欢迎来到我们的第一期Polars开发系列!
Polars是一款使用Unreal Engine进行中的,基于磁铁的在进行中的益智游戏。 本系列旨在使您了解我们的开发过程。 对于只对我们的整体进步感兴趣的人,以及对我们在此过程中面临的技术挑战感到好奇的人,我们将尽力使这一点变得有趣。
该项目的开发仅进行了两个多月 ,到目前为止,虽然还没有确定的任何内容,但游戏机制和发展方向似乎都很稳定。 目前,我是该项目的唯一开发人员,并且在业余时间(除了我在Zen Studios的全职工作之外)在工作,因此您必须管理对进度的期望从现在开始项目将要进行的阶段。 希望随着项目的发展,这种情况将来会改变。
由于我本人主要是程序员,因此我希望能够借给3D美术师以及我的兄弟Levente Morva的帮助,他将在完成总结后负责项目的UI / UX方面。订婚。 在此之前,我要求您尝试忽略游戏中公认的可怕视觉美学,以及使用的大量占位符资产。
游戏玩法
游戏的前提非常简单-您必须使用可以四处移动并与之互动的磁铁到达当前房间的尽头,而磁铁又会与当前关卡中的其他游戏元素互动。 考虑门户,但没有门户。 而是有磁铁! 对于那些完全没用的比较感到困惑的人,请看一下有关水平如何工作的以下示例:
自然,产生的机制甚至与物理上正确的磁性系统也不相近,但是由于我们是在开发游戏而不是模拟器,因此它也可以为我们的目的工作,并且完全满足我们的难题需要。
开发业务
我们始终会尝试更新到最新的引擎版本(在撰写本文时为4.21.2),因此我们可以立即访问所有新功能和修补程序(包括我已实现的某些功能)。
我们正在使用带有LFS的Git版本控制系统,并使用GitLab作为主机。 GitKraken和SébastienRombauts的Unreal Engine插件(感谢您的工作!)都为我们提供了处理本地和远程内容的绝佳方法。 GitLab还可以帮助我们以一种有组织的透明方式来管理我们的问题。