当我选修游戏设计课程时,我不得不玩很多学生制作的游戏。 容易注意到的一件事是,人们(可能还有我上课时的我自己)往往会用越来越多的规则和限制来修补他们的游戏,以期使游戏变得有趣。 有时它起作用,但在大多数情况下,它更像是“抛光草坪”。 我个人更喜欢具有一个核心机制的游戏,该核心机制是游戏的设计支柱,而其他功能则从中衍生出来。 它不一定意味着更多的规则。 为了使游戏变得有趣,可以解决游戏的许多方面。
因此,让我们回到基础知识-Jenga 。 建造塔,从塔中取出碎片并将它们放在顶部,同时尝试保持塔平衡。

将塔与VS分开。 保持塔立。 像所有好的故事一样,冲突是其余情节的指导原则。
当所有的方块都准备好时,玩家可以选择是选择简单的方块(松散的中间方块)还是选择较硬的方块(紧密的侧方块卡住)。 由于游戏的性质,您进行的游戏越多,“简单”选项的数量就会减少,平衡塔的需求也会增加,并且随着玩家花费更多时间来计划自己的行动,游戏的步伐也会放慢。 紧张局势正在加剧。
玩家花在玩游戏上的时间越长,他们获得的投资就越多。 “我为此付出了很大的努力,以至于看到它掉下来实在是太难了”。 除了要成为推翻塔楼的罪魁祸首的社会压力之外。 随着塔高增长,张力也随之升高。
成就感是激励玩家继续前进的一种方式。 当玩家将塔拆开时,他们也在建造它。 塔的高度是衡量他们玩了多长时间没有失败的好方法。 他们持续了多长时间没有犯错误。
该游戏同时具有协作性和竞争性。 一方面,玩家正在一起建造一座塔。 他们之所以走这么远,是因为他们有共同的目标。 另一方面,如上所述,没有人愿意成为压倒它的人。
为什么用这种材料做块? 因为它们的重量很好,所以握起来感觉很好,而且-当塔倒塌时,它们会发出很大的轰鸣声。 它使跌倒更有意义,不能忽略或错过。 如果玩家在知道游戏音质不佳之前就玩了游戏,那么避免它的意愿会更强。
所有这些都针对游戏的各个方面,以使游戏变得有趣,而每个玩家在自己的回合中可以做什么的规则本身都非常简单:拿起一块,放在最上面,保持塔的站立。
它们都是主要冲突的衍生:将塔与VS分开。 保持塔立。 玩家如何轻松玩这个游戏? 当塔完整时,一些块是松散的。 什么会使玩家参与? 保持高层建筑的成就感以及其进度的视觉表示。 是给谁用的? 朋友和家人一起玩或竞争。 是什么让它有意义呢?