过去,我们讨论过有关Game-Wisdom的教程设计和哲学的所有方式。 例如:好的视频游戏教程的元素,如何组织等等。 今天,我们将把所有内容放在一边,并讨论许多独立开发人员仍未掌握的简单事实:每个游戏都需要一个教程。
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嘿!听着:
教程经常被人们嘲笑,尤其是坏的。 对于某些人来说,教程被视为强迫玩家在获得好东西之前做一些无聊的事情。 正如我们之前所讨论的,好的教程设计有很多内容。 在没有提供有用信息的教程与使播放器超载的教程之间,有一条很宽的界限。
我们可以再讨论一次,也许我们会再谈,但这不是今天的重点。 无论哪种类型或设计,您的游戏都需要一个教程,这有几个原因。
1:准备播放器
我之前已经说过,每个视频游戏都是某人的第一手。 您不能指望所有玩您的游戏的人都是该类型的大师。 我知道人们从一开始就不是强制教程部分的粉丝,但是更多的是关于教程设计的主题。
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您需要花时间确保就基础知识而言,每个玩您的游戏的人都在同一页上。 正如我们所讨论的,您可以使用从结构化教程到有机教程的所有内容来做到这一点。
关键是该教程将成为某人对您的游戏的第一印象,并且可以作为他们是否坚持玩游戏的决定性因素。
2:回到游戏
从那时起,游戏玩家会不时出于任何原因而返回较旧的游戏。 也许他们想从他们中断的地方继续,或者他们只是想重新开始。 有了可用的教程后,他们就有机会重新认识游戏规则。
一个烦人的细节是游戏包含教程或开始部分,但只允许您查看一次。 不必这么说,但不要永久剥夺玩家的教程使用权,因为您永远不知道他们什么时候想回到那里。
3:独特因素
这是重点。 每天发布如此多的视频游戏,这足以说明某人将能够从一种游戏中吸取教训,从而学习另一种游戏。 这就是基于技能的游戏通常不需要大量教程的原因。 玩了一个《黑暗之魂》游戏后,您可以将其应用到该系列的其他游戏中。 与Platformers和FPS相同。
但是,对游戏的独特元素进行学习非常重要。 设计不容易开发。 原因很明显,如果没有其他游戏的参考资料,那么有人将如何学习您的游戏?
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与独立开发人员相比,我看到的次数更多。 我会找到一款游戏,它具有从未出现过的独特概念,请尝试一下,并意识到没有关于游戏的教程或指南。
关于共同要素的要点是,它们允许玩家建立关于事物运作方式的知识基础,并将其应用于学习。
如果玩家没有基于系统或设计的知识,那么独自学习游戏将变得更加困难(即使不是不可能)。 我玩过很多游戏,而不是了解发生了什么,我只是按下按钮并观察事情的发生。
如果玩家无法连接action:reaction,那么他们将永远无法学习您的游戏。
4:无外部指导
我们的最后一点是我多年来一直在坚持的观点。 期望人们不得不离开您的游戏才能学习它是一个糟糕的设计。 我已经在诸如教程的形式中看到了这一点,但YouTube视频不过是游戏,游戏会告诉您观看比赛,或者您必须阅读手册中的教程并在游戏中来回浏览。
您作为游戏设计师应该处于最佳位置,以便能够向某人解释您的游戏。 期望粉丝们为您的游戏创建指南或教程并留给他们,这是一种糟糕的形式。 这就是为什么开发人员在设计教程之前要等到游戏功能完整后才开始使用的原因,以便他们知道玩游戏并从中构建教程所需的一切。
大或小:
正如我在开始时所说的那样,教程在设计上并不是一成不变的。 我们可以很轻松地将其讨论讨论各种教程设计,但这在今天已经成为话题。
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您需要了解的是:无论如何,都需要在游戏中安装一个教程。 每天发布如此多的游戏,所以当有数十种游戏要玩时,没人会花时间在游戏中摸索。
辅导可能意味着让人们远离或为该类型或您的公司创建新粉丝的区别。 制作视频游戏失败的方法有很多,而不教育人们游戏的工作方式是最容易落剑的方法之一。