龙珠vs三星Game 1
世锦赛四分之一决赛


介绍
这将是我的第一个游戏分析文档,该文档讨论了最近的《龙珠游戏与三星银河》系列赛,在该系列赛中,团队真正利用了未经小组测试的弱点。 我仍然不确定我将使用的确切格式,因为《英雄联盟》游戏确实具有非常复杂的尺寸,而且在某些方面甚至可以与国际象棋相比(宏)进行比较。 最初的时刻通常很大程度上取决于微观游戏,但同时,有些事情会影响整个宏观的感觉和职业玩家,即使下意识地,记下笔记并做出相应的反应,或者他们误读并没有意识到某些情况。 我想尽可能深入,同时仍然使每个人都读一读。 因此,可以简化某些概念,或者如果我认为没有必要,可以不提及。 这些也是我的观点,如果您有任何疑问或争议,我不保证它们是100%正确的,请与我联系,以便我们进行讨论。
*提前1个游戏的机枪*
草案:
在这里,我将讨论选秀以及被选拔的冠军通常如何整体上参与比赛。 首先,从双方禁赛的第一场比赛中,露露和詹娜的禁令开始。 需要注意的是,从7.18版(《 2017年世界》的官方补丁)开始,在“ S-Tier” Ardent的支持下,两者都都退回到了主要的游戏制作支持上。 我们确实看到SSG(三星银河)选出的拉坎(Rakan)到目前为止在Worlds上并不陌生,主要是因为远离了Xayah / Rakan机器人通道。 Longzhu Gaming(LZ)并没有尝试扮演热心的支持者,而是最终选择了Thresh这样的组织冠军,许多人认为Rakan是与Rakan对抗的,因为他有能力停止与Rakan的交战,或者在他交战时将他锁定。
LZ选择(按选择顺序)SSG选择
– Xayah –拉坎
– Jarvan IV – Sejuani
-Thresh —特里斯塔纳
– Syndra –马尔扎哈尔
– Jax –肯南
基本概要
顶级车道:顶级车道对决是锦标赛中最令人期待的对决之一,在这里,我们进行了技能对决。 LZ选择了一个能够在整个比赛中后期分散推力并引起问题的冠军。 Jax获得的项目越多,肯尼恩就很难阻止他。 Kennen选秀权有一些用途,可以滥用射程不利的局面,因此Jax需要更长的时间才能上网。 如果能够提供正确的视力控制,则可以使用侧翼将战斗变成切碎大漩涡。 如果Jax不在适当的位置,Kennen还可以将cc与Sejuani链接在一起,以在顶部潜在地杀死敌人。 Jax还可以通过使用Counter Strike消除Kennen的自动攻击带来的潜在眩晕。
丛林:整个锦标赛的野心在所述5场比赛的前15分钟内经过5场比赛达到了0/3/0。 这意味着SSG根本就没有早期的游戏重点。 对于他们来说,这在整个小组赛中都是一个明显的问题。 只要选择Sejuani,她就能通过施加四个自动攻击击中敌人而摆脱永久冻土,从而能够承受较高的gank压力。 SSG的所有车道都没有一种方法可以促进永久冻土的激活,但是所有车道都可以控制人群,这有助于建立一个罐子。 在Malzahar达到6级并有机会使用Nether Grasp攻击敌方英雄之前,Mid最难做到。 这并不意味着Sejuani根本不能做罐车,但是她的大多数罐车必须在她的行车道上或者在能够达到6级时获得冰封监狱之前能够永久冻土,以进行大量设置。
J4确实具有更强的早期存在感,这是因为他能够使用他的“旗标与阻力”轻松击中目标,从而达到了2级目标。 他也有很好的清除能力,并且能够在大灾变之后的第6级之后锁定对手。 这可能会帮助LZ在整个团队战斗中发挥作用,因为它们有很多潜在的AoE(作用范围能力)来爆发对手。 考虑到机器人通道和丛林,由于配备了套件,它们最容易逃脱大灾变。 意味着理想情况下,您希望锁定Malzahar,因为他没有逃脱路线并且依靠使用闪光灯。 肯南是另一个不错的目标,因为他没有从大灾变中逃脱,因为他可以在死亡前使用切片大漩涡造成大量伤害。
