
Nioh不会浪费时间欢迎您进入它的世界。 简短的电影介绍会向您介绍威廉,他的精神动物和游戏的主角。 打开第一扇门后,您很快就会获得武器,盔甲和战斗。 第一层用作教程层,当您进入房间,遇到敌人或物品时会弹出窗口。 尽管Nioh会在这里向您发送消息; 如果您不小心,遇到的敌人可能会直接杀死玩家。 在玩家击败第一个教程上司之后,故事挂钩立即开始。

在接下来的几分钟内,将为玩家提供选择,这些选择将决定他们的第一个起始精神动物,武器和属性。 我发现这对于让玩家直接参与动作非常有用,但仅限于那些喜欢在SoulsBorne系列中分配角色点的玩家 。 关于SoulsBorne系列的参考文献将在本评论的后续部分进行多次讨论 ,因为Nioh通常被比较。
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战斗在Nioh中起着重要作用。 而且很深。 我可以说尼奥拥有最深的战斗系统之一。 战斗是由ki(也称为耐力)决定的。 与最近的《 黑暗之魂》不同,当你的ki降低到零时,威廉姆斯只会站在那儿怒气冲天,对敌人进行破坏性攻击(你甚至无法滚开)。 我发现另一个真正有趣的系统是姿态。 高姿态,中姿态或低姿态。 中立姿态营造出平衡感,高姿态创造出更具侵略性的风格,反之则表现出低姿态。 这也为处理敌人(咳嗽)爬行的敌人提供了创造性的方法。

尼奥的战利品滴很大。 来自黑暗灵魂的令我惊讶的是。 无论是装备还是有用的物品,几乎您击落的每个敌人都会掉落战利品。 乍一看,武器和装备看起来一样,但看起来更深,您可以看到其中的区别。 例如,一个武士刀的统计数据与另一个类似的武士刀不同。 一个给予额外的伤害,而另一个给予额外的气耗。 每个武器也都有自己的“熟悉”状态。 这意味着玩家投入的资金越多,武器输出的伤害就越好。

老板战斗是玩家在这些游戏中期待的事情。 Nioh的老板们也一样。 他们很强硬,需要时间和技巧才能成功击败他们。 从我玩游戏到现在,他们的困难程度是随机的。 例如,当您获得模式时,第一个boss很容易被殴打,但是第二个boss由于具有随机的攻击模式和伤害而突然出现困难突增。 这里的战斗会满足SoulsBorne系列中最坚强的兽医吗? 是。

在多人游戏方面,可以通过提供称为“ ochoko cup”的项目来进行在线合作。 需要注意的是,玩家只能从已经超过该级别的玩家那里寻求合作。 与公开测试版相比,这是一个巨大的变化,因为玩家可以与好友一路接二连三 。 在PVP方面,可以对抗血池活化和幻影。 根据幻影播放器的配备,他们有时会掉落它们。 因此,这里的风险和回报非常诱人。 如果您仔细观察,这些血迹也揭示出是那些可怜的灵魂死亡的原因。 因此,在大多数情况下,请务必阅读它们对即将来临的危险的证明。

问题仍然存在,我会推荐吗? 答案将是肯定的。 是的,如果您是灵魂系列粉丝,ARPG粉丝,抢劫和数字粉丝,或者最后是武士粉丝。 如果您不是他们中的任何一个,但您喜欢打架好吗? 我会说为什么不呢? 只记得感谢那些绿色小家伙吗?
Arigatou gozaimasu小玉。