Fortnite是一款潜在的伟大生存游戏,喜欢将您打入支付墙

Fortnite几乎从拥挤的在线射击游戏中脱颖而出。 一些视频游戏可让您与朋友一同徘徊,并射击即将来临的僵尸。 其他游戏可让您建造一个巨大的个性化堡垒。 如果一个游戏可以让您同时做这两个事情,并且使堡垒建设的东西变得束手无策怎么办? Fortnite包含了这些游戏想法的精良协同作用,并以强大的游戏机制,令人难以置信的美术设计为基础,并在简单性和深度之间找到了很好的平衡。

Epic Games适应了各种类型的冒险游戏-包括生存恐怖,基础防御和RPG-以某种方式找到了一种方法,可以成功地使它们在一个与《战争机器》的阴郁口气相距甚远的游戏中协同工作,而不是支持样式类似于植物大战僵尸无主之地

Fortnite正确的是基础建筑,它可以归结为几种基本结构类型:墙壁,地板,坡道和屋顶。 不久之后,便可以看到该系统的建造潜力,该系统使用Minecraft的简单基于块的形状样式,然后通过入口,曲面和弯曲的楼梯间等预制对象添加足够的细微差别。 在在线射击游戏中,建造具有酷炫功能和战斗功能的建筑物从未如此简单。

从那里,您会收到一系列标准发行的在线射击武器:shot弹枪,狙击步枪,机枪,手枪,炸药以及一系列快慢武器。 在战斗中,对这些武器的动作进行了很好的调整,每种武器类别都有明显的威力和视觉冲击力。 敌人也会以令人愉悦的方式做出反应,尤其是出现令人眼花,乱,颜色饱满的爆头反应,这些反应确实会卖出准确的枪声。

Fortnite非常友善,默认情况下会向玩家分发一些武器和陷阱。 但是武器会随着时间的流逝而恶化,每当您放下陷阱时,就会永远失去它。 当您通过piñatas收到新武器和陷阱时,从技术上来说,您只是在获取它们的示意图 。 您需要资源来生产新武器,并且只需要花费几天的标准时间就可以意识到高级物品需要大量资源。 Fortnite做出的最糟糕的设计决定之一是,禁止玩家制作武器和陷阱-并阻止他们确定确切的资源库存,以便知道他们需要清除的东西-直到他们陷入困境为止。任务。

Epic现在面临着一个严重的问题。 他们从这里走哪条路 ,尽早进入Fortnite ? 保持游戏原样,让Fortnite永远被视为“免费游戏”的案例研究,这是可怕的,可怕的错误吗? 或重置每个元素以节省经济垃圾中的乐趣,从而惩罚当前正在玩游戏的每个人(因为在此早期访问阶段需要支付至少40美元以购买创始人包,并分发游戏皮纳塔包,以及换取其他微交易津贴)?

一个伟大的Fortnite可能会在2018年出现。就目前而言,对于已经购买该产品的每个人来说都是输家。Fortnite现在可以在PCXbox OnePlayStation 4上运行