中路:直到选秀中的后期才选择中路,直到禁赛后的第2阶段才选择中路。首先选择Malzahar的主要思想是能够推出他的路人并在地图周围产生压力由于他的大浪不断,不断推浪。 使用Nether Grasp可以在整个团队战斗中设定选秀权或锁定重要目标。 主要问题是缺乏流动性,这几乎可以用LZ的所有选秀权来惩罚。 请记住,当您使用Nether抓握时,会以CC方式进行操作,直到动画完成后才能移动。
看到这个LZ在巷道上找到了对抗Malzahar的Syndra,这是因为能够使用弱者Scatter推动推道并击中远程cc。 一旦Malzahar没有他的被动护盾,她也将拥有释放力量的巨大杀伤潜力。 此外,在贾凡(Jarvan)的帮助下还有机会选择马尔扎哈(Malzahar),这条车道总体上很容易,并且通常会在整个对接阶段将马尔扎哈(Malzahar)甩在后面。 主要的权衡是Syndra缺乏流动性,因为她缺乏活动能力,这使对方的球队容易接替她,尤其是在SSG拥有大量CC的情况下。 这也意味着Syndra的漫游机会不如带有TP的Malzahar。 中游Syndra也有可能崩溃并被杀死。
Bot Lane:即使在整个对接阶段的许多区域,Boot Lane的对决都很漂亮。 如前所述,主要要注意的是,选择了Thresh作为Rakan的对立物,并打开了地图,并使用Death Sentence向CC施加了很大的压力,并试图找出对手。 大多数职业Thresh球员最终都匆匆忙忙地穿上了运动靴,以具有漫游能力,并帮助打野者在中位以及对位打野者获得选秀权。 如前所述,由于Malzahar的行动不便,可以很容易地利用它,因此,如果打法正确,则Thresh的被选中具有中等百分比的gank潜力。 由于与Tristana的射程差距,LZ的Xayah选秀权有所下降,但是Xayah的波音清晰且具有推动潜力,因为比赛继续进行到后期。 考虑到SSG在选秀方面的潜力,她可以利用Featherstorm避免参与。 她还拥有较高的DPS输出,因此在后期游戏团队中具有最高的战斗潜力。
在SSG上,我们有Rakan可以构建Ardent Censer,并且可以在整个中场比赛和后期比赛中为Tristana带来优势。 他的全部潜能,尤其是在战争迷雾笼罩下的潜能,与Thresh一样强大,这使他在整个比赛中发起了团队战斗。 至于特里斯塔纳(Tristana),她是避开CC的好选择,因为她有能力缓冲火箭跳,如果CC击中了她,则可以进入更好的位置。 由于没有爆裂或提早多次损坏,以及使用一次炸药,她没有最轻松的上路时间。 由于Tristana必须面对Ardent Censer的支持,所以她没有在对线阶段受到惩罚,因此她已成为世界上最受争议的选秀权之一。 Tristana确实严重依赖于获得她的物品尖刺来使自己的攻城成为强大的武器,尽管如此,她仍然可以通过爆炸装药相对较好地向目标施加压力。 即使Thresh被选中,她仍然可以在防守端打球并放弃一些早期比赛而不会落后很多。 比赛后期由于她令人难以置信的射程,她有一个很好的方式来进行团队战斗,而且缺乏前线的帮助,因为她不必担心前线融化,直到她拿到最后的悄悄话时,她才可以解决。
总体而言: LZ拥有一些强大的早期比赛来专注于获得线索,这可以帮助他们应对某些分裂推威胁,并且后期比赛随身携带可以轻松达到所需的功率峰值。
SSG拥有出色的团队战斗能力,这取决于他们的战舰能够幸存的对战阶段,然后能够进行较晚的战斗。 他们还有很大的选秀潜力,尤其是第6位,他们可以通过一些辛苦的努力在整个地图上带头。
游戏中讨论
