对于此类文章,柯比乍看起来似乎是一个奇怪的选择。 柯比(Kirby)几乎不为人所知,很容易成为任天堂(Nintendo)最成功的第二或第三名,仅次于马里奥(Mario)和塞尔达(Zelda)。 柯比的美学观念继续影响着游戏外的许多媒体,特别是漫画和动画,例如史蒂文·宇宙,《帮助我们勇敢的战士》和《黄瓜探索》。 Kirby游戏也以其简单性来定义,这意味着很少有人会在第一次尝试使用Kirby游戏时感到任何“恐吓”。 另一方面,柯比的定义还包括神秘性和适应性。 柯比(Kirby)主演的游戏超过20种,涵盖多种流派和主题。 柯比在任天堂的默认“实验角色”地位意味着很多柯比游戏都是非常独特的体验。 即使在主要的Kirby平台游戏项目中,在统一的语气和角色下也存在一系列主题和机制。 在简单性的底下有一个复杂性和多样性,虽然每个人都知道柯比,但每个人都可以肯定地说出是什么使柯比游戏成为柯比游戏吗?
甚至柯比(Kirby)的血统也展现了角色的朴素与神秘。 柯比(Kirby)的角色只是制作第一个Gameboy游戏期间的占位符。 一旦真正的主角已经被构思和设计,它就应该被替换。 柯比(Kirby)只是一个带有脸部的圆形斑点,因为制作和制作动画很简单。 但是,设计师非常喜欢简单的柯比,因此选择继续使用虚拟角色。 柯比的梦境对任天堂和HAL实验室来说是一个红极一时,并确保了樱井正宏和岩田聪在任天堂继续扮演的角色。 岩田和樱井都对创建一个非常简单的游戏感兴趣,即使不熟悉平台游戏,任何人都可以玩。 为此,游戏迷是一个完美的工具,它是一台便携式机器,仍然可以在充斥着劣质NES端口和有趣的浅层实验的图书馆中找到自己的“声音”。 柯比的梦境使事情变得简单,一个冒险的经验丰富的玩家可以很快完成,但是有多种选择可以让玩家根据需要增加挑战。 尽管缺乏单色性,但游戏仍然缺乏魅力,弥补了游戏的不足之处。 尽管许多早期的游戏机游戏都遇到了屏幕尺寸有限的问题,迫使设计师不得不在游戏细节上进行交易(反之亦然),但柯比和他的敌人既简单又小巧,足以为游戏者提供足够的游戏空间,但也具有足够的卡通色彩细节传达动人的表情和动感。 柯比移动时,柯比的弹性身体会挤压并在屏幕上伸展,虽然现在看来这是一件小事,但它却使他跳出了更多机器人移动的游戏机精灵(包括任天堂其他特许经营的精灵)像马里奥和银河战士这样的游戏男孩)。 第一款Kirby游戏为以后所有出色的Gameboy游戏设定了模板,这使得在机器限制内进行交易看起来毫不费力,但这将是第二款Kirby游戏真正树立了我们今天认可的“ Kirby美学”。
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《 Kirby’s Adventure》是NES生命的尽头,它是那些既能突破濒临死亡的游戏机极限,又能诱人地展示仍然可以完成的特别游戏之一。 《 Kirby’s Adventure》建立在Kirby’s Dreamland提出的所有内容上 ,着重于简单的控件,引人入胜的角色以及一口大小的游戏,但增加了一个简单的Gameboy不可能达到的抛光水平。 柯比的梦境有几个秘密可以发现,大部分是隐藏的小房间,这些房间可以提供额外的生活和有趣的视觉效果,但是在《 柯比的冒险》中 ,这一点得到了极大的扩展。 短级别奖励了探索和重玩,除了许多额外的生命或要点之外,还有许多秘密可以发现和奖励。 柯比复制对手的标志性能力首先出现在这里,其广泛的简单能力使玩家能够以新方式解决相同的问题。 但是,也许柯比冒险带给新系列的最重要变化是其风格和知识。
