
因此,如果剔除了《泰坦陨落》中所有与众不同且有趣的事物,《 Apex传奇》到底能为皇家战斗类型提供什么呢? 好吧,事实证明,这是很多事情–如果您期望“泰坦陨落大逃杀”,那不一定就是您对游戏的期望。 Titanfall的多人游戏从来都不是真正像一个团队一起比赛-是的,您为团队的得分做出了贡献,但是很少有人觉得您像是在瞬间合作。 另一方面,《 Apex传奇》目前仅允许您以三人小队的身份参加比赛,而在诸如大逃杀等高风险游戏模式中,这会迫使您作为一个团队工作。 此外,与大逃杀传统不同的是,不同的角色具有不同的能力,通常相互补充并激励团队协作。 常见的英雄射手/ MOBA原型在这里得到了很好的体现,其中包括治疗者生命线,直布罗陀坦克和以突击为中心的班加罗尔,但我最喜欢的角色是为在皇家大逃杀设置中特别有用而设计的角色,例如探路者的被动能力使他能够提前看到下一枚戒指的位置,而寻血猎犬则可以跟踪敌人并将他们发现的信息传递给队友。 可以说,这些角色之间目前存在一些平衡问题(我发现自己主要是在玩“生命线”,并不是因为我特别喜欢扮演她,而是因为我觉得没有她的治愈性无人机和复兴盾牌的任何小队都处于直接不利地位),但是总体而言,感觉就像是在将英雄射击游戏的方法适应角色上付出了很多努力,以增强游戏阵容的重点并开拓新的游戏可能性。
但是,如果没有游戏的“ ping”通信系统,这一切都将无法完成。 在基础级别上,它允许您以类似于PUBG或战地的方式简单地指出要拜访或突显敌人的位置,但是它的上下文通用性使您可以与团队协作,达到语音聊天之外前所未有的程度。 查找不需要的高级盾牌或武器附件? 只要瞄准它并按下“ ping”按钮(在Xbox One上为RB),您的角色就会讲话,指示可用项目的类型和级别,同时在队友的HUD上出现一个标记,指示其位置。 需要狙击步枪的瞄准镜吗? 只需打开库存并对准步枪上空的“光学”插槽,然后单击“ ping”按钮,您的角色就会说他们需要狙击镜。 在您洗劫和准备行动的安静时刻能够协调到如此细致的水平不仅有用,而且确实可以帮助您与团队建立更多联系。 该系统有一些奇怪的遗漏-例如感谢小队(在特定提示之外)或要求小队团结一致的能力-但总的来说,该系统具有革命性和标准制定性。
除了通讯系统外,对破旧的皇家大逃杀公式还有很多其他调整,这些调整使Apex Legends感到新鲜。 某些系统(例如“跳大师”系统,其中一个玩家在最初掉落时指导整个团队)显然旨在解决主制作人德鲁·麦科伊(Drew McCoy)所说的“大逃杀的罪过”,并提供较少挫败感的体验。 其他诸如“抢劫驳船”则逐渐在地图上移动,携带高级装备并提供高风险,高回报的着陆点,这给真正有可能穿稀的配方增加了全新的想法。 这些添加项中,我个人最喜欢的是游戏的重生系统。 就像在Fortnite,PUGB和《使命召唤》的停电中一样,被击倒的队友可以在死前的一定时间内恢复生机,但是与那些游戏不同,即使死队也可以被重生,如果一个队友访问了他们的尸体并将他们的“标签”变成一个人的话。地图上指定的重生信标的位置。 这不仅使Apex Legends成为更宽容的大逃杀游戏,而且为传统的大逃杀游戏循环增添了令人欢迎的皱纹。 对于幸存的班级成员,通常在游戏中途进行常规改进,以改善其装备,与敌人战斗并转移到下一个圈子,因为找到重生信标变得至关重要,而对于最终重生的班级成员,则寻求更好的武器和装备重新开始,因为它们生成时没有以前收集的任何物品,武器或盔甲。 大逃杀类型的吸引力很大一部分是通过游戏而出现的新故事-当您胜过几率,遭受令人心碎的狭窄失败,或一个小队来救助的那一刻-此类新变量不断扩大潜力很大。
