天哪,距我重新访问此博客已经四年了。 我不想浪费太多时间来回忆过去几年来我一直在忙的所有事情,因此,作为TLDR:我的设计研究公司Curiosity一直做得很好。 我和妻子终于在2018年买了我们自己的房子; 我和Elbert放弃了我们最初的游戏概念“ Halalan :菲律宾的选举 ”,因为我发现自己付出的代价超过了最初的构想。
考虑到这是我第一次尝试游戏设计,所以我认为这不是浪费时间。 尝试创建游戏是一种奇妙的学习体验:从玩家的体验,提供这些体验的机制以及使游戏引人入胜且有趣的主题。
而且我们确实设法提出了一个可玩的原型! 这是后代那些有趣时刻的照片:

我想我将利用这次机会在整个旅程中进行一次验尸,以反思我从中学到的东西,并在我开始下一个游戏项目时看到可以带给我的东西。
第1课:我太专注于主题,而不是玩家体验。
当菲律宾进入非常激烈的总统选举时,我想到了Halalan的想法。 因此,我非常喜欢创建选举主题游戏的想法:它必须有政治人物,必须代表该国的不同地区,必须有阴险而又肮脏的策略,以及所有使菲律宾政治令人恐惧的事物。 我的想法很顺畅,我想我可以弄清楚一切,以便围绕它形成一个有凝聚力且有趣的游戏。

我希望它有选民,所以那将是我的胜利点和胜利条件。 我需要政客明智地利用他们的时间和金钱。 那将是工人安置和发动机制造。 我想要战术和政治手段,因此它需要卡片和成本,以及一种平衡所有方式的方法。
对我来说太过分了。 这是一个接一个的系统,只是一个系统崩溃而已。 我一直在研究Excel工作表,试图找到要点,卡成本和卡效果的正确组合。 它只是关于数学的知识,与我最初设想的经验相去甚远。
当我继续阅读游戏设计时,退伍军人的大部分建议是首先专注于所需的玩家体验-我希望玩家从游戏中得到什么? 您是否希望他们感到害怕在僵尸世界中幸存下来的僵尸启示录和欺骗性人类? 您是否希望他们在Warhammer 40k宇宙中实现战斗的幻想? 首先专注于经验,然后选择可以提供经验的机制。 我真的不知道我希望人们对Halalan感到什么 ,我想那是因为我对菲律宾的政治一无所知。 我不知道竞选竞选人是什么样,或者竞选活动是什么样子(但据记录,我通过采访一位总统竞选人的竞选经理来做一些研究!)。
没有这个基础,我只是盲目的设计。 这是来自以人为本设计的实践者。
第2课:我专注于我不太熟悉的游戏风格
Halalan的第一个版本是套牌游戏,与Dominion非常相似。 但是,在设计卡时,我不知道从哪里开始! 您如何提出正确数量的卡片? 他们会怎么做? 您如何收费? 经过一个月的尝试,我放弃了这个方向,天真地认为,也许一个工人安置游戏可能会更容易。

因此,我放弃了所有名片,只坚持最低限度的产品,只靠工人安置技工。 这样就很容易提出第一个可玩的规则集:玩家可以使用其代币来筹集资金,雇用更多人或在一个省进行竞选。 我基本上只是复制了从深水领主那里学到的东西。

有了这个主要机制之后,我们开始考虑如何添加我们想要的其他系统。 就像第一次一样,这让我感到沮丧,因为我觉得自己太复杂了。 我尝试添加不同类型的赞助商(公司,私人),资产类型(媒体发言人,竞选顾问,有联系的筹款人等),以及代表玩家的政治人物卡类型(您可以扮演腐败但又很好的角色) -知名的政治家,受欢迎但政治上的新手,名流,前任总统的子女等)。 最后,我遇到了与第一个原型相同的问题:我试图与我完全不熟悉的机械师一起工作。 我不知道如何创建构建系统以及每个因素如何相互影响。 构建系统是我必须解决的另一个个人弱点。
第3课:玩更多的游戏以扩大智慧
尽管我认为自己是游戏玩家,但对于台式机游戏我还是很陌生。 当我制定自己的规则时,我尝试观看了许多YouTube视频上的独特游戏(感谢Geek和Sundry’s Tabletop之类的频道),以学习我可以借鉴的东西。 看一场比赛是一回事,而自己玩是另一回事。 我仍然记得急于在诺丁汉郡治安官手中夺走一堆完美的违禁品,或者在整个机甲与小黄人之间进行争夺的热潮 。 当您此刻时,您必须运用智慧来对抗对手或与对手合作,这是不同的。 您将熟悉游戏设计师如何通过他们的创作使您感受到事物。
通过吞噬游戏设计内容,我积累了很多知识,但是我缺乏如何正确地将其应用于自己的挑战的智慧。
下一步是什么?
现在, Halalan会紧紧地坐在一个存档的文件夹中,直到我准备再次访问它并再次尝试。 同时,我一直在研究一款新游戏-这次要简单得多! 它目前处于游戏测试阶段,接下来我会写。
希望你喜欢我的这个小念头。 终于有机会坐下来处理我经历的所有事情当然很高兴。