STRAFE评论

骑在街机泰坦的肩膀上,无论好坏

Kickstarter是一个梦想诞生的地方,尽管我们将梦想视作眼镜,但这是一个不幸的现实,人们可能在那里发现的许多项目根本就没有落地。 快速的,复古风格的第一人称射击游戏STRAFE设法扭转了这一趋势。 经过资助,延迟并最终于5月发布,开发人员Pixel Titans最终将“ 1996年最快,最血腥,最致命,最令人形容,令人动容的第一人称射击游戏”带到Steam上,并与Steam合作来自同一个怪异的操舵室的其他游戏试图-用id Software联合创始人约翰•罗梅罗(John Romero)的措辞来形容-玩家的bit子。

在这个复杂,广阔且未知的世界中, STRAFE具有一个独特的目的:将游戏玩家带回旧的街机射击游戏(如DOOMQuake)的宁静日; 直到像素化电锯热情地在法国打动敌人的面孔的日子里,玩家们满眼都是想像中他们的英雄是法比奥(Fabio)风格的虐待狂,对地狱精灵(Hellspawn)的疯狂厌恶……

不幸的是,尽管STRAFE确实在讲这些书,但似乎没有人通知合唱团出现:看到一款旨在捕捉DOOMQuake美学的游戏真是令人惊讶和不幸,您知道,鲜血,胆量,这是无意识的暴力-十分缺乏近战武器的领域。如果玩家碰巧弹药用尽了,它们将变得和带窗帘的手电筒一样有用。 即使有扳手,实际上也只能作为枪械替代,以提高游戏难度。 此外, 开始旅程之前 ,玩家被迫从可能的三支枪中选择一支,这使得谨慎选择显得尤为重要。

STRAFE的三门主炮射击时,就像是用旋流稻草发射的粗口给敌人盖上枪一样,这听起来很不愉快。 虽然这是三者中最有效的选择,但突击步枪的感觉和试图用脚趾玩飞镖一样准确,而且其辅助导弹发射器的功率不足以点燃游戏中所有令人讨厌的小而短暂的篝火,无名敌人。 也有可供选择的gun弹枪,它在近距离时可残酷地起作用,但当瞄准时稍有不正确时则完全无用;弹道枪的操作就像火枪一样,使杀死外星人更具挑战性,特别是考虑到游戏令人上瘾的快节奏战斗。

尽管这些枪最初看起来有些脆弱,但可以在散布在某些级别的随机机器人上进行升级。 尽管这些升级中的大多数将极大地提高武器的准确性,伤害输出和射速,但令人讨厌的是,它们完全是随机的,剥夺了玩家选择武器以外的任何选择自由。

玩家还可以从飞船ICARUS船员的尸体中收集武器,每个尸体中都装有一个杂志(疏忽大意可能是导致这些无远见的山雀首先被杀死的原因)。 就像在许多街机游戏中一样,玩家可以从某些商店和供应商那里购买弹药和物品,从而开辟了新的途径来运送外星人的鲜血。

STRAFE并没有回避拥抱独立的陈词滥调,例如在一个水平上将Pixel Titans团队的每个成员的名字都刻在墓碑上。 前面提到的供应商也是一个有趣的包容:从玩家的角度来看,他们太方便了以至于无法生存,但是经过进一步的思考……在他们的船被拆散后,谁在他们的头脑中会决定开一家小企业呢?坠落在敌对的外星球上? 也许他们就是那么专注。

游戏也充满了有趣的复活节彩蛋。 玩家可以从Shadow Warrior中找到King Skeletor机枪,或跳入随机的关卡,墙壁在融化,并且玩家角色明显跳出。 碰到非正统的想法和疯狂的复活节彩蛋的想法让我玩了几个小时的游戏,主要是因为它们是如此古怪。 更重要的是,游戏确实会坚持一段时间的难度和乐趣。

STRAFE内的许多乐趣源于其快速的步伐,快速的机动性和繁忙的交火。 该游戏在分解许多AAA射击游戏的整体机制方面做得非常出色,并以小包装将它们提供给我们。 该游戏具有复古的“块状”图形,游戏中这些图形被戏称为“尖端”,因为STRAFE的外观和感觉就像它于1996年发布一样,是为一些非常有趣的预告片制作的。 头也对Pixel Titans有利, 考虑到与一个小团队一起绘制惊人的现代图形所涉及的困难。 显然,开发人员并不需要花费太多时间来担心图形问题-除了何时应该对其取笑之外-这就是给STRAFE一些独立魅力的原因。 展现了Pixel Titans的激情,这是一种体验的乐趣。

不幸的是, STRAFE遭受了Minecraft的影响-看起来像狗屎,而且像狗屎一样运转。 当屏幕上有十个或更少的敌人时,玩家可以逃避打击并随意射击,但是一旦这个数字增加,游戏就会在压力下弯曲,并且帧速率下降的速度比鹳鸟误认为破坏球的速度还快。为了一个孩子。

尽管玩家的行动能力有时会受到影响,但关卡设计本身的执行效果确实不错。 它随位置的不同而变化,并且每个级别的每次迭代都是随机生成的。 考虑到这一点,此功能并不一定会增加游戏体验的价值。 相反,它只会改变玩家处理相同概念的方式。 本质上来说,带有随机出现的分支的树仍然是同一棵树。

除了怪异的枪械和一些错误的设计选择之外, STRAFE还存在一个巨大的缺陷。 在应死很多的困难游戏中,您会死是因为您死了。 无论是表示您没有检查敌人,还是不加掩饰而冲入战斗,通常都是您自己的错而最终死了。 不幸的是, STRAFE采用了不同的方法。 我(极度频繁)死亡的80%是因为:

  1. 要知道敌人何时在您身后,要等他们在我的臀部之间翻来翻去,真是难以置信。
  2. 一个敌人杀死了五本完整的杂志会落在我面前 ; 要么
  3. 我所在的房间会小故障,使我永远陷于其中。

当只为游戏负责时,没有什么比死掉更令人生气的了,而且在STRAFE中发生了很多事情 。 最重要的是,游戏在难度上也采取了不同寻常的立场,最早的两个阶段比其他任何阶段都带来更多的问题和更多的死亡。 当玩家到达第三阶段及以后时,难度会迅速变化,从太简单到没有真正押韵或理由的难以置信的困难。

尽管如此,尽管存在这些令人讨厌的错误以及看似随机的难度峰值,但STRAFE仍按计划进行。 它是有趣的,忠实的复制品,类似于90年代中期占领房屋和网吧的滚球到墙外星人射击游戏,以现代的方式捕获了这些游戏的优劣之处头衔根本做不到。

STRAFE满足了其街机娱乐的目的,完美地捕捉了老式街机射击游戏的美感,但也使这些旧游戏的某些不满得以恢复。 对于讨厌新的休闲射击游戏的人来说,这是一个非常小众的称呼,应该吸引那些寻求具有奇怪魅力的硬,小故障,复古射击游戏的人。


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