Bandersnatch:真正的讲故事革命?

那是另一个“创新”产品,它让很多人失望了,因为它在行李箱下的激光光盘图形和技术方面确实令人赞叹,但是……玩起来并不令人满意。 当时是1983年。现在,如果您告诉我,总体而言,如今的电视节目播出水平等于1983年的视频游戏水平……那么,我可以同意😀,并且《黑镜报》通常很乐意为当今的媒体文化增光添彩。脸,所以:再一次!

(编辑:为了清楚起见,实际上,故事是通过这种方式回答您和您的选择(直到……感知到您的控制权!?)的确是这里的真正创新,是的,我不得不说,《龙穴》是距离这非常非常远。)

在谈论Bandersnatch时,电子游戏无论如何都非常相关。 如果您还没有看过这一集,我至少可以告诉您,Bandersnatch本身就是视频游戏的名称,也是一个真正的游戏:Imagine Software的一个非常雄心勃勃的项目,该项目由于无法进行而最终破产了完成这个游戏。 在80年代初的计算机黄金时代,Bandersnatch与他们其他从未完成的项目Psyclapse一起被推广并宣布成为大型游戏。

维基百科甚至有该游戏的原始广告!

作为总部位于英国的Black Mirror,这个标题的选择非常明智,因为Bandersnatch的真正提倡是永远改变……出生于英国的Sinclair ZX Spectrum计算机上的游戏体验。

Bandersnatch从未使Spectrum变得艰难,但是Imagine Software的名称被新创建的Psygnosis(是的,这些人:Lemmings,Wipeout,一级方程式……)获得,然后发行了游戏的第一批产品,标题为Batraccas for下一代计算机:Atari ST,Amiga甚至首批Mac:

因此,我不得不说,在贯穿这一集的通常不舒服,严峻,黑暗和艰难的“黑镜”氛围中,我最喜欢的是这种对80年代游戏文化及其源源不断的故事的持续不断的赞颂,而且还有待告知:这绝对是一种,并且以游戏般的方式讲出来,感觉很合适。

此外,我喜欢Bandersnatch是融合文化的胜利:一个类似于游戏的互动电视剧集,谈论真实游戏的制作,以观看者/玩家可以改变故事的方式提供-当然在那里更是, 通过窥镜😀 。 伙计们,大量的极客文化参考资料被挖掘出来了……

情节中提到的游戏工作室Tuckersoft,有一个真实的网站(即使那时互联网真的很遥远……),它确实过时,具有80年代ZX Spectrum的外观,甚至还有求职公告,以及他们的游戏目录,当然包括Bandersnatch(“已取消”)和Nohzdyve,这是主角一开始就开发的(这个名字是“黑镜迷”,有人吗?)。 如果能够设置自己的ZX Spectrum仿真器,则可以下载并播放它😉

PS:这是所有Bandersnatch结尾的列表和解释。

阅读更多:我的朋友Carmine Rodi在他的博客上也写了一篇关于Bandersnatch的不错的文章,深入探讨了所有怪胎文化-电影-游戏中的游戏参考:

《黑镜》,《黑镜》打破了电视与电子游戏之间的界限