创造完美的MMO体验

在吞食一碗热腾腾的拉面时,我的Trickster Rogue达到了30级。我赢得了一些头衔,Selunite是我的角色PhoenixDown选择的头衔,因为它看起来似乎比过时的“ Neverwinter英雄”头衔凉爽。 再加上依附于其中一位神灵似乎很酷……出于某种原因。 我拿到第一个工件很晚,但是现在我喜欢能够在任何地方产生一个店主,特别是因为我倾向于收藏自己的物品。 我没有朋友,也没有公会,到目前为止,我一直坚持游戏的所有免费特质。
为什么我还在玩呢?
当然不是为了这个故事。 虽然《龙与地下城》无疑包含了看似永无止境的绝大部分绝杀和故事情节,但当出现任何对话时,我仍然对X按钮中的垃圾内容不屑一顾。 任务是重复性的,但我仍在争夺一定数量的小飞象,并在每一次……单次穿越地牢时杀死同一位老板。
不是为了角色。 尽管配音很合适,但至少对于我实际听过的偶尔的NPC来说,它不会以任何方式影响故事。 没有人值得纪念。 没有人会点燃同情或陪伴的感觉,虽然我知道这是MMO,但深度应该存在于其他地方,但它仍然令我非常失望。 也许我喜欢玩《龙腾世纪》和《质量效应》等游戏,在那儿我已经喜欢上了角色,就好像它们确实存在一样(我仍然会为莉拉而战)。 也许我还是不了解MMO世界的含义。
也许我只是想更改它。
我终于初步得出结论,我对MMO游戏的感觉源于我是一名主机游戏玩家。 在PS4之前,我几乎没有涉足MMO的世界,在那儿我奋力挣钱,就像为使笨拙的PC工作而奋斗一样。 也许这只是个人喜好,但我讨厌磨平水平。 我讨厌与放置在特定地图上特定设置中的特定等级怪物进行战斗。 我讨厌看酷的装甲和武器,然后想:“好吧,当我60岁时,我就能抓住它。如果那时我还在玩的话。”
一切都是那么乏味和重复。 并且重复而乏味。 你明白我的意思吗? 也许我只是一个隐蔽的菜鸟。
当然,在地牢中打磨以获得稀有的战利品可能会令人兴奋,特别是在和朋友一起玩时,但是它永远不会结束。 仅仅因为我想让“游戏”更早地结束400个关卡,我就从未赢得过冠军头衔。 随着时间的流逝,升级的满意度逐渐消失。
那我为什么还在玩? 我没有线索。 我无法确定为什么《无冬之夜》之类的游戏仍然吸引着我。 我知道从一开始就培养自己的性格是一件不错的事情。 定制很有趣。 和别人一起玩很有趣。 但我想不出具体原因。
这与《使命召唤》不同,我可以说出我为什么喜欢在同一张地图上玩同一游戏类型五万次的一百种不同原因。 但是我仍然抓紧自己的控制器,跑过另一个地牢。 是什么诱使您玩MMO? 你讨厌他们什么? 如果您可以创建自己的产品,那么您将添加哪些独特的品质?
大量的自定义选项

从头开始建立一个角色对我来说真的很特别。 我喜欢经历一段经历,看着“我的”角色成长,在MMO中也是如此。 建立在通常选择的种族和类别之上。 允许玩家创建背景故事,并使其实际上对他们的进步有所帮助。 我喜欢参考《龙腾世纪》这类游戏的这些特质。 例如,在Thedas中,精灵通常被看不起。 许多人是仆人,生活在贫困中。 因此,身为“龙腾世纪:起源”的精灵会产生一些负面影响。
显然,必须定制盔甲。 忘记现实吧。 能够获得有趣而丰富多彩的装甲和武器,将有助于为玩家创造更加独特的体验。 找到这些并将它们转化为很棒的东西的过程应该比仅仅将它们视为战利品更广泛。 这使我想到了下一个……
通过不同技能升级的能力

我是否提到过我绝对不喜欢通过关卡打磨? 一切都围绕着战斗并获得力量,因此错过了其他机会。 为什么不让玩家专注于锻造,烹饪,制皮或制板之类的事情? 让他们根据自己的技能进行升级,并打开获得必要物品和成分的机会,以帮助他们进一步提高自己的技能。 做一个好厨师可能意味着喜欢冒险去寻找稀有动物或寻找草药。 能够种植自己的农作物可以在其中发挥重要作用。 也许创办公司并将您的作品出售给其他玩家。
有一天,可能会发生一场发现稀有矿石的事件。 那些从事锻造的人可以冒险参加并尝试获得物品以帮助制造比其他人更好的设备。 这样的事情会使游戏感觉更受玩家和角色驱动。
我并不是说消除通常的任务/地牢潜水/战斗练级,而只是增加其他方面。 创建一个可以依靠多样性和众多技能发展的世界,而这些技能并不一定取决于您作为战士的能力。
通过玩家动作改变的世界
也许有两家竞争的铁匠在附近开设了商店。 他们俩都必须寻找资源来尝试将自己的业务放在首位,对吗? 但是,在特定地方进行开采可能会耗尽该地区的资源。 及时改变生态系统。 与动物,草药和其他成分相同。 人们花钱的方式可能会影响经济。 也许有些地区在贫穷中枯萎,而另一些地区则在富裕起来。 让技能和供求为世界提供动力。 当然,它可能很难看,但是当面对塑造自己的体验的自由时,玩家社区可以创造出一些美丽的东西。
尽管我的想法充其量可能有些动摇,但深入研究创建更多内容的可能性仍然很有趣。 你怎么看?