适用于F2P游戏的4种成长心态

每个收入最高的游戏都采用这4种增长心态。

如果您不了解它们,可以继续阅读,以了解成功的F2P游戏的心理学。

当有人接近我寻求改进x的建议时,很难给出简单的答案。

没有简单的策略可以提高游戏的KPI。

您的游戏与众不同。

您的听众是不同的。

您的上下文是不同的。

因此,与其寻找超级特制战术,不如遵循这一原则,学习如何建立将为……创建战术的过程。

您的游戏。

您的听众。

您的上下文。

关于F2P游戏的4种成长心态

1-关注用户的心理

您在Clash Royale上说了几次“这是最后一场比赛!”?

然后您再玩3。

是的

我也是。

因此,在科技行业中,众所周知,游戏公司是了解用户心理的最佳公司。

必须了解,取决于您的语言,颜色,图像,功能……玩家可以体验到完全不同的体验。

了解用户如何看待游戏对于游戏的成功至关重要。

我相信,每一个成功的游戏背后都有关于人类心理学的深刻见解。

  • 部落冲突(建造+征服)
  • 糖果崩溃(注意力分散+进展)
  • 皇家大逃杀(与其他玩家共赢+上升排行榜)

了解您将触发什么样的人类心理情感,将有助于您定义如何进行游戏设计。

关于F2P游戏最重要的事情之一是首次用户体验。

游戏的前几分钟尤其重要,这可能是成功还是失败之间的区别。

Pocket Gamer Biz有一个复制列表,您可以在其中查看被评论的视频游戏的FTUE。

另一个例子是语言的使用。

您如何与玩家群交流功能?

您如何推动玩家采取自己想要的动作?

钢琴瓷砖2中的一个例子。

您看到的第一件事是“获取信息” 第二件事是“ 免费”,这无关紧要,但是您已经想要按下按钮。

另一个很好的例子是疯狂厨房。

猜猜喜欢烹饪的人,喜欢烹饪的人。

因此Zynga所做的就是在游戏中重新创建相同的东西。

但是有一个惊人的调整。

游戏中有一项功能,可让您拍摄/使用朋友的照片,然后在游戏中为他们服务。

你猜怎么着?

下次遇到您的朋友时,您将添加他们,并且你们俩都会笑,从而创造出与游戏+口碑相关的良好感觉。

2增长从未完成

决不。

决不。

决不。

我不能太强调这一点。

F2P发布是旅程的开始,实际上,大部分收入并未在游戏发布期间获得。

我想在这里提到两件事。

首先,您需要继续向游戏中添加新内容。

玩家感到无聊。

这就是公司需要投入资源来创建新内容的原因。

公司必须连续计划游戏的更新。

其次,渠道,策略,机制瞬息万变,公司必须不断发展。

您是否还记得2011年和2012年Facebook游戏的爆炸式增长,频道饱和以及其他更便宜的频道出现了。

资料来源:James Currier

正如您在过去15年的图表中看到的那样,没有太多渠道。

如今,比以往任何时候都更多。

公司必须不断前进。

3-足够爱你的数据

公司在构建内部分析上花费了大量资金,这是有充分理由的。

数据使您能够了解玩家的行为。

它为您提供了巨大的优势。

想象一下,您必须重新设计《英雄联盟》的地图。

怀疑地图的特定部分在游戏玩法上无法正常工作。

数据科学团队收集了可以帮助您确定创建新版本的最佳方法的数据。

在下面的图像中,他们为您展示了一张热图,显示了2015年世界锦标赛小组赛阶段使用的病房。

现在,您更多地了解使用病房至关重要的区域。

您可以开始重新设计地图的某些部分以对其进行测试。

酷吧?

数据必须是公司文化的核心部分,并且团队必须熟悉它。

4-建立成长文化

如果幸运的话,将导致成功的测试百分比是20%。

进行实验很困难,因为大多数实验都会失败。 战术可能会失败,不能失败的是不断尝试的心态。

公司和团队必须能够处理故障,并设法从他们每个人中获得最大的洞察力。

另外,成长团队需要获得CEO的支持,因为如果正确运用了成长思路,那么团队将努力达到极限,直到CEO拒绝(关于实验)。

结论

任何策略都不会给您带来影响,但思维定势会。

道路并不容易,但是就F2P一致性而言,这是成功的。

我知道您可能正在考虑其他心态。 请在下面的评论中分享您的任何收藏夹。

PD:我使用视频游戏创建了示例,但我从我的两篇关于增长黑客的参考文献中窃取了这些心态,请查看James Currier的这段视频和Brain Balfour的这段视频。

PD:如果您喜欢,请给帖子加一些爱!