我们发现,有些开发人员不愿给玩家过多的奖励,因为他们想花最少的钱(赚更多的钱)。 但是,对于玩家而言,获得或赢得更多奖励的机会极具吸引力。 可以通过A / B测试确定(至少部分)确定奖励玩家的方式,这是确定这类事情的推荐方法。
3.进行A / B测试
例如:
假设“提示”花费120个硬币。 观看广告后应向用户奖励多少? 通过A / B测试,我们发现最合适的数量是40。 原因是40个硬币不足以破坏游戏币系统,而该数量足以吸引大多数用户。 这样,LTV和收入都得到了改善。
4.将广告放在正确的位置
用户体验是实现广告获利可持续性的关键因素。 以下是一些推荐广告展示位置的提示。
·广告触发机制必须与游戏玩法结合使用,以使广告适当弹出
·保持广告频率可容忍且合理
·适当的广告展示位置有利于游戏
·灵活的广告展示位置有助于提高展示次数
·较高的渗透率也有助于提高eCPM。
另请阅读:
【 游戏开发者应该知道哪些广告获利参数 】
第3部分:不同地区的文字游戏获利能力
总结一下,让我们看一下不同地区的文字游戏获利性能(即eCPM)。 数据来自9月,基于与UPLTV中介SDK集成的许多最受欢迎的文字游戏:
那么,您准备好使用LTV了吗?
关于作者
琪琪
UPLTV的广告获利策略师
Kiki在游戏和移动广告行业已经工作了八年,积累了丰富的广告货币化经验。 她之前曾在一家著名的游戏工作室工作,并负责多个游戏的全球发行。