
每个收入最高的游戏都采用这4种增长心态。
如果您不了解它们,可以继续阅读,以了解成功的F2P游戏的心理学。
当有人接近我寻求改进x的建议时,很难给出简单的答案。
没有简单的策略可以提高游戏的KPI。
您的游戏与众不同。
您的听众是不同的。
您的上下文是不同的。
因此,与其寻找超级特制战术,不如遵循这一原则,学习如何建立将为……创建战术的过程。
您的游戏。
您的听众。
您的上下文。
关于F2P游戏的4种成长心态

1-关注用户的心理
您在Clash Royale上说了几次“这是最后一场比赛!”?
然后您再玩3。
是的
我也是。
因此,在科技行业中,众所周知,游戏公司是了解用户心理的最佳公司。
必须了解,取决于您的语言,颜色,图像,功能……玩家可以体验到完全不同的体验。
了解用户如何看待游戏对于游戏的成功至关重要。
我相信,每一个成功的游戏背后都有关于人类心理学的深刻见解。
- 部落冲突(建造+征服)
- 糖果崩溃(注意力分散+进展)
- 皇家大逃杀(与其他玩家共赢+上升排行榜)
了解您将触发什么样的人类心理情感,将有助于您定义如何进行游戏设计。
关于F2P游戏最重要的事情之一是首次用户体验。
游戏的前几分钟尤其重要,这可能是成功还是失败之间的区别。
Pocket Gamer Biz有一个复制列表,您可以在其中查看被评论的视频游戏的FTUE。
另一个例子是语言的使用。
您如何与玩家群交流功能?
您如何推动玩家采取自己想要的动作?
钢琴瓷砖2中的一个例子。

您看到的第一件事是“获取信息” ,第二件事是“ 免费”,这无关紧要,但是您已经想要按下按钮。
另一个很好的例子是疯狂厨房。
猜猜喜欢烹饪的人,喜欢烹饪的人。
因此Zynga所做的就是在游戏中重新创建相同的东西。
但是有一个惊人的调整。

游戏中有一项功能,可让您拍摄/使用朋友的照片,然后在游戏中为他们服务。

你猜怎么着?
下次遇到您的朋友时,您将添加他们,并且你们俩都会笑,从而创造出与游戏+口碑相关的良好感觉。
2增长从未完成
决不。
决不。
决不。
我不能太强调这一点。
F2P发布是旅程的开始,实际上,大部分收入并未在游戏发布期间获得。
我想在这里提到两件事。
首先,您需要继续向游戏中添加新内容。
玩家感到无聊。
这就是公司需要投入资源来创建新内容的原因。
公司必须连续计划游戏的更新。
其次,渠道,策略,机制瞬息万变,公司必须不断发展。
您是否还记得2011年和2012年Facebook游戏的爆炸式增长,频道饱和以及其他更便宜的频道出现了。

资料来源:James Currier
正如您在过去15年的图表中看到的那样,没有太多渠道。
如今,比以往任何时候都更多。
公司必须不断前进。
3-足够爱你的数据
公司在构建内部分析上花费了大量资金,这是有充分理由的。
数据使您能够了解玩家的行为。
它为您提供了巨大的优势。
想象一下,您必须重新设计《英雄联盟》的地图。
怀疑地图的特定部分在游戏玩法上无法正常工作。
数据科学团队收集了可以帮助您确定创建新版本的最佳方法的数据。
在下面的图像中,他们为您展示了一张热图,显示了2015年世界锦标赛小组赛阶段使用的病房。

现在,您更多地了解使用病房至关重要的区域。
您可以开始重新设计地图的某些部分以对其进行测试。
酷吧?
数据必须是公司文化的核心部分,并且团队必须熟悉它。
4-建立成长文化
如果幸运的话,将导致成功的测试百分比是20%。
进行实验很困难,因为大多数实验都会失败。 战术可能会失败,不能失败的是不断尝试的心态。
公司和团队必须能够处理故障,并设法从他们每个人中获得最大的洞察力。
另外,成长团队需要获得CEO的支持,因为如果正确运用了成长思路,那么团队将努力达到极限,直到CEO拒绝(关于实验)。
结论
任何策略都不会给您带来影响,但思维定势会。
道路并不容易,但是就F2P一致性而言,这是成功的。
我知道您可能正在考虑其他心态。 请在下面的评论中分享您的任何收藏夹。
PD:我使用视频游戏创建了示例,但我从我的两篇关于增长黑客的参考文献中窃取了这些心态,请查看James Currier的这段视频和Brain Balfour的这段视频。
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