(更新)Black Ops 4 Beta评估

在《使命召唤:高级战争》宣布之前,我已经完成了该系列。 使命召唤:鬼魂几乎杀死了我对这个系列的欣赏。 迄今为止,这是我交易的系列中唯一的一款游戏。这款游戏并没有什么新奇或不同之处,如果2014年的冠军头衔可以紧随其后,我会做的。
随后的每一年,春季的下一场比赛的揭幕使我重返系列赛。 《进阶战争》与众不同,《黑色行动3》是我认为客观上是该系列中最好的电影的直接续集,《无限战争》对我没有多大帮助,但是《现代战争精制》的加入使它物有所值,第二次世界大战带来了系列回归经典风格。
在第二次世界大战停止了要玩《堡垒之夜》之后,我准备好完成这一系列的工作,然后《黑色行动4》正式发布。 谣言是真的,这是Black Ops III和地面靴运动风格的结合。 我很高兴看到测试版连续第四年发布。 测试版的第一个周末在PS4上来了又去了,到目前为止,总体而言,我的接待情况好坏参半。 在这篇评论中,我将讨论我在第一个和第二个周末打球时经历的好与坏。

这种设计对于一两张地图来说是不错的选择,但是当几乎所有的地图都像这样时,它很烦人并且过一段时间就会变旧。 我只想再次混合使用所有地图,而这些地图既不关注地图的中心,也不关注俯瞰它的两个建筑物。 我最喜欢的地图是庄园。 感觉就像《现代战争》中的《决战》和《黑色行动II》中的《突袭》都生了孩子。 每个人都主要在中间院子里打架,我觉得它的流动性比其他人要好。

在游戏模式方面,测试版在第一个周末提供的功能没有太多不同。 有团队死亡竞赛,确认杀死,搜索与销毁,统治,强硬和新模式控制。 TDM和KC在“混沌”播放列表中,该列表为6v6,允许团队中的两名玩家使用同一专家,而其余为5v5,其中一名使用专家。 新的模式“控制”就像“硬点”,“统治”和“搜索与销毁”之间的混合。 球队在进攻和防守两分之间轮换。 要捕获要点,攻击者必须像统治一样,呆在该区域中,方法是站在地板上被箭头照亮的区域(例如Hardpoint)。 当他们在该区域时,游戏计时器不会像Hardpoint一样下降。 这一回合是由攻击者夺取积分,防守方留出时间耗尽而赢得的,或者是一个团队用尽了全部生命,因为每个团队只有30条生命。 此模式要求团队合作和沟通才能成功,因此这是避免单打的模式。

我喜欢这样,它可以告诉玩家他们每场比赛的平均击杀数和赢/输比,然后根据模式的不同,在中间列出另一个统计信息。 在TDM上,它是杀死/死亡比率,其中“已确认杀死”是每个游戏收集的平均标签数。 看看您最成功和最艰难的地图是很不错的选择。

总体经验:这篇评论比我想像的要多得多,但是总的来说,我对自己的经历感到非常满意。 在第一天晚上玩完游戏之后,我准备取消我的预订,不再去玩该系列游戏,但是尽管身体护甲和TTK之类的问题,继续玩也让我很开心。 很明显,调整会在10月发行日期之前的两个月内进行,但目前的状态让我很高兴在发行游戏时得到这款游戏,并对购买感到满意。 第二个周末大同小异。 我非常喜欢这些调整,并且对游戏玩法感到满意。 现在,我向别人推荐的游戏要比前两个游戏要多。