柯比的冒险历险无阻,是NES发行的最漂亮的游戏之一。 许多较小型的NES游戏试图与游戏机的有限调色板选项作斗争,创造出华丽的三原色混搭或唤起逼真色彩的尝试。 随着Sega Genesis和SNES的到来,大多数开发人员开始享受他们似乎无穷无尽的新色彩选择,甚至没有尝试学习如何利用微妙的特定调色板。 Kirby’s Adventure设法使NES有限的颜色看起来像是故意选择的,而不是一种限制,并通过考虑周到的颜色选择来唤起每个级别的特定情绪或色调。 与以前的NES游戏相比,《 柯比冒险》的色彩选择似乎更多地借鉴了古典艺术史。 随着Kirby柔和,贴心的紫色,粉红色,蓝色和橙色长大的一代玩家将继续将它们融入自己的作品中,在整个当代动画和插图中展示游戏的指纹。 它不仅仅可以从潜台词中看出来,因为这些创作者并不畏惧让这种对他们作品的直接影响广为人知。 这款游戏给人留下了深刻的印象,但这种印象比其他可爱的游戏要强大得多的原因是它如何建立玩家与传说之间的关系。
从打开游戏的那一刻起,您就会获得一个教程,它不是关于如何玩游戏,而是关于如何绘制柯比的教程。 信息很清楚:这是柯比,他很容易创造,他是你的,和他一起玩。 游戏的情节和以前一样简单(坏人做了一件坏事,去战斗他),但与此情节并存的是一个无法解释的谜团。 最重要的是神秘的Meta Knight,他出现是为了让您与怪物混淆或帮助您进行力量提升,然后才向您挑战最终的荣誉对决,并向您展示他真实自我的诱人一瞥。 然后当然是令人惊讶的发现,那就是贪婪的Dedede国王实际上正试图从可怕的抽象星恐怖中拯救世界。 甚至还有一个事实,就是柯比的世界到处都是天成的废墟,飞艇机队,古老的城堡和地下迷宫,却没有清楚地解释它们如何到达那里。 游戏充满了无法解释的谜团,让玩家去思考。 后来的Kirby游戏将以此为基础,最终产生一种美学效果,类似于您采用Lovecraft,用粉彩替代了黑暗,用日本文具店的商品替代了种族主义和性挫败感,但是却在潜伏着恐怖。 柯比的世界充满了在现实边缘之间徘徊的可怕的恶梦,时刻准备着伸出手来扭转我们玩耍的柔软快乐的世界。引人注目的眼球从星星间凝视着你,不死的天使正在破坏思想,有生命的引擎能够打破现实并重建现实,穿着破旧衣服的可爱动物,其身体被扭曲成可怕的形式,被诅咒的骑士在银河系中狂奔,以进行无休止的战斗,甚至是柯比本人,他的嘴里也有莫名其妙的空隙,它吞噬了无数恐惧和有情的生物,似乎使它们消失了。 柯比的世界是迄今为止最迷人的噩梦。
Kirby平台游戏的主线将继续在Kirby’s Adventure主题上逐步改进和变化。 最有趣的发展是Kirby的 SNES 超级巨星形式。 如前所述,樱井雅弘是一名开发人员,其工作方式可以通过专注于简单性内的复杂性以及让玩家控制如何定义挑战和游戏风格来定义。 樱井凭借《 柯比超级巨星》 ( Kirby Super Star )从一个非常意外的来源中汲取了力量:格斗游戏。 坦率地说,格斗游戏是樱井想借鉴的完全相反的游戏类型。 它们常常是复杂控件,孤立的元游戏和令人生畏的行话的深奥怪诞,而在90年代,这种类型的问题已达到顶峰。 然而,樱井发现了一种方法,可以充分利用这一体裁的一部分,即通过理解那些深奥的控制和特殊举动而产生的运动感和掌握感,并将它们不仅融入到完全不同的体裁中,而且融入到完全不同的哲学中。 《柯比的超级巨星》是一部简短的柯比故事的集合,每个故事的长度与《 柯比冒险记》中的一两个世界相同。 各种能力又恢复了,但是尽管它们在《 柯比冒险》中只是一键式事务,但在这里它们都带有扩展的演习库。 尽管新玩家仍然可以像以前一样使用柯比的技能,但只专注于每种技能的最简单用法,而更高级的玩家可以使用格斗游戏风格的连击和特殊动作来扩大每种技能的多功能性。 这些高级动作可以用来更快地完成关卡和boss,或者只是使玩家能够使用以前似乎不太适合该任务的最喜欢的能力来完成挑战。 新的高级动作不仅是可选的,而且在平台游戏环境中,学习和练习(更重要的是,只是玩耍)的压力要比高风险竞争格斗游戏的压力低得多。 柯比(Kirby)的超级巨星(Super Star)对格斗游戏机制的使用也预示了樱井自己的格斗游戏系列《 超级粉碎兄弟 》( Super Smash Bros )的外观,同时着眼于简单易懂的按键输入,以及在新环境中使用格斗游戏的比喻。
