那里最吸引人的数字媒体平台是什么? 答案可能会让您感到惊讶:它不是Facebook,不是Instagram,也不是Snapchat。 根据最近大约18,000名参与者的调查,它实际上是视频游戏。

这与电子竞技的兴起息息相关。 实际上,“上升”是错误的词,“爆炸”可能更合适。 2016年,有4300万人观看了英雄联盟世界冠军大结局。 这超过了当年NBA总决赛的第7场比赛。 根据腾讯控股(英雄联盟的所有者)的数据,2017年的独立观众人数增加了一倍以上。 今年,这一趋势可能会持续下去。
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电竞不再是利基市场。 电子竞技在各个方面都在增长。 这包括观众,团队,奖池,广告商,赞助商,投资者等等。 这些预测令人难以置信。 预计总观众人数将从2015 年的2.35亿增加到2020年的 5.89亿 ,这意味着20%的CAGR(累计年增长率)。 电子竞技比赛的奖池表现类似。 仅国际比赛,一场Dota 2锦标赛,在2018年就支付了超过2500万美元。这比环法自行车赛,NBA季后赛或同盟杯的奖池还多。 整个行业预计在2018年将达到9.06亿美元,与2017年相比 ,同比增长38%(!),是令人难以置信的同比增长。报告指出,我们可能正在寻找一个16.5亿美元的行业,复合年增长率为27.4 %在2021年。尝试在其他任何地方找到它。
综观所有这些数字,谁来为这一增长负责? 根据Newzoo的报告,粉丝主要是年轻的数字本地人。 65%的电子竞技爱好者和偶尔观看者年龄在18-34岁之间,而歌迷群体仍然主要是男性,而38%的电子竞技爱好者实际上是女性。
许多职业体育协会,例如FIFA,NBA或NFL,都希望扩展到电子竞技领域并建立虚拟联盟并不是巧合。 总体而言,电子竞技正变得更传统的政党越来越平易近人。 例如,正如Newzoo的报告所指出的那样,电子竞技团队普遍采用的特许经营结构是一种“对于内容购买者,赞助商,广告商及其代理商而言更为可识别的格式” 。
APX相信电子竞技的发展和意义。 因此,我们很高兴看到行业发展的方向以及未来的发展。 通过我们新近推出的创业轨道 SCORE, 我们旨在为年轻,雄心勃勃的电竞初创企业提供支持。