游戏开始
1:00:两支队伍都从地图上的传统5点开始,以避开任何深层守卫,因为这些守卫可以提供JG出发地的信息。 两支球队的JG起点都位于地图的底部。
2:20:贾凡(Jarvan)迷迷糊糊地将他引到地图的顶端,在那儿他试图向上方晃动,但肯尼(Kennen)在Tri-Bush外围1:40左右放下了一个病房,发现了他。
3:40: Syndra展示了Mid中的选秀权,将Malzahar推入塔中并几乎获得了第一血。 这也使Cuzz可以入侵并清除所有Topside jg野心以及Scuttle螃蟹,从而在河流中增加地图顶部三角形(顶部/中部和顶部Jg)的视野。
5:39:由于无休止的戳击和BDD造成的损坏,导致CS赤字以及等级劣势,这将导致BDD首先达到他的6级力量尖峰,因此Crown已被赶出赛道 。
6:40:来自CuVee的花式步法帮助他保持生命,并防止在Topside上发生雪球。 Cuzz开始朝着机器人机器人的方向前进,以期使PraY和GorillA保持安全并了解野心的位置。 克朗被单枪杀死,非常危险,因为他很容易被咬。 仍然在5级下降25 CS
8:00:早期比赛按照LZ的计划进行,他们轻松赢得了Mid胜利,这使Cuzz可以在地图上跑来跑去,因为他知道如果他遇到麻烦,他的中路有优先离开车道的权利。 同样由于这个原因,LZ可以在机器人端jg上获得更深入的了解,从而使PraY和GorillA受到骚扰并推入Ruler和Core JJ。 这时,所有三个通道都被推向了Ambition,因为Cuzz一直在不懈地侵略。
9:00: Cuzz最近尝试了一次gank中音,但由于BDD没有他的终极可用来确保对Crown的轻松击杀,因此该尝试未成功。 雄心壮志在加纳之后变红并靠近猛禽,并避免了BDD放置的病房。 由于对野心的视力不足,他决定加紧步伐,并立即被下界抓握击中,随后又进行了野心行动,由于他没有跟进冰河监狱,他的演奏非常出色,但尝试使用霜冻,并立即由BDD清洗但随后在塔楼的帮助下,冰河监狱确保了这场杀戮。
11:00:雄心壮志登上了Gank Top,尽管它不是最干净的,他们还是能够杀死Khan并释放了地图Topside的压力。 在击杀中级敌人之后,SSG尝试在中游附近获得视野,但GorillA和Cuzz清除了此信息,这确实为SSG提供了Cuzz属于机器人侧的信息,因此允许进行Top跳水。 有鉴于此,Khan决定不退缩以试图吸收浪潮,因此肯定会有点贪婪。 一旦他们看到Top潜水BDD几乎立即开始漫游机器人侧以迫使2 v 4或将Ruler和Core JJ推开并固定第一个炮塔。 对此的回应是,Ambition留下并强迫进行塔式交易。 皇冠停留在中间以吸收经验以及黄金,并且用力推动路线以产生压力。 这也导致LZ也会拾取地狱幼龙。
15:00: LZ一直试图在地图的机器人一侧保持视觉控制,包括在SSG的蓝色一侧丛林中的一些深部病房。 他们还在顶河和猛禽营地上设有一个病房,以便在CuVee或Ambition尝试某些操作时给BDD一些想法。 SSG的反应是试图在其Bot一侧防御性地放置控制区,以试图拒绝已放置的视野。 除了SSG在LZ的蓝色丛林中的Mid Mid附近的Banana Brush中放置的控制病房外,顶侧地图几乎是黑暗的。
