自Facebook首次推出其即时游戏平台仅一年多以来,但事情一直在迅速变化。 它迅速成为新开发的温床,许多开发人员都抓住了机会。 随着移动设备的成熟,许多开发人员发现在移动设备上脱颖而出越来越难,即时通讯游戏已成为推动增长的新平台。
自从Facebook即时游戏推出以来,许多游戏都取得了惊人的增长。 像Everwing by Game Closure这样的游戏目前每月有1000万活跃用户。 由于平台的病毒性质和数十亿玩家的访问权限,这些游戏可以快速增长(Facebook最近报道,Messenger的月活跃用户超过1.3B)。
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但是,对于即时通讯游戏开发者而言,并不是所有的阳光和彩虹,并且将平台视为“仅仅是另一个移动平台”已被证明不利于众多开发者。 因此,今天我想谈谈Messenger游戏所面临的3个主要挑战,以及开发人员可以利用的3个机遇。
较低的保留
首先要注意的是,即时保留率低于移动设备。 与Mobile相比,在平台上的保留更类似于Facebook Canvas游戏。 虽然听起来很低,但确实反映了平台的性质。
Facebook Instant游戏是“应用程序内的应用程序”,与移动设备不同。 玩家没有推送通知或主屏幕图标来提醒玩家回来。

保留在平台上并不是因为可以在玩家智能手机的主屏幕上快速访问游戏。 相反,开发人员必须依靠其他渠道来提醒玩家重新玩游戏,并提供快速访问游戏的途径。 可以通过朋友的消息或Facebook机器人的消息(Facebook Messenger中游戏的专用通道)提示玩家。 开发人员必须找到使方法在Messenger上玩家最近使用的频道列表中始终处于较高位置的方法,而又不会感到垃圾邮件。 否则,玩家将使该应用静音,并且不再可能保留。
技术
第二个挑战是技术。 HTML5已经走了很长一段路。 在平台上玩Mystery Manor和Golden Boot之类的游戏表明,HTML5的移动性能正在迅速提高。 但是,能够运行3D并显示花哨的过渡只是该技术的第一步。
另一个方面是确保您可以在尽可能多的设备类型上快速加载。 Messenger是许多国家/地区首选的聊天应用程序,并且并非所有人都使用高端设备。 这意味着HTML5在技术上可以运行顶级技术,但作为即时游戏并不一定意味着您应该这样做。 更重要的是,即使在连接速度较慢的情况下,启动时间也要快。
到目前为止,已经为该平台构建了一些出色的引擎。 Pixi.JS,Phaser,Construct等引擎是不错的选择。 但是,这些引擎中的许多引擎重量极轻,并且没有很多开箱即用的工具。 习惯于轻松开发与Unity之类的引擎一起使用的开发团队将需要大量投资于引擎以创建高质量的游戏。 这就是平台上目前的领导者通常是现有的HTML5开发工作室,而移动开发人员却在迁移的原因。 在平台上已有一些易于开发的引擎之前,以技术为中心的开发人员才具有优势。
可发现性
最后的挑战不一定是大问题。
截至2018年2月16日,该平台上发布的游戏不到200种。 目前来看,这很低。 但是问题出在Facebook在平台上处理游戏的方式。 现在,它们只是显示在“游戏”标签中的一长串中。 他们以简单的方式列出,将较大的游戏放在首位,而一些新游戏暂时得到了推动。 到目前为止,facebook尚未开放任何工具供开发人员以任何其他方式获取玩家。 因此,目前,开发人员在创建最初的增长“火花”方面受到了极大的限制。 打造出色的游戏,尝试将列表尽可能地推高,并希望当它出现时您的游戏能够发展壮大。
用户增长
在可发现性的另一面,当您保留正确的保留权时,当您的游戏在列表中升级时,您会看到前所未有的增长。

以“麻将FRVR”为例。 自1月16日以来,他们的月活跃玩家已从32万增加到150万。 只能通过自然下载和病毒式传播。 那根本不是移动设备上发生的事情。 该游戏具有最小的病毒传播功能(游戏中的任何功能都不能真正激发您与朋友一起玩的乐趣),并且是一款非常简单的麻将游戏。 试想一下,这款游戏是否完全是为病毒而设计的?
社会关系
第二个机会是社会机制。
在移动设备上,希望与Facebook建立联系的玩家比例一直在下降。 玩家不想向他们的朋友发送垃圾邮件,也不想在手机上分享他们的游戏习惯,并且手机游戏已经转向推动玩家与游戏中的随机陌生人而不是您自己的朋友一起玩。
但是,从过去10多年从事Facebook和手机游戏的工作来看,很明显,Facebook连接率对玩家的影响是什么。 这不仅与病毒有关,还与保留和参与有关。 当玩家在游戏中拥有真正的朋友时,他们会立即变得更加投入。 在排行榜上击败朋友更令人高兴。
Messenger游戏提供了增强参与度和保留度的机会,这仅仅是因为在体验中嵌入了Facebook连接。 游戏立即在游戏中包含玩家的社交图。 和朋友一起玩很自然。 社会方面是Messenger游戏中固有的。
这是球员们的地方
最后一个关键机会是因为改变了移动设备上玩家行为习惯的性质。 查看最新数据,comScore报告称,大多数智能手机用户每月下载零个应用程序。

资料来源:comScore
在这种情况下,移动聊天应用程序中的参与度和活跃用户群已激增至创纪录水平。 虽然要在移动设备上获得安装非常困难,但玩家正在使更多的人参与到消息传递应用程序中。 Messenger游戏的承诺不是创建一个新平台并要求玩家采用它,而是与他们已经接触最多的玩家会面。
如果我在过去的几年中对技术和新平台学到了什么,那么普及技术的最佳途径就是不要要求人们改变自己的习惯。 这是对他们已经在做的事情进行创新和增强。