我的第一代骗子 我想发生的事情太多了。 其中许多人做到了。 我遇到了很多人,其中很多都是游戏设计师,他们都是新成立的。 我与发布商讨论了我的东西,并获得了很好的反馈和建议。
在那里真是太棒了。 很棒,很棒,很酷。 我是无数退伍军人中的菜鸟。 尽管我感到自己是整个现场中唯一的一群人,但我当然不能成为。 该行业每天都在增长。 正如越来越多的游戏玩家和迷所反映的那样。 我敢肯定,许多新手游戏玩家都在我身边。
我正在执行任务。 我在那里卖游戏。 我不是一个长期的游戏玩家。 我喜欢棋盘游戏,而且永远都有。 但是我在20多岁和30多岁时是饮酒者。 那是我的爱好。 当然,我在80年代玩过D&D和Marvel SH RPG,甚至还创建了游戏系统和纸牌游戏(从标准平台)。 但是我直到最近才意识到这是一种激情,并致力于玩和设计台式娱乐设备,以达到参加大型会议的水平。
在过去的一年中,我设计了一些游戏,这些游戏无处不在,最终感觉并不好玩。 但是特别是有一种游戏设计总是让人感觉很棒而且很有趣,而实际上我确实达到了可以将其发布的地步。 而且我认为将SkyReign购买给发行商会很棒,因为它已经准备就绪……主要是。 直到我意识到事实并非如此。
我没想到Gen Con可以教我多少有关游戏设计的知识。 我知道我想玩游戏,与其他设计师会面,玩原型,获取反馈并玩我的游戏,但是……我并不希望我会留下有关游戏设计本身的重大启示。
我一直在听所有播客。 了解如何做。 不该做什么。 查看游戏准备就绪清单。 钩子。 大量的游戏测试。 销售单。 球场。 我以为我已经准备好了。 我以为我想让退伍军人玩我的游戏。 接着…
我意识到我的游戏仍然太不平衡。 我的钩子根本就不是一个钩子。 我的游戏充其量是平庸的。 我很不好意思和一个好的设计师一起玩。 所以我没有。 我去了一些出版商,得到了反馈。 我听了 我有主意 但是大多数? 我学到了游戏设计中最有价值的一课。
无论您认为自己的游戏多么出色,即使游戏测试人员和家人告诉您它既有趣又令人敬畏,但这可能还不是它所需要的。 我喜欢我的主意。 我喜欢我的背景和故事情节。 但是,钩子很烂(如果您甚至可以称呼它为钩子。)而且还没有做好机械准备。 基本上呢? 不应创造没有创新的游戏。 这就是Gen Con教给我的课
最好的,玩得最多,谈论最多的游戏是那些“改变游戏规则”的游戏。 您的游戏必须改变游戏规则。 它必须至少具有使某人离开的一件事。 真的很酷。 那里的东西。 我所知道的没有其他类似的东西。”
然后回到绘图板。 我现在对这款游戏进行了很多更改。 真的就像是从头开始。 我感觉自己已经毕业于游戏设计等级学校。 老实说,我对此感到非常兴奋。 我的愿景是前所未有的清晰。 我还没有一个新的钩子。 我的游戏还没有创新的东西。 但是我不会再介绍它了。
因此,如果我对新的棋盘游戏设计师有任何建议。 而且我只是假装有人正在读这篇文章。 在这一点上,我已经有资格提出任何建议。 我的建议是:在手机上做个记录(如果真是个笨蛋,在现实生活中记笔记),然后每天用疯狂的钩子集思广益。 没有任何主题或故事情节。 只是钩。 钩钩钩钩。 有那个清单。 延长时间。 每天添加到它。 无论多么疯狂或愚蠢。 然后让钩子驱动游戏。 或以已有的游戏创意为例,从列表中抓住一个钩子,看看它是否有助于事物创新游戏体验。 您的游戏至少必须做一件以前没有做过的事情。
玩游戏。 这么多游戏。 要知道尚未完成的工作,您必须玩一下,看看已经完成了什么,什么曾经是疯狂的创新。 这个建议实际上只是我本人。 作为我的第一个大会议,我的第一堂大课已经实现。 我在这里和现在纪念这一刻。
谢谢Gen Con。 我已经找到了道路……无论如何,至少可以通往荣耀之路的道路。 哎呀!