1X01。 掩护的声音

在与bonnie q。进行的竞争性《守望先锋》比赛中途,她说了一些效果:“我确实喜欢Brigette的被动技能,如果她用fl弹击中东西,她会治愈别人。”我是Brigette玩家。 我连fl都没有击中任何东西。 我在想, 该死…她有一个被动的人吗?

也就是说,我对游戏的了解不是很好。 也就是说,我对专业领域的了解甚至更少。 当我回想起《守望先锋联赛》第二季开始时在暴雪体育馆的第一次经历时,那不是比赛,球员,团队或任何视觉效果。 相反,这是一种节奏-我记得人群的集体心跳越来越响或越来越安静,好像与他们团队的最终冲刺同步。 总是有两个节拍,因为每个团队都有自己的粉丝,因此也有自己的声音。

AKM对Widowmaker造成了三杀,达拉斯燃料迷也疯狂了。 这是我熟悉的声音。 我玩过很多FPS游戏,而且因玩寡妇而屡屡被解雇。 我什至买了金枪,让我的队友会想:“好吧,如果他有金枪,那意味着他是主力,因此必须足够。”当然,这是一个巨大的诡计。 但是,夹住离群支持者的头部有令人难以理解的满足感,您只需要做一次就可以永远想再做一次。

有时候,跑步会让我感到无法错过。 我可能会自己挑出三个人来提出一个观点-很少有英雄能够做到这一点。 这就像排球服务王牌。 在职业比赛中,可能只有 Widowmaker能够定期完成此任务(我可能在这里不敢理talking),尤其是在这个GOATs元数据中,每个人都有盾牌,每个人的盾牌都带有盾牌。 这是游戏中个人超级英雄般的游戏,否则需要团队合作。 每次Widowmaker排队爆头时,感觉就像是违反了规则。 球迷们当然疯了。

这些规则决定了观看体验。 到目前为止,我所了解到的是,只需要杀死一个人就可以有效地结束一场战斗,这与我的打球经历和缓慢的交流流截然不同。 如果说独奏队列就像拳击手轮流在对方的脸上摔倒,那么专业比赛就是微刺戳并捍卫自己的脸,直到他们可以打出一记干净的淘汰赛拳。 一击必杀二而二杀必六

如此一来,最终的排行榜就建立起来了–这几乎是球迷们对下一场比赛的结局的唯一真正的爱好。 决定何时使用这些终极与如何使用终极同等重要,所有这些都与我所谈论的游戏声音息息相关。 在战斗中,休闲观众几乎不可能知道到底发生了什么。 团队可能会进行如此多的微调整-一个Brigette眩晕可能会打断Reinhart Shatter,或者Zenyatta可能会将一些球随机散布到他身后的空白处,以捕捉隐身的Sombra。 舞蹈绝对有细微差别。 但是绝对很难看到。

《守望先锋》并不是我所谓的漂亮游戏,但听完之后,我觉得自己理解这项运动也许是一首歌。 音乐中当然有很多美。 如果规则规定一个人的死亡对一个团队来说是非常糟糕的,那么杀戮饲料上突然出现的那一刻就是我们尖叫(我们是杀手)或撤退到我们的座位上(我们被杀)的那一刻。 。 终极是整首歌的合唱。 一个团队拥有和使用的歌曲越多,歌曲就越忙。

观看这首歌在小组比赛中演奏是一种喘不过气来的体验-尚不清楚谁会从Graviton Surges出现,还是会从破碎者那里站出来。 甚至即使是这样,我的大脑通常也没有足够的时间来处理它。 我不认为《守望先锋》一直都是这样,但是在这个GOATs元数据中,战斗就像乐团一样来回编织。 每件乐器都必须发挥作用。

