
我认为,“我们所做的一切都是在//没有原始事物之前所做的事情的副本”这一说法在这种情况下确实成立。 但是,尽管如此,从简单的,经过播放的内容中获得良好满足的是对先前概念的重新混合和重新构想,我认为在这一框架中,尤其是在整个战斗编排中,这是做得很好的。
我绝对喜欢的这则短片的另一部分是他们向观众介绍/提醒该角色历史以及她与PTSD的战斗的方式。 我个人没有遭受PTSD的困扰,但是我可以从某种意义上说,它属于我确实有经验的更广泛的精神疾病保护伞。在流行文化和媒体中,精神疾病的表征,可视化和表示是我自己的他们认为,人们在精神健康方面挣扎的最重要领域并不被证明是软弱或懒惰的,因为正是通过这些圈子,才可能产生如此多的污名和[潜在]改变。 在简短的介绍中,他们向观众介绍了D.Va的动机,但同时也解释了她自己肩上的重量以及耐心和谅解对她周围人的重要性。 在斗争中保持沉默,轻举重担的概念是一个非常亚洲的概念,虽然这很简短,但它也说明失败中有恩典,让别人参与其中对我来说意义非凡。



就作品中的负面元素而言,我认为让我分心的最大事情之一实际上是水与敌人的方向/渲染。 角色模型和fx动画非常流畅,并且与玩游戏的人所看到的一致。 但是,这种“动画/卡通”风格被几乎逼真的水和敌人角色的清晰定义所打破。 它确实尽其所能使敌人角色显得更具威胁性和危险性,但是我认为,很少的分离是使这部分内容保持完美的原因。


最终,我确实知道,在组装和创作此短篇小说时需要花费大量的时间,思想和精力。 即使这不是我在游戏中最喜欢的角色,但我始终对亚洲媒体的高质量代表表示赞赏和感谢。
记录在案:以种族主义比喻和不具创意的旁白为形式的亚洲代表制不算在内,选择这些路径的导演也应受到相应的羞辱。