回合制主动技能的基础
动作点 (AP)决定英雄何时以主动技能进攻。 它们受英雄的AGI (敏捷性)影响:每回合,动作点数会增加100,并加上相应英雄的AGI。
每回合的行动点收益= 100 + AGI
英雄的动作点数达到1000后 ,英雄会从“主动技能”池中触发一项技能。 主动技能将按设置的顺序执行。 您可以通过拖放来更改技能顺序。
使用英雄的主动技能后,英雄的动作点将重置为0,并由AGI继续累积动作点,直到英雄再次达到1000。
这是动作点如何影响战斗系统的模拟:让我们以孙尚祥与开膛手杰克为例。 请务必注意,动作点是在英雄级别而不是团队级别累积的 。 换句话说:每个英雄都会累积自己的AP。
每轮总行动点(AP)收益:
- 孙尚祥:100 + 78 = 178 AP
- 开膛手杰克:100 + 147 = 247 AP
模拟几轮:
- 第一回合:孙尚祥= 178 AP | 开膛手杰克= 247 AP
- 第二回合:孙尚祥= 356 AP | 开膛手杰克= 494 AP
- 第三回合:孙尚祥= 534 AP | 开膛手杰克= 741 AP
- 第四回合:孙尚祥= 712 AP | 开膛手杰克= 988 AP
- 第五回合:孙尚祥= 890 AP | 开膛手杰克= 1,235 AP
- 首回合展示:开膛手杰克使用主动技能1进攻
- 第六轮: 孙尚祥= 1,068 AP | 开膛手杰克= 247 AP
- 第二回合:孙尚香袭击 具有主动技能1
- 第七回合:孙尚祥= 178 AP | 开膛手杰克= 494 AP
…我想你明白了。 在此示例中,开膛手杰克(Jack the Ripper)将比孙尚祥(San Shangxiang)进攻更多,因为他的AGI更高。
这是我们的一个社区成员,土地之王草莓,汇集在一起的另一个例子。 您可以在此处查看完整的文章,实际上Google Translate版本非常好。
它模拟具有三个英雄和不同AGI值的团队:
- 英雄A = 99 AGI
- 英雄B = 100 AGI
- 英雄C = 150 AGI
正如您在上面的示例中看到的那样,三个英雄的攻击频率存在巨大差异。 英雄A每6圈发动一次攻击, 英雄B每5圈发动一次攻击, 英雄C每4圈发动一次攻击。 英雄A和英雄B之间的AGI差异只有1个AGI,这实际上对战斗的结果产生了相当大的影响。 实际上,如果我们的开膛手杰克的AGI为150而不是147,那么他会提前一回合攻击。 这将我们带入AGI范围的概念:
AGI主动技能的范围和频率
如果您现在想计算出大脑中AGI的每个优点,请放心,我们已为您覆盖! 下表列出了您的英雄激活一项主动技能所需的回合数。
这是一个基本计算,它假设一段时间内AGI值恒定。 但是,在大多数情况下,某些英雄拥有主动或被动技能,可以改变英雄的AGI。 在开膛手杰克的例子中,他的被动技能提高了他的AGI。 这使我们进入了下一个重要的课程:
AGI(和其他统计信息)随着时间的推移而累积
一些英雄具有主动技能,可以将自己的AGI提高xx%。 这意味着每次使用主动技能时,英雄的AGI都会成倍增加。 换句话说:效果叠加并相乘。
在战斗中单击英雄的图像可显示当前值。
如您所见,在战斗中AGI增长到269。因此,开膛手杰克的每回合行动点目前为147(基础)+ 122 = 269 AGI。 增加是由Jack的被动Langer’s Line引起的 ,每当开膛手Jack激活主动技能时,他的AGI都会增加5%。 是的,对他来说,Turtle Shell扩展可能不是最好的。 😊
让我们来谈谈被动技能
顾名思义,被动技能是被动触发的。 每个英雄都拥有被动技能,基本上就像“ 如果那样,那么那样” 。 让我们解释一下孙尚祥被动技能的优点:
将孙尚香置于第一线具有战略意义,以便敌人发动攻击,并触发孙尚香的被动行动。 换句话说: 每当孙尚祥受到一项主动技能的伤害时,射箭公主都会被触发并伤害对手的前线英雄。 (通过被动技能受到伤害时不会触发)
这使她在一支能够治愈她或增加她的PHY来治疗更多伤害的团队中令人难以置信。 只要您的其他英雄能够跟上她的康复步伐,您就可以对射箭公主造成不可思议的伤害。 与其他PHY项目(例如Elite Blade)结合使用,她成为大多数初学者团队中非常受欢迎的选择。
条件如何影响被动技能和主动技能
在MyCryptoHeroes中,您的英雄会受到主动或被动技能造成的条件的影响。 一些示例是:混乱,睡眠和中毒。 让我们进一步了解它们:
混乱
- 每次轮到英雄触发主动技能时,就有50%的几率消除混乱效果。
- 如果英雄未能在回合中消除混乱效果,则会触发主动技能对随机目标造成100%PHY值的伤害 。
- 混乱状态下不会触发被动技能。
睡眠
- 每次轮到英雄触发主动技能时,就有50%的几率消除睡眠效果。
- 如果英雄在转身中未能消除睡眠效果,则英雄的动作点将重置为0,且不执行任何动作。
- 在睡眠状态下不会触发被动技能。
毒物状态
- 毒药状态持续到战斗结束。
- 每回合,英雄将失去等于英雄最大生命值5%的生命值。
- 毒药状态下仍然可以触发被动技能。
边缘案例
没有涵盖极其罕见但有趣的边缘案例,任何教程都将是不完整的。 开始了:
如果一位英雄在同一回合中达到1050 AP而另一位达到1120 AP怎么办? 谁先攻击?
AP越高的英雄越先攻击。
如果所有英雄在同一回合中都达到1100 AP ,该怎么办?
现在事情变得有趣了。 如果发生这种情况,这是激活主动技能的顺序:
- 攻击者前线
- 攻击者中期
- 攻击者的台词
- 捍卫者前线
- 防御者中期
- 辩护人的底线
仅供参考:同一事件在特定事件同时触发多个被动技能时适用。
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