鉴于我觉得故事可以围绕任何事物写,所以我不想对玩家施加太多限制。 通常,我会说玩家可以使用任何已发布的材料来制作角色,而第三方的内容只需要我批准即可。 我只说过一两次,但没有,并且在两种情况下都提出对其进行修改,以使其可行。 尽管我宽容角色的变化,但我确实对每场比赛都强加了一些内部规则,并且绝对相信每个DM都应该采用。
首先,我限制党员之间的一切敌对行动。 显然,这不包括论点,不希望在角色背后做某事,甚至掠夺战利品的内容。 但是,在进攻方面,我会提前告诉我的玩家,一旦您的角色选择自愿进攻该派对,他们便成为了NPC。 该角色的故事将继续,但不在该玩家的控制之下; 我是DM,我控制坏人。 这甚至适用于我的邪恶阵营! 我说角色可以是邪恶的,只要玩家解释为什么他们永远不会愿意开派对。
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制定此规则的原因是因为D&D不应视为竞争。 对于一个玩家与另一个角色进行战斗,或试图通过一些更秘密的手段杀死他们,他们正在建立一种情况,一个玩家会觉得自己不如另一个角色。 一会赢,一会输。 角色死亡通常不是很有趣,但是当它来自朋友时会更加糟糕。
我所统治的另一个类似情况是保守重大秘密。 我有一个玩家设法偷偷完成了一份合同,赚了她50 000 gp,而聚会的其余每个人都赚了1000 gp。 这是故事的重要部分,我完全相信玩家会合理地使用它们,但是我确保其他玩家都充分意识到角色拥有额外的金币。 我不希望任何玩家感到他们被遗弃或不受信任,而整个其他故事情节在没有他们的情况下仍在继续。 这不是D&D的目的。 最好的房屋规则是那些会迫使每个人融洽相处的规则,无论他们在史诗般的故事中扮演什么角色。