但是,柯比(Kirby)的游戏库所包含的不仅仅是他的平台游戏。 柯比的造型简单,很容易使他像球或冰球一样滑入各种比赛中,从而产生了诸如柯比的弹球之地和柯比的积木之类的附带产品 。 柯比经常是任天堂在新实验中使用的角色,例如柯比的《帆布诅咒》和柯比的《倾诉》 。 柯比作为虚拟精灵的起源将具有讽刺意味,因为任天堂会担心如果没有成熟的IP便无法销售新概念,任天堂会用他代替新角色和原型角色,从而给我们带来了柯比的《梦幻路线》和柯比的《史诗纱》这类游戏。 尽管柯比并不是唯一以这种方式吸收新游戏的任天堂IP(例如,《星狐》系列接管了Rare的《 恐龙星球》 ),但柯比可能成功地“接管”了比任天堂稳定的其他任何一家公司更多的新IP。因为他的设计有多适应性和简单性。 Star Fox Adventures因不觉得自己属于其他Star Fox游戏而备受煎熬 ,而Epic Yarn最初不是Kirby游戏的事实通常令人震惊。
柯比(Kirby)的主要系列作品和衍生作品可以而且经常重复出现。 但是,这种重复似乎从未像其他长期视频游戏特许经营权(例如Mario或Mega Man)那样过时。 Kirby的核心主题是“简单中的复杂性”,即使特许经营中最陈旧的成员也可以通过让玩家自己定义很多体验来找到与玩家联系的方式。
播放列表 :以下是我认为最好地总结了整个柯比美学和哲学的5款游戏。 对于那些刚加盟游戏的人来说,这些都是必要的游戏。
- 《柯比历险记》(1993,NES / 3DS /虚拟控制台):如上所述,这是柯比游戏的黄金标准。
- 《 Kirby Super Star》(1996年,Super Nintendo / Nintendo DS /虚拟控制台):一系列“不同”的游戏,每个游戏采用相同的核心机制,但呈现方式略有不同。 有快节奏的《 Meta-Knight复仇》,较慢的以探索为重点的《大洞穴进攻》,经典的《迪纳·布兰德》柯比游戏,甚至是简单的赛车和格斗游戏。 设法同时感到轻盈和饱满。
- Kirby的Dream Course(1995年,超级任天堂/虚拟控制台):: Kirby的早期实验之一,Dream Course结合了迷你高尔夫和台球。 梦境课程不像其他柯比实验那样简单,它是一款多肉的益智游戏,它将展示柯比及其宇宙超越平台游戏者的适应能力。
- 柯比的《帆布诅咒》(2005年,任天堂DS):在游戏媒体和铁杆粉丝仍然对带有两个屏幕和触摸笔的便携式游戏机的想法持怀疑态度的时候, 柯比的《帆布诅咒》是第一个真正发行的游戏证明DS的存在不仅仅是技术演示和含糊的承诺。 Canvas Curse具有所有经典的Kirby标志(探索,简单,含糊的恐怖),但具有吸引人且直观的新玩法
- 《 Kirby Mass Attack》(2011年,任天堂DS):Kirby基本上是DS之王,拥有各种经典平台游戏和新实验。 Mass Attack取消了所有普通的Kirby机械师,而是围绕照顾Kirbies军队创建了一次新的冒险活动。 游戏最终结合了从Lemmings式拼图到街机动作再到实时策略的多种风格,而所有这些都没有失去那种独特的Kirby品质。
B方面和实验 :这些游戏包括有趣的尝试以不同的方式解决与以前的游戏相同的问题,或者有缺陷但有趣的利用角色的尝试。
- Kirby’s Dreamland(1992,Gameboy / Virtual Console):缺少Kirby’s Adventure的润色,说实话,续集并没有做得更好,它并没有做任何令人惊奇的事情,但是,这是对开发人员理解的演变的重要观察掌上游戏的潜力,以及对任天堂两个最重要的开发人员的设计理念的重要观察。
