StikBash:敏捷战争游戏
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组件
Stikbash具有四种类型的组件:
- 图形 :有两种图形。 看上去像罐头刺,打孔或踢人的东西都是HITTERS 。 看起来像可以用枪射击,扔东西或用魔术砸他人的人物都是SHOOTERS 。
- 贴纸 :橡胶Kootikooti摔跤贴纸。 这些用于解决移动和攻击。 人物加贴纸等于角色 。
- 卡片 :大多数Stikfas套件随附的明信片。 这些用于更改游戏。
- 障碍物 :盒子,书本和其他简单形状的物品,它们会阻挡视线,使战场移动起来变得更有趣。障碍物用于破坏战场。 传统上使用Stikfas盒子,但是书籍或棋盘游戏盒子也可以使用。
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设定
在玩众生物之前,玩家必须同意游戏的X值 。 X值范围为每位玩家1到5。 如果玩家人数相等,则玩家可以组队。 这意味着一个2X值的游戏,两支球队各有两名玩家,每人桌上总共有8个角色和8个方块,每个玩家手中将有2张卡牌。
比起草拟人物,壁垒,纸牌和积木的年轻球员,然后将其角色和积木放在桌上。 这一切都在下一位玩家选择并放置其组件之前完成。
- 图形和图案 :选择X个图形和图案。 将每个图形与一个Stik配对以形成一个角色,然后放置该角色。
- 卡片 :在卡片组中排序,然后选择X张卡片。 您的卡牌应保持正面朝下或对其他玩家隐藏,但如果需要,您可以不打牌就显示卡牌。
- 块 :选择X块,然后将它们放在桌子上的任何位置。 您可以在放置角色之后执行此操作。
然后,左侧的播放器执行相同的操作。 这一直持续到所有参与者起草并放置组件为止。
除非所有角落都被占用,否则必须将角色放置在角落中。 然后,可以将字符放置在任何两个先前放置的字符之间的中间位置。 团队与安置无关。
游戏玩法
在玩家回合中,玩家可能会执行等于X值或当前回合数(以较低者为准)的动作数。 角色每回合最多可以执行1个动作。 例如:在一个两人三人游戏中,第一个玩家在第一回合仅执行一次动作,第二个玩家在第二回合执行两次动作,然后每回合玩家执行3个动作。
通过轻拂,翻转或轻推Stik来执行动作。 射击者和射击者人物所采取的动作在以下方面有所不同。
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- 击剑手通过一项动作同时移动和攻击。 使用击球手时,从桌子上取下图形,轻击Stik,解决攻击(下面有更多说明),然后将图形重新连接到Stik。
- 射击者可以移动,也可以在不移动的情况下攻击。 使用射击游戏时,玩家会先声明他们是先移动还是射击。 如果射手正在进攻,则可以重新放置人形以获得更好的射击,但是在进攻之前,人形仍必须连接到Stik或直接在其上方。 然后,轻击Stik进行攻击。 无论您是命中还是错过,都将Stik与图形重新连接。 请注意,射手在移动时不会对其他角色造成伤害,即使它意外地钉住了对手的Stik(但是也可能导致击倒或击倒)。
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图/贴纸放置说明
- 人物通常应保持与Stik或其上方的接触。
- 移动时,您可以在轻拂之前将图形移除。 然后,更换图形,使其在新位置触摸或超过其Stik。
- 拍摄时,您无法在使用Stik拍摄之前删除您的人形。 您可以将图固定在适当的位置。 您也可以重新定位图形以获得更好的拍摄效果。 基本上,Stik或Figure必须保留在桌子上,以消除有关其放置的任何猜测。
- 设计说明 :布局规则可以防止玩家在不采取适当行动的情况下将自己的身材推向更好的位置。
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纸牌游戏 :玩家可以使用动作来玩纸牌,而不是使用角色。 播放时,请按照卡上的说明进行操作。 卡效果消失后,将其丢弃。 请注意,您不会重新提取另一张卡。
无需花费任何动作就可以玩某些纸牌。 其中大多数是卡牌,可让您对攻击,正在玩的另一张牌或其他事件做出反应。
- 拆分卡 :某些卡分为两部分。 具有多个部分的卡只能用于所列效果之一。
- 塑料纸 :纸牌会更改游戏规则,并覆盖正常规则。
- 空白卡 :如果您绘制或草拟了空白卡,则必须给它加上标题,效果和图像,然后才能使用它。
- 所见即所得 :StikBash中的图形特征比较模糊。 可以播放提及身材尺寸(字母,欧米茄等),身材类型(警察,护士等)零件(步枪,溜冰鞋等)或其他功能(朋克,马匹等)的纸牌认为该图符合说明。 如果一个人物看起来像个士兵,那就是一个士兵。 如果看起来像是超级小人,那就是超级小人。
- 样本卡 :请注意,我的许多卡片都参考了旧规则。 我们要么解释它们以适合当前规则状态,要么我们更改它们。
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失败 : 当一个尖刺固定另一个尖刺时,目标角色将被击败。 您可以根据需要从表中删除该字符。 我们通常将它们的尸体留在桌子上,但取下了Stik标记为已死。
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- 击退( Knockback) :当对手的玩偶被其他玩家的动作移动或击倒时,称为击退。 这模拟了由于没有造成实际伤害的攻击而被推(或者可能表示跳水进行掩护,躲避,并且基本上试图不被枪杀或刺伤)。 击退不受伤害。 不用针就可以发生。 如果人物被击倒而不被击倒,则没有其他效果。 只需移动该Figure的Stik,使其再次与该Figure接触即可。
- 击倒 :如果击倒了一个人物,它只能采取的动作就是捡起自己,这需要一个动作。 如果将其与Stik分开,则将Stik移至图形上,就像使用Knockback一样。
- 终极击退:击倒敌人桌子上的数字算作是立即杀死。
- 非自愿自杀 :在移动过程中在桌面上轻拂您的Stik算作非自愿自杀。 死了
结束游戏
最后剩下数字的玩家是获胜者。 很简单
混音,混音和变奏
最终,我将努力制定更多规则。 下面的一些示例是我想重新整合到游戏中的旧规则。
- 将Kooti上的点作为伤害值
- 添加更多基本人物类型(可能基于“小战争” / Kriegsspiel部队[将军,运输,骑兵等)
- 分配1个Stik代表一组数字
- 将多个Stik分配给多类型或“英雄”角色。
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最终,我将不得不重写整个内容,这样才更有意义。 我实际上有一本用空白漫画制作的身体规则手册。 这样,获胜者可以删除旧规则或添加新规则,使其成为一种传统游戏。 我不会告诉你里面的东西。 这真是一团糟,只有我和原始玩家才能解密。
为什么我喜欢国际象棋变体(你也应该如此)
您永远都不能将国际象棋变种太深。 medium.com