
最终幻想是一个受损的品牌。 这并不是说特许经营权最近还没有看到有价值的参赛作品-2014年的《 闪电归来:最终幻想XIII》虽然不完美,但实验性令人愉悦,而2013年的《 最终幻想XIV:一个重生的世界》则违背了期望,成为了备受推崇的MMO。 不过,这两款游戏似乎都是为了弥补最初的XIII的两极分化和XIV在2010年灾难性的发布所留下的伤口而推出的。不用说,该系列在下一次主要发行作品《 Final 》中有很多证明幻想十五 。
上周的活动揭示了XV的发布日期(如果您错过了9月30日的发布时间),还发布了许多其他公告-所有吸引玩家为新游戏而战的产品。 有《 兄弟会》 ,是一部动画迷你剧集; CG电影Kingsglaive ; Justice Monsters Five ,基于主游戏中的迷你游戏的智能手机搭配; 和Platinum Demo ,这是XV的可播放预告片,可从PlayStation 4和Xbox One下载。
在所有这些辅助创作中, Platinum Demo似乎应该引起人们对整个游戏的兴奋,但是,其设计存在相反的风险。 该演示完美地编译了XV可能出错的所有方式。
伟大的科技,但是游戏在哪里?
即使在2016年,即XIII推出已有六年多了,它仍然是一款精美的游戏。 但是, 密集游戏并非如此。 开发团队非常注重满足较高的视觉期望,最终开发出一款不觉得肉味的游戏。
Platinum Demo也遭受类似的问题。 出于所有目的和目的,这都是一个技术演示-重点主要放在使玩家具有灯光和天气效果的效果上。 值得称赞的是,两者看上去都很棒,但这并不是人们需要出售的东西。 如果您已经看过XV的任何预告片,您已经知道游戏看起来不错,但是您可能仍想知道游戏的实际玩法以及它的世界是否值得探索。
不值得战斗的战斗系统
XV的战斗系统可能比以前的战斗更加注重行动,但这本身就无需担心。 毕竟,《 最终幻想 XII》和《 闪电归来》都进行了实时的,略为苛刻的战斗,成功地保留了该系列产品所闻名的战略深度。
但是, XV的战斗看起来总是与《 王国之心》的游戏惊人地相似-换句话说,并不是特别复杂。 Platinum Demo并没有消除这些担忧:它的整个音调似乎直接脱离了《 王国之心》 ,战斗系统的(假定的)复杂性也没有得到展现。 玩家在武器和能力方面的选择有限,使战斗变得简单而乏味。
当然,这些问题可能在游戏的最终版本中不存在-预告片显示了一个广阔的世界,而战斗至少看起来似乎是多种多样的-但尽管如此,它们仍然使进入XV的世界变得糟糕。 再说一次,如果Platinum Demo是最糟糕的XV展示,那么至少我们知道完整的游戏必须更好。