- Kirby的Epic Yarn(2010年,任天堂Wii):虽然最初是为新角色设计的,但Kirby并没有感到shoe脚。这款游戏虽然没有太多实质性或神秘性,但它确实具有令人惊讶的轻松音乐和华丽的图形。 感觉有点像人们认为Nintendo平台游戏应该是什么样子,而不是大多数人实际上是,但是玩起来仍然很有趣。
- 柯比和超凡镜子(2004,Gameboy Advance):老实说,这不是一个很好的游戏。 尝试制作类似《银河战士》 /《卡斯提尔维尼亚》的柯比游戏,您可以在其中浏览一张相互关联的地图,并使用柯比的能力解决难题。 在实践中,每次遇到这些难题之一时都必须跟踪特定的能力,这在大多数情况下都是令人沮丧的。 尽管存在问题,但值得记住的是它的许多有趣但有缺陷的想法,例如其他三台由计算机控制的柯比人,他们会在没有您的情况下离开并玩游戏,收集自己的能力,但可以召唤到玩家的位置并提供帮助紧要关头
- Kirby的Pinball Land(1993,Gameboy / Virtual Console):第一个Kirby衍生产品,也许是最明显的,仅基于Kirby的外观。 简单的事情,但充满了与柯比的第一场比赛相同的魅力。 三个弹子板都具有有趣的秘密和引人入胜的进步方法。
- Kirby 64(2000,Nintendo 64):坚固的Kirby平台游戏,具有有趣的功能,可爱的“公路旅行”美感,与Kirby的朋友贴上标签,没有其他目的,只能振作起来并吸引他们,这也许是怪异的最大例子Kirbyverse中的恐怖。 经过仔细研究,通用的“冰世界”被发现是由于人为气候变化而被困在冰冻的启示中的我们自己的地球。 最后一战是该系列中最好的抽象恐怖片之一。
影响力,后代和兄弟姐妹:柯比并不是唯一一个试图在简单性和复杂性之间取得平衡的游戏或系列,这只是最成功的游戏。 以下是5个具有相似或平行哲学的游戏。
- 《旅行世界》(Trip World,1992年,Gameboy):《旅行世界》扮演的星像模糊的兔子般的柯比生物,并具有很多与柯比的原始冒险相同的生物,但这是由于罕见的融合进化而非盗窃的情况。 游戏奖励那些花时间研究其怪异性的玩家。 许多“敌人”是无害且独特的,通常只出现一次并观察到一些有趣的行为。 除非您有幸访问欧洲或日本的3DS虚拟控制台,否则现在很难获得合法副本。
- Ristar(1995年,Sega Genesis):从某种角度来说,Ristar可能是Sega的Kirby。 一个平台游戏由原来的虚拟精灵主演,围绕着探索而建立,通过使用敌人并与敌人互动来击败敌人,而不仅仅是简单的马里奥跳跃,一个充满神秘色彩和太空恐怖等待检查的多彩世界,所有这些都可以在游戏的结尾找到控制台的使用寿命延长了硬件的极限……但最终,它从未起飞,而成为另一个失败的Sega IP。
- Super Smash Bros Brawl(2008,Nintendo Wii):樱井的其他旗舰系列作品,与他与Kirby的合作汲取了很多灵感。 为什么特别吵架? 它不像Smash Bros系列中的上一个或以后的版本那样精致或令人喜爱,但是它更多的实验性选择以及庞大的Subspace Emissary模式(将格斗游戏转变为怪异的平台游戏)全都是纯Kirby。
- Avenging Spirit(1991,Arcade / Gameboy):一种街机游戏,在其中您扮演一个被黑手党谋杀的男孩的鬼魂,以营救他的女友。 您可以拥有敌人来使用他们的能力。 与Kirby没有直接关系,但是在偷力游戏中有一个有趣,节奏较快的变化。
- Klonoa(1997,Playstation / Nintendo Wii):Klonoa的世界充满了柔和的甜味和令人恐惧的恐惧,使得Kirby如此受欢迎。 Klonoa的游戏玩法也是围绕寻找最佳方法利用敌人来发挥自己的优势。 从哲学上来说,最大的不同是克洛诺瓦的等级更加线性,具有特定的谜题或动作顺序,而柯比的挑战则对玩家选择的能力开放。