以比特率争夺冠军:播客冒险之旅

对于初学者

在Twitter的#AudioDramaSunday对话中,我一直在分享一些最新的想法和过程,这些经历和过程我很荣幸地成为我的一员: 地球卫士

Earth Champions是一个现场表演节目,是越来越多的播客和互联网节目类型的一部分,围绕着播放他们的桌面角色扮演游戏的玩家而建立的播客和互联网节目。 冠军是我们通用汽车的科林·凯利(GM Collin Kelly)设计的原始游戏,正在与我们进行Beta测试,以交易兽人和巨魔给穿着西装的青少年,他们的动物形机器人机甲,具有致命力量的外星人(??? )和一堆FEELS。 (严重的是,前几天晚上发生了一些对我们少年时代的猛烈回忆)

在其他时候,我们只想回到桌子旁,让与众不同的玩家一起开心。 对于听众来说,在体验的那部分中也有很多快乐。 我们希望他们在故事发生时感觉像是行动的一部分,但要成为我们餐桌旁的朋友,因为他们有刺耳的声音和尖叫声。 仅靠这些本身就需要构建两个截然不同的音频世界。

您会听到这种转变是从介绍到开始,到演讲开始,然后通过主题曲回到故事的命运开始的。

大部分工作都落在我身上。 我有用音频讲故事的经验,但是我是自学成才的,还是亲音频的业余爱好者,其经验在于将声音组合在一起以增强故事的理论和情感,但可能不是使用某些过滤器或插件的最佳实践。 我被要求分享所有相同的信息,所以我会经常这样做。