嗨,欢迎收看Virtual Boy在我的专案Nintendo 64上发布的系列第三集。 这个项目是关于为视频输入修改虚拟男孩,并使Nintendo 64仿真器可以使用该输入! 万一这是您在本系列中的第一站,以防万一,我建议您先查看第I集和第II集,以便您更好地了解发生了什么!
到目前为止,我一直在努力通过逐步试验和开发技术设计的过程来实现该项目。 上一次我确定要对该项目进行几次修订的计划时,所以现在我在Mark I (该项目的原型阶段)上进行工作,从技术上讲要解决这些问题,然后再进行更高级但不太关键的工作。项目总体所需的工作。
- 15.恶魔城二号:西蒙的追求(NES不可或缺的20公斤)
- 星期二更新:Tumblr变更,培训师之战,Pikavee商标,火焰标志站点,银河传闻,以及更多!
- 卡皮·迪维亚·菲卡
- 我很珍惜通过口袋妖怪GO与我的女儿建立联系
- 在这些纸上计划了《塞尔达传说》
无论如何,在项目的这一点上,我已经开始考虑如何将项目真正捆绑在一起,而对我而言真正要考虑的一件事是控制系统呢? 我想到的最直接的概念是raphnet的Virtual Boy to USB,从理论上讲,这使我可以轻松设置Virtual Boy控制器来设置Nintendo 64仿真器。 我在该项目中使用的仿真器Project64与一个名为N-Rage的输入管理插件捆绑在一起,该插件具有一些便利的功能,这些功能将有助于使用Virtual Boy控制器在软件级别处理Nintendo 64。 我考虑得越多,就越意识到Virtual Boy控制器非常适合于控制Nintendo64。您可能会对此表示怀疑-这不仅仅是一个公平的下意识的反应,但至少可以让我听到。
Nintendo 64以其奇异的三叉式控制器而臭名昭著,乍一看,Nintendo 64的控制器似乎比虚拟男孩的按钮堆得更多。 实际上,Nintendo 64有10个按钮,而Virtual Boy只有6个按钮。然而,绝大多数Nintendo 64游戏预计其玩家只有两只手-尽管控制器的设计暗示可能只有三只手。 这是将Nintendo 64的控件映射到Virtual Boy控制器的第一个优点:通过切换,我可以允许将Virtual Boy的左侧数字键盘和左肩键映射到Nintendo 64的最左侧的插脚(对应于数字键盘和“ L”肩按钮或中心叉(对应于操纵杆和“ Z”“触发”按钮)。
现在,要说出我目前了解的这种架构是什么? Mod Hub(标记1)及其操作对我来说非常有意义,从PC到Hub的连接,从控制器到Hub的连接以及从Hub到Decoder的连接也是如此,但是一旦我们到达解码器,到底需要发生什么? 这可能是该项目架构中最复杂的区域,所以我想将本系列的整集专门介绍给它,所以现在我会拖延该工作,我的意思是,我对我需要在视频解码器级别进行以下级别的了解:我需要提供一个VGA端口,用于接收信号并将该信号解码为像素数据,以供Virtual Boy使用。 因此,至少就目前而言,在项目的其余部分的开发中逐步进行可能会很好,直到我至少收到解码器将接受的信号为止。
朝着完全不同的方向发展,我已经意识到,如果我设置此项目的软件级别,以便可以将模拟的Nintendo 64像素数据输出到多个mod“集线器”,那么我可以启用一种多人游戏,其中每个玩家有他们自己的改装版虚拟男孩,显示的是相同的Nintendo 64模拟游戏! 对于分屏多人游戏,从视觉上讲可能有点粗糙(尽管我会在时间到时尝试尝试),但是我认为例如Super Smash Bros.或Mario Party可能会很好地工作。 一群人的形象弯腰弯腰成链接的虚拟男孩搞笑吗? 是的,绝对可以,但是谁不想与最亲密的朋友分享头痛发作的经历? 老实说,我的朋友们还会和我一起玩《虚拟男孩》里的马里奥派对吗? 认真地说,因为我确实打算通过增量构建来实现该项目,所以我可能最终会遇到多个功能性(不同程度)的Mod Hub,因此我至少会尝试使用此多人游戏概念很不错 我也非常有信心,我购买的Virtual Boy可以完全修复,因此无论如何我可能都会让其中的三个混在一起。
我想我会在这里结束这一集,因为多人游戏的可能性似乎很高。 下次,我们将深入研究深度,并真正开始了解该项目的视频解码器组件,Virtual Boy本身的工作方式,并希望甚至可以初步了解Arduino / Gameduino的工作方式。 Mod Hub组件的解决方案正在发展! 另外,如果运气好的话,到那时我也将有更多的硬件和更好的设置来适应我的公寓工作。 回头见!
您是否喜欢使用硬件? 喜欢骇客吗? 您应该查看我在Medium上记录的其他一些项目:
◦组装一个Arcade,一个我正在还原街机的项目!
◦组装“自定义家庭影院接收器”,这是一个我要用各种有趣的零件建造“ 家庭影院接收器 ”的怪物的项目。