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互联网因破坏音乐产业而备受批评。 十年前,当该行业无法应对互联网带来的盗版风险时,实物销售额(通过CD和相关来源)出现了大幅下降,而后者才是主要的收入来源。
为了应对数字化时代音乐行业日益增长的痛苦,音乐流媒体服务已成为利益相关者(从音乐家,发行人到听众)的一种补救方法。 为了杜绝音乐的非法下载和共享,在线流媒体服务还通过为最终用户提供按需访问自己喜欢的音乐的方式,为最终用户增加了便利。
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随着时间的流逝,引入了许多音乐流服务,这些服务通过Web和移动媒体为用户提供服务。 Apple Music,Spotify,Pandora,SoundCloud,Shazam是音乐行业中真正的救星,并提供了创新的方式以尽可能低的成本为用户提供他们所选择的音乐来娱乐用户。
音乐流媒体景观:统计数据和趋势
在线音乐流媒体服务正在逐渐普及,据报道,2017年,每月有6585万美国人使用这种娱乐资源。平均而言,用户每周收听14小时39分钟,其收听情况一直在持续。
预测表明,到2018年,美国全部人口的55.8%(占美国互联网用户的68.4%)将成为在线音乐流媒体服务用户。有了如此庞大的人数,这无疑对初创企业和企业都有潜力服务最终用户。
音乐流媒体服务:收入来源
音乐流媒体的收入从2010年的5亿美元增长到2017年底的57亿美元。总体收入的上涨是由各种来源造成的,包括订阅,广告支持的流媒体,下载,同步使用费等。在线音乐的增长和普及诸如Spotify,Apple Music,Pandora Radio之类的流媒体服务现在已超过实体销售,占美国音乐收入的65%。
- 流媒体订阅:尽管大多数音乐流媒体服务是免费提供给客户的,但订阅仍是成功的创收模式之一,因为它考虑到了用户的兴趣。
消息人士指出,2015年流媒体订户数量为6750万,到2019年,这一数字预计将增加到2亿。事实上,音乐流媒体服务Spotify的价值为130亿美元,因此每位订户的估值为217美元。
- 广告支持的订阅 :尽管此类收入模式可能会有所干预,但当他们选择自己喜欢的音乐时,通常不会妨碍用户体验。 广告支持的流媒体在美国的音乐收入达13.3亿美元
音乐流媒体应用开发:入门
随着移动设备随时随地成为音乐的源泉,开始使用移动应用程序在Android和iOS平台上流式传输音乐是一项重大的商业举措。 由于两个移动平台都在市场上处于双头垄断地位,因此通过选择跨平台应用程序开发模型来启动应用程序是很重要的。 Zee Entertainment在使用React Native推出适用于Android和iOS的FM流媒体应用程序时,就采用了这种成功的想法。 这不仅节省了开发和更新成本,而且使应用程序可以在最短的时间内被大众使用。
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