抛开其呆滞的目光, 《 Dead or Alive 6》是一款非常高质量的游戏。 从我短暂的在线排名比赛开始,我会说竞争的平衡也在那里。 就整体质量而言,我将其排在Tekken的后面,但在玩法方面却远远超过了Tekken 。
我早在00年代就回到了DOA2 (我的天哪),那时第一台Xbox上的DOA2是唯一在网上运行得很好的格斗游戏。 那时,我沉迷于《 Virtua Fighter》和《 Guilty Gear》 ,但我不得不去街机游戏厅与其他人对战。 在家里,它是DOA还是什么都没有…所以我在玩怪异的游戏并忍受它的问题时会松一口气。 (在线上的Guilty Gear XX真是太糟糕了。)因此,我有点(有点主意)了解基本原理,我想我会提供一些技巧。
概述:掌握改变一切
DOA系列的标志性特征是保留。 游戏中的每个角色都可以通过精确的时间猜测来袭的类型来捕捉和应对来袭。 尽管《铁拳》和《 Virtua Fighter》中的某些角色可以针对某些动作做到这一点,但在DOA中, 每个人都可以针对每个动作 移动。

不仅如此,成功锁定所造成的损害可能是巨大的,可以立即扭转战斗。 您甚至可以在被击中时使用保全*,这意味着即使将成功的击中变成连击也有一定的风险。
不用说,这种意识定义了您在DOA中的战斗方式。 没有任何举动是真正安全的,而且可预测的攻击方式非常容易受到惩罚。 因此,作为一名球员,您所做的每一件事都必须不可预测。 有些角色最擅长使用无法预测的攻击字符串来压倒对手,这些攻击字符串会带来永无止境的压力。 其他人则最擅长诱使对手犯重大错误,对他们造成重大损害的惩罚。 无论哪种方式,如果您可以使对手感到困惑,您都可以获胜。
中性
在格斗游戏中我们称之为“中立游戏”的阶段是没有明确的攻击者或防御者的阶段。 两位玩家都只是在互相移动,试图进入位置开始进攻。 他们可能会发动远程攻击来测试对手或尝试冲锋。一旦其中一名球员打开对方的防守,进入并开始认真进攻,那便是中立阶段结束的时候。 当两个玩家再次保持距离时,中立都会有效地恢复。

与大多数游戏相比,DOA中性的一个主要惊喜在于,由于持牌,从根本上讲安全性较弱。 在《街头霸王5》中,我可以让Karin处于中等射程的完美射程,并以此骚扰我的对手。 从该移动范围的边缘开始,大多数角色都必须对其进行阻止和处理。 因此,当我站在那个距离时,这是一个必须采取的行动。 我的对手也知道这一点,但是同样,大多数角色即使不知道也不能对此做任何事情,因此他们只能封锁。
在DOA中,如果我可以正确地猜到有任何动作,我可以暂停执行。 这意味着,如果我的对手正处于中距离p球的最佳射程,并且他们倾向于在该距离处使用该动作,那么我猜出来并中途踢球并不少见。
在DOA中立的情况下,仅针对情况或范围采取“最佳”行动是不够的。 相反,您需要找出三种或四种不同的解决方案-有些将比其他解决方案更弱-以确保对手无法始终如一地掌握自己的举动。 伪造和延迟您的行动还可能欺骗您的对手过早采取行动,为对手敞开大门。
关闭游戏,连锁店和暴击
在《 铁拳》中 ,一旦您用连发启动器近距离击中反击,您所要做的就是继续练习的精确,最佳组合顺序。 有时您会与对手争吵五到十秒钟,而他们对此无能为力。 DOA中的Critical Stun系统就是对此的一种解决方案。

大多数反击都会使对手进入临界眩晕状态,在这种眩晕状态下,他们唯一的防御选择就是在保持状态的情况下猜测下一步。 Low在高强度攻击下会低下鸭子,这是额外的奖励,否则防御者必须准确猜测出您将要攻击的方向。 因此,连击是易碎的并且可以承受较大的伤害。 但是,由于有4种不同的攻击方向和掷向反击位置,因此赔率很可能会受到攻击者的青睐。 不同的动作会造成不同的暴击持续时间(并且击中击球会更改此持续时间),因此您需要弄清楚何时有连击。
与《 铁拳》不同,仅在获得该击中点时,仅拥有一个理想的组合是不够的。 为了从角色中获得最大的伤害,您需要考虑高攻(通常是致命冲刺的第一击),中拳,中踢甚至是低攻选项的组合。 我喜欢发射器,这样我就可以立即让我的对手陷入他们无法忍受的破坏性空中连击。
而且,这使得捣碎某些链条组合非常危险。 如果您一遍又一遍地使用6PPP,并且该链条全是中拳(通常如此),那么您的对手将抓住并以中拳保持* *。 尝试偏爱链连击,这些连击从一开始就可以分成许多不同的序列:这样,即使您的对手熟悉攻击模式,他们也很难猜测接下来会发生什么。 即使连续击打两次,一个真正快的对手也可以在第二拳上保持住。
当您发现玩家过度使用持有权时(例如,每次震惊时),都应将其视为被利用的机会。 毕竟,摔打保持,并且在此过程中会造成相当大的损害。 通过击中击中鱼饵,然后等待一秒钟,以查看对手是否抛出了鱼叉。 如果这样做,立即扔掉并享受您的伤害。 如果没有,请移至组合中的下一个匹配项。 注意到您这样做的精明玩家只会避免使用Critic Stun中的保持,一旦这样做,您就可以随意使用连击! 使您的进攻变成双赢。
我提到过低位持有者既可以抓住低位攻击,也可以躲避高位攻击。 如果聪明的球员看到您没有使用很多中场,他们会大量使用这两种方法来掩盖这两个结果,尤其是因为如果他们躲在高位以下就处于非常有利的位置。 这是您必须采取的行动,但值得庆幸的是,低位罚球或中位发射器的惩罚都将使您蒙受巨大伤害,并证明他们不会再逃脱。
击倒和唤醒压力
Dead or Alive从Virtua Fighter那里获得了淘汰赛。 与铁拳不同,激进的玩家可以在地上无休止地追逐被击倒的球员,在DOA中,被击倒的球员在站起来时具有一定的立于不败之地,而且强大的(尽管有风险和可预测的)上升攻击可能会启动连击。 一旦您在DOA中击落了对手,最好在他们不断上升的攻击范围之外进行备份。 让这些动作错过,并用快速且能覆盖距离的动作惩罚鞭子。
新手真的很喜欢坚持中脚踢进攻,因为这会让他们有个很大的暴躁特技,可以导致连胜。 在DOA中,每次看到重复出现的剧本时,您都需要对其进行惩罚,而对于不断上升的攻击来说,这会增加一倍。 如果您直接站在被击倒的对手上方,他们唯一可以对您发起的攻击是(通常)中踢或低踢。 那是您可以在攻击降落之前看到并做出反应的50/50猜测。
最终,您的对手将完全放弃增加攻击的想法。 到了该加紧进攻的时候了,随着他们站起来的那一刻,沉重的进攻势在必行。
在结束时
告诉某人“随机”很容易,因为那样的话他们只会按下按钮。 但是最好是实际了解您的选择,它们的作用, 然后在它们之间随机选择。 当您了解这些常见情况时,您会发现越来越多的应对方式,游戏将变得更加精彩。
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