[分配]游戏椅的设计分析文章

Analisa dari topik kali ini berdasarkan prinsip-prinsip desain ..

  1. 负担能力,伊斯蒂拉·普林西普(Istilah prinsip)达拉(Adalah Bagaimana),
  2. 指示者 pengertiannya sendiri adalah penanda mempunyai makna ciri khas ataupun pembeda。
  3. 映射, istilah prinsip ini hubungan suatu objek dengan objek lain。
  4. 反馈, pengertiannya sendiri adalah umpan balik pengguna terhadap objek。
  5. 可发现性, istilah prinsip ini mengarahkan pengguna pada tindakan yang mungkin dilakukan。
  6. 约束, istilah prinsip ini bisa dibilang seperti batasan penggunaan。

乌拉圭独立行政区,库尔西-库苏斯游戏局,丹纳尔-库西-阿贾邦-贝加尔达·丹·阿蒂克尔·伊尼·阿坎·曼巴哈斯,阿帕·萨哈

Pertama,卡拉Pemasangan:

Kursi Biasa:
* Tidak perlu仓库untuk mengeluarkannya。
* tidak memakan waktu。
* Cukup Keluarkan Dan Tinggal Duduk

Kursi游戏:
* Mengeluarkan semua bagian库尔西琼脂dirakit。
* memasang kaki kursi dan roda kursi
* Pemasangan dudukan dengan sandaran
* terakhir penyatuan kaki kursi dengan dudukan kursi。