实时操作完善

我们吸引球员并优化收入的秘方。

任何游戏的实时操作都是游戏开发中最重要但又最具挑战性的部分。 对于寿命长,财务上成功的游戏,我们不再是时代和年龄的人,可以创建游戏,将其交付并擦拭双手。 现在,Live Ops已成为所有免费游戏的组成部分,必须在设计和预生产阶段进行彻底的计划。 我们的游戏成为不断发展的有机呼吸产品,您需要每天为用户提供新鲜的体验。

考虑Live Ops时,您必须考虑3个主要方面:

保留

步骤1 —内容

第一要务是保留。 如果您不能保留您的用户,那么您将一无所有。 也就是说,就像市场上的大多数游戏一样,下载的内容不会比玩该游戏的用户多。 事实证明,玩家玩的越多,他们支付的费用就越多。 根据Superdata Research的数据,移动端参与度同比增长了19%。

以下图表显示了前三类游戏的平均美国玩家保留率(游戏指的是2016年12月在全球安装量中占最高份额的游戏(动作,解谜和模拟):

同样重要的是要记住,在考虑您的保留率时要考虑多个因素(区域,平台,类型等)。 以下是Superdata Research的一些有趣的统计数据:

·第一天,iOS上的游戏保留的美国玩家几乎是Android上的两倍

·美国是唯一拥有iOS玩家人数超过Android人数的国家

·在美国,开发人员使用iOS播放器的平均收益提高了45%,但中国的Android播放器的价值是iOS的8倍。

那么主要的问题是……我如何留住球员? 很高兴你问。

内容是参与度的关键 -每个游戏显然都不同,但开始每月甚至每周添加内容(而且内容必须新颖,有趣且引人注目)。 但是,在将随机内容投放到游戏中之前,您必须了解进入游戏的用户类型(年龄,性别,地区)以及从何处获得用户(有机,UA,交叉促销等)。 。 创建新内容时,执行用户行为分析并了解您的受众是一个巨大的优势。 他们喜欢什么? 他们在哪里花时间在游戏中? 是什么使它引人注目? 所有这些问题都需要回答,这将使您能够更好地为球员设计内容。

第2步-优化

在发布新内容之后,评估此数据并优化更改以确保您的用户发现足够引人注目的内容可以持续存在是关键。 监控绩效并相应地进行调整,以推动进度和短期至长期的参与度。 如果发现用户未参与新内容,请重新开始该过程,然后重试。 但是,优化新内容并不是唯一要看的东西。 分析您的初次用户体验(FTUE),并确保您的用户界面清洁无异常。 可能不是问题所在。 拥有清晰,简单的用户界面和教程流程对于阻止早期的玩家流失至关重要。

步骤3 –更多内容(事件)

一旦感觉自己拥有良好的保留率指标,并且用户喜欢玩游戏和更新的内容,接下来该怎么办? 继续添加内容,同时添加有限时间的事件。 活动是高级内容,用户只能在有限的时间内播放,或者机会有限。 进行一次令人上瘾且令人上瘾的活动可以帮助提高保留率和获利能力。

我可以回想起我们之前从事的一项活动,该活动的开展使收入增长了<200%,而60%的参与者参与了该活动。 您可以从下面的图表中看到我们在2016年4月启动第一个活动时以及每个每周活动中发生的情况。

货币化

步骤4 –以不同方式赚钱

如果您不能赚钱,那么您就没有生意。 但是,如果您可以保留用户并且内容足够吸引人,则用户会花钱。 他们如何消费? 有多种方式,不同的场景,取决于游戏。 有些DAU较低的游戏中鲸鱼占了收入的绝大部分,大部分是中核游戏。 而且,有些基于偶然进度的标题具有非常大的DAU,转换率较高,但在某些增量下花费较少。 让我们以一个休闲游戏为例。 当用户在玩休闲益智游戏时,爬坡时间会很长,级别越高,难度就会越高。 因此,作为游戏开发者,您需要像这样平衡游戏,以创造出一种在打败硬关卡时用户感到成就感的效果。 并非通过增加困难的关卡来构造它,而是让他们觉得自己再次在游戏中表现出色-在关卡设计中创建山脉和山谷的融合。 应优先处理明显的问题,以减少玩家流失,并确保每个级别的ARPPU(每位付费用户的平均收入)是最佳的。 通过这种方式,一旦他们达到了一个勉强可以输掉的困难水平,他们就会付出代价来完成它。

这是一个图表示例,显示了通用益智游戏的关卡设计,前100个关卡的实际尝试次数与理想尝试次数的对比。

对于许多其他游戏,他们仅依靠“ Gacha”作为主要获利机制。 这些是非常受欢迎且令人上瘾的功能,它们使用户在玩彩票时有一种激动和兴奋的感觉,并有机会赢得大奖。 **目前,“美国收入最高的100强”列表(iOS)中有超过一半的游戏在游戏过程中使用了加特塔,而“收入最高的100强”之外的游戏中有超过1/3的游戏都具有这种机制。

这些只是通过游戏获利的许多不同方式中的两种。 如果您愿意学习货币化并将其作为设计的关键组成部分,那么您将有机会在财务上取得更大成功。

购置

第5步-让用户参与游戏

在创建了引人注目的内容,优化了理想的结果并达到了KPI目标之后,就该开始吸引用户玩游戏中您已经完成的所有奇妙事情了。 无需深入了解如何获得用户的许多细节,但是不同的来源提供了广泛的质量和规模。 有许多平台(Facebook,Google,Ad Colony,Vungle等)提供不同类型的资源(社交媒体,游戏,应用程序,商品墙等),这些资源提供了多种定位功能和不同的用户特征(性别,年龄,位置等)从上下文(应用和游戏等)到用户提供的数据(Facebook,Instagram,Google,Twitter等)。 以下是一些很棒的建议:1)测试很多具有各种创意的不同合作伙伴,并经常进行重新评估2)如果您想在财务上成功地发展自己的标题,则将重点放在“长尾巴”上; 3)优化ASO(App商店优化)以降低CPI并增加保留率。 尽管这些只是吸引用户的几大亮点,但您必须运用自己的最佳判断,并做出适合自己的游戏的事情。

总体

当深入研究Live Operations时,有很多动人的事情和事情需要考虑,我们在本文中仅剥离了非常薄的一层。 在任何一款游戏上实现成功的Live Operations的背后,确实都有一门科学,通过勤奋,耐心和学习,我们所有人都能完善Live Ops的艺术和手工艺。

资料来源:

* SuperData研究: https ://www.superdataresearch.com

**游戏精炼厂: http : //www.gamerefinery.com/japanese-gachas-sweeping-f2p-games-west/