除了其创新之外,Apex Legends还可以说是大逃杀类型中最好的战斗。 这些武器(如果您玩过《泰坦陨落2》,大部分武器会为您所熟悉)属于现代射手所期望的常规类别-手枪,shot弹枪,SMG,突击步枪,狙击步枪和LMG。 但是在这些类别中有很多变化,例如the弹枪/狙击步枪混合动力Triple Take,莫桑比克手枪大小的shot弹枪和Devotion,这是一种机枪,只要按住扳机的时间越长,其射速就会逐渐提高。 每种武器不仅感觉特别有力(尤其是在直接击中时发出脆脆的视听反馈),而且完全与众不同,而且我发现自己在半打比赛中就能确定自己喜欢的武器和装载量。 (这与Blackout的一整套identikit突击步枪进行了对比,其中大多数我仍然无法区分。)此外,尽管我最初对缺乏壁垒和两次跳跃式Respawn的初衷仍能设法移动绝对的快乐。 基本的角色移动非常流畅,精确,而且还有一些小小的触感,例如可以无限地沿着倾斜的地形滑动,可以使用(如果您是探路者,则可以展开)滑索以及完全不存在任何滑索跌落伤害。 所有这些确保了出行从来就不是一件繁琐的事情,在像大逃杀这样的游戏类型中,这是非常受欢迎的,因为它花费大量的时间来完成遍历地图的工作。
说到这,地图本身很棒。 它的感觉并不像一般的PUBG地图那样庞大,考虑到目前Apex Legends仅限60名玩家,这是适当的。 但至关重要的是,这也减轻了不断前进到下一个圈子的需要带来的一些压力,确保在您仍然逐渐被推向最终对抗之时,您不会因拖延而受到不必要的惩罚。 (到目前为止,被困在区域外仍然是结束一轮大逃杀的最不令人满意的方式。)同时,地形本身具有特征丰富的特征,几乎没有空白空间,并且着重于垂直度和扼流点,从而减少了可能会被公开掩盖而没有封面。 相反,进入大多数房间的多个入口点可以确保,与Blackout和PUBG相比,简单地躲在建筑物中是不可行的策略。 尽管我依靠躲藏在厕所里的a弹枪对准《大停电》和《绝地求生》的门口,玩一张皇家大逃杀地图迫使我改变自己的游戏方式真是太好了。
货币发行模型可能是发布时的一小部分。 它是免费的,这一事实显然很棒,并且在八个角色中的两个被锁定时,您可以研磨足够的游戏货币以对其进行合理地解锁(或者如果您想直接购买它们,则支付相当于7.50英镑的费用) )。 但是,所有化妆品都被锁定在战利品箱的后面(可以在战利品箱中,也可以通过制作材料购买,而战利品本身可以在战利品箱中找到),并且您目前每个帐户只能解锁45个免费的战利品箱。 目前尚不清楚在正式发布第一个官方赛季和战役通行证时是否会重设此限制(以及像Fortnite一样,免费版的战役通行证是否会提供较少的奖励,与付费版本同时使用),但是我个人是渴望付费以资助我真正喜欢的游戏,我希望除了最初的45个战利品箱外,不是所有的化妆品都被固定在付费墙后面。 此外,目前大多数化妆品都不受欢迎,只有最高层的化妆品远远超出了单纯的托盘/图案交换。
希望随着游戏的发展,化妆品和货币化系统会有所改善,因为尽管游戏角色与守望先锋无可挑剔的设计和配音效果不尽相同,但它们确实具有足够的吸引力,足以让您想要为其解锁新的皮肤。 (个人喜好,但尚不确定自己的幻影是个人喜好。)演员表也很多样化,在八个角色的小型角色中,种族,性别和性别的变化都不错。 Apex Legends的核心前提是否是某种血统运动,是否可以让《守望先锋》随着时间的推移而发展出深入的知识和角色背景,还有待观察,但是即使没有这些元素,独特的角色和表现方式也能传达一种感觉完全没有PUBG和Blackout之类的语气和目的。
总体而言,《 Apex传奇》给人留下了深刻的第一印象,并且在发布时是我玩过的最有趣,功能最全面的大逃杀游戏。 作为服务游戏,其持续吸引力在很大程度上取决于其获得支持和更新的质量和频率,但是目前无法否认这是一个近乎完美的起点。
评分: *****
版本评论:Xbox One X
完成:足够的回合达到31级(包括9场胜利!)