您的团队触发了Graviton Surge。 您的D.Va投下炸弹。 你喊。 敌人的队伍也一样。 他们流行超越。 他们弹出声屏障。 你咬紧牙关。 你的指甲钻进你的手掌。 您的眼睛可能会在整个屏幕上平移,以试图理解所有内容,或者,也许您是比我更有纪律和经验丰富的观众。 也许您看着健康栏,或者凝视着特定的英雄。 你有套路。 但是最终,一个人的名字突然出现在杀人消息上,然后是另一个人。 然后我们看到一支队伍向后剥离。 而且,在大多数情况下,随之而来的溃败是迅速的。

失败的团队经常跳出死亡路线。 这样做是为了防止获胜的团队建立最终指控。 或者将D.Va移开,然后以猫可能会用鼠标玩的方式扔掉。 这样做是为了错开她的重生时间。 所有这一切都是有道理的,甚至是聪明高效的。 就像我说的那样,这种观看体验并不完全是“美丽的”。但是,这两个示例都破坏了游戏的节奏-轰然响动自然是沉默。 这是有助于建立节奏的一种受欢迎的方式。

球迷们对比赛的浪潮大喊大叫,这不仅是一场比赛,更是使事情变得如此。 在暴雪竞技场中,前屏幕以包围观众前部的方式包裹着墙壁。让您感觉自己好像在沃尔斯卡亚,釜山或非威尼斯(里亚托)上。 因此,您当然会尖叫,并且您当然会成为体验的一部分-所有这些噪音都是来自真正多元化和全球性的受众。 像终极游戏一样,它并不总是同步的,但是有时只是短暂的一刻,所有内容都完美地排列在一起,以至于对手不知所措。 和你一样 《守望先锋》是一款非常受动力决定的游戏-如果您只是让潮流将您带入怀抱,这一切的节奏就会很平静。

我可能比其他任何东西都更能描述我对GOATs meta的体验-我看到的几个Quad DPS压缩对他们来说具有不同的节奏和感觉,也许根本不是一种音乐体验。 也许这只是一个不同的节奏。 与我观看的其他运动和电子竞技比赛相比,《守望先锋》对我而言是完全不同的体验。 尽管它们都有自己的节奏,但这些都是视觉记忆。

第二天结束时,我站在暴雪体育馆的帽子架前,试图挑选一个。 我花了一两分钟才意识到并不是所有人都在那里(有那么多团队!),但是后来我一直盯着他看。 我不知道我想支持谁—我花的内容不足以使玩家了解太多,而且我对地理定位还没有特别的兴趣。 但是现在考虑这个问题,我一再被吸引到一支球队和一名球员身上。

第一天,首尔王朝扮演了洛杉矶角斗士。 在最后一张地图(66号公路)上,王朝的裂痕,然后在赖因哈特(Reinhart),降低了盾牌并避开了敌人的赖因哈特(Reinhart)的粉碎机,粉碎了几名队友。 震惊的英雄们的魅力吸引了他的对手,那是Fissure使用他的S hatter的时候。 整个过程感觉像是在慢动作中发生的,那是我觉得自己真正了解发生了什么以及为什么发生的少数几次。

一切都点击了。 但是,即使像我现在描述的那样,它更多是我感觉和听到的,而不是我看到的。 我不记得裂痕惊呆了多少人。 我只记得当时有多响,之后人群又有多响。 这是一个美丽的声音。 它清楚地说明了拖拉是两个团队试图在彼此的装甲中挖洞。 它所采取的只是迈出了第一步。 也许这就是我的狂热开始的方式。

感觉是一种消极的事物-我们谁都没有真正选择喜欢或不喜欢事物。 你只是做或不做。 我最初不喜欢看《守望先锋》,因为我不知道发生了什么。 我想了解它,我讨厌人们尝试用诗歌来做。 我不想让他们理解我要说的话。 我希望他们有某种感觉。 这就是说我仍然不了解《守望先锋》大部分时间都在发生什么,但是我现在能感觉到。 这是一种割,随之而来的是一种治愈。