17:00:经过更多的愿景斗争。 我们看到LZ有机会偷偷溜过去,在SSG的Blue Side JG的入口之一等候。 在战争迷雾笼罩下的战斗中,脱粒确实很强。 LZ决定以2 v 3着陆死亡宣判到已经有点胖的野心上。 Cuzz使用他的能力来尝试锁定Crown和Core JJ。 两位顶尖车手都通过使用TP来战斗。 浪潮正在推动LZ接近其T2最高炮塔。 BDD下降也不必担心浪潮,因为他们认为他们可以杀死一些对手以使比赛继续前进。 两位AD都从机器人专用道向战斗PraY前进,并能够使用其DPS降低并帮助确保Ambition的成功。 即使Cuzz的LZ极低,他们也知道他们可以赢得4对4的胜利,直到Core JJ使用爆炸锥脱离。 LZ的3个成员不尊重Kennen侧翼,而是朝河边走,而不是跟随BDD朝中路走。 这可能是由于Infernal将在接下来的20秒内产卵,并且它们足够健康可以获取它。 Kennen会进行Ult闪烁,并能够摘下无法使用治疗或狂风暴雨而死的PraY。 在Ultimate掉落之后,Khan可以杀死CuVee。 Cuzz也决定重新参与。 标尺在低的Cuzz上追逐更多的击杀数,此时低的GorillA仅能杀死Thresh,战斗结束。 在LZ的“偏爱”中,由于赢得了人数,但随着雄心勃勃而重新打开了机器人侧视图。 LZ还必须对堆积的巨大顶部车道波做出反应。
19:00:这时可汗将队伍排在首位,并立即与团队分组,他们知道SSG可能会看准德雷克,以确保自己参加5v5战斗。 LZ开始并确保Drake的安全,然后PraY被Glacial Prison抓住,接着是Nether Grasp,并导致死亡。 CuVee保持机器人状态以清理并压紧炮塔。 可汗也做同样的事情,但在《 Topside》上。
21:00:如果可能,任何一支球队都可以威胁男爵,则以这种方式发生换道。 在这段时间里,SSG应当在男爵周围拥有更好的病房覆盖范围。 Khan尝试在地图的机器人端扩大农场规模,同时为顶级车手准备了两个TP。
21:30:当SSG尝试对中途硬击做出反应时,由于GorillA降落了另一个钩子,另一场战斗爆发了。 BDD向前闪动以确保杀死Crown,因为他使用Nether的抓握似乎会误点击并杀死Core JJ。 CuVee尝试另一个侧面,从而迫使Khan进入事实。 由于GorillA的能力,CuVee被划出了区域,并错过了他的终极成绩。 BDD确实找到了对Ruler的杀戮,然后被杀死。 汗再次清除野心的杀戮,结束了对LZ的战斗。 这次Bot车道向已经撞入塔楼的SSG施加了更大的压力。 黄金的差额只有600美元,而LZ偏多。 由于古代硬币提供的黄金生成,唯一的有意义的区别在于支持角色。
27:00:经过更多的愿景后,不断推动顶部和中部进行战斗。 SSG可以在尝试重新获得一些视野时选择Cuzz。 由于再次尝试4v 3交战,因此SSG在将Khan逼至TP时能够获得TP优势。 CuVee保持机器人状态,并能够抓住机器人侧面炮塔。 游戏绑在黄金。
29:00: SSG尝试与GorillA交战,因为他错过了死刑判决,但由于缺少伤害,他们无法通过杀戮来实现,最终失去了野心。 由于战斗中的可汗,汗不得不在中路保持4比4的比分。 这就是BDD受到批评的地方,因为他在击昏并向前闪动以Unleashed力量杀死Crown后,让许多人输掉了比赛。 SSG不仅立即对Rakan Grand入口做出反应并立即受到标尺的伤害。 当库兹开始走向男爵以清除视线时,他似乎缺乏某种沟通。 他开始走回去,但无能为力。 此外,GorillA尝试通过使用“黑暗通道”来帮助BDD安全。 祈祷是如此接近行动,以至于他被立即转身,并且由于较早使用了黑暗通道并且缺乏召唤师法术而无法逃脱。 这也将导致LZ丢失1级中间层,并打开SSG的地图。
30:00:杀死敌人后,三星清除所有视野并保护男爵。 由于男爵被固定后LZ没有压力,所有5名成员都返回并重置。
32:00: SSG保护了Drake云,因为他们不想强迫任何东西,而是慢慢开始向LZ加压。 他们目前有2条推道,Top是PraY推的道。
33:00:正如分析师指出的那样,Khan在Jax上走一条更安全的建造路线可以使他能够1v1,但没有其他建造可以提供的强大的Split Push威胁。 SSG的4位成员都使用了第2层机器人,并因为其在数量和堆积浪潮方面的实力而得以采用。 Khan前往Top尝试拆分。
33:30: SSG立即将第5组分组并推入中止步伐,因为Khan继续拆分推注,LZ放弃了他们对顶级1的约束 。
35:00:这是SSG游戏中最大的错误之一。 三星在4 v 4上压顶他们确实有超级小兵从中部耕种,但他们让Bot Lane缓慢地将它们推入其中。 现在这本身不是一个错误,但是它们确实为LZ提供了重新玩游戏的机会。 首先,SSG处于正确的位置,就像在对手丛林的蓝色侧上进行围攻一样,因为这为您提供了许多途径,可以使您在第二级上塔楼的防御立场处于中间甚至是侧面。 当GorillA将死亡宣判放到CoreJJ上时,如果根本没有靠近炮塔的小兵波,就会发现最大的错误,我们会立即看到Khan和CuVee的即时目标。 在这里,我认为战斗可能会变得更好,因为SSG试图击溃Cuzz,但这并不是最佳选择,因为他使用石板和小盒盒来生存直到Khan到达那里为止。 通过3次关键的最终击落,汗成功地追随了被孤立的皇冠。 这延迟了进行5对4战斗的可能性,并使LZ重新参与并进行4杀,然后重新进入游戏。 同样,BDD给予了极大的赞誉,以击晕CuVee并使他脱离战斗。
36:00: LZ乘坐第1层中段炮塔,在他们的一侧打开地图。
38:00: LZ意识到SSG会尝试玩视觉游戏并参加男爵舞蹈。 LZ意识到他们不想牺牲失去另一名男爵后,还看到CuVee目前在机器人方面做出了巨大反应,他们决定对SS进行虚张声势,并在SSG做出回应时将其打开。 LZ在这场战斗中出错的两件事情是:1.由于冠Q值大和男爵的伤害,可汗的健康降至一半。 2. SSG有很好的目标选择能力,在GorillA摔倒后挑选了GorillA,Nether Grasp被用于Khan,这是CuVee出现的地点,LZ无法在附近停留。 Cuzz也处于第四健康状态。
40:00:由于缺乏防守,SSG能够成为头号阻碍。 中抑制剂会产生,给LZ一点呼吸空间。 Bot车道一直被推向LZ,而中路也被推向SSG,这使LZ有时间在德雷克长老周围寻找视野。 由于在中车道上视线不足,因此发生了一场小规模的小冲突,最终导致LZ分裂,从而使SSG有足够的时间推动中止。
42:00: LZ试图保卫Bot Inhib炮塔而被抓获。 这种接触使Cuzz想要反击,但他立即被弹出,剩下的5比4赢得了SSG的支持。 SSG会在所有通道中使机器人程序变得更强大。
43:00: SSG占领了德雷克长老。 返回购买物品并进行最后的包围。 LZ无法找到太多参与的机会,而Aced则在44:28结束了比赛。
结论:
LZ尝试坚持自己的风格,但没有做到。 早期的游戏按计划进行,BDD取得了领先,并控制了地图中的主要目标。 但是一旦我们进入中期比赛,通过Thresh的选秀权和Jax能够蒸蒸日上,LZ的组合便可以脱颖而出。 不幸的是,这并没有按计划进行。 我们看到了LZ仍然领先的时刻,但随后我们也看到了他们不协调的时刻。 可汗还决定进行更多的团队战斗/加油机建设,而不是真正的分拆威胁。 从长远来看,我认为这伤害了LZ。 格兰特·汗(Grant Khan)能够扭转局面,他只有一支无可争议的分体式炮塔,直到SSG进行了中速训练。 我觉得LZ的草案很好,但是他们无法发挥其潜力。 当他们的比赛成绩不理想时,他们便采取了团队作战的方式,而SSG取得领先后,便是当它真正表现出来并在29分钟的小规模争夺战中以单挑结束时,BDD挑了一个手,而他的其余团队则剧本的另一页。