注意:这是 Banjo-Kazooie 和 Yooka-Laylee 的三部分系列中的第二篇。 虽然我建议签出 第一期 ,但是每本书的编写都可以使它们孤立地读取,因此不需要继续。

Banjo-Tooie是我有史以来最喜欢的游戏。 它不是有史以来最具争议的视频游戏观点,也不是完全不言自明的,我有时觉得有必要不提。 从标题的the吟双关,对有问题的本机刻板印象加倍,到过度宣传且无法兑现的拆分机制(完全误解了伙伴二人的观点),这并不是3D平台游戏规范中最珍惜的标题,甚至有人质疑它是否完全是“真正的”平台游戏。 此外, Tooie对我来说有很多吸引力,这与我第一次遇到它的非常特殊的情况有关。
首先,我先玩Banjo-Tooie,然后再玩Banjo-Kazooie ,我立即知道这给了我明显的首要偏见。 但是,对于我的童年游戏体验而言,更为不可或缺的是,直到2009年Xbox Live Arcade版本之前,我才真正拥有过它。我青年时期的物理Banjo-Tooie副本属于(并且仍然属于)一位密友和前任邻居,他在2000年圣诞节收到了这款游戏。当时我还没有自己的Nintendo 64,所以动手玩游戏的时间仅限于上学前的早晨和周末的过夜时间。 当我最终确实获得了自己的游戏机时,我会经常借用它并作为一种异步单人合作社在同一个保存文件上播放,以期取得些许进步,因为大多数游戏都易于获得拼图碎片已经收集完毕,除了一个关卡以外的所有物品都已解锁。 这些“吉格斯”玩具中有许多摆在极其诱人的视野中,但没有明显的检索方法,只有当我成功取消游戏的混乱关卡布局时,这才变得更加有意义。
最终目标是将足够多的小装饰品拼凑在一起,但我也花了很多时间漫无目的地徘徊,以获取乐趣。 在类似Driver和Shenmue的游戏仍被评为“青少年T(和我无法使用的游戏机)”时, Banjo-Tooie是您可以获得的完整3D开放世界游戏中最接近的东西仍然保留了手工制作和故意的感觉。 这听起来似乎违反直觉,但是尽管我确实是出于这个原因开始创建自己的保存文件,但我并没有感到被迫玩那么多文件-为什么将自己从游戏所能提供的最好的东西中分离出来呢?世界。
小岛/金城村

最定义Banjo-Tooie的是,它不是Banjo-Kazooie 。 从一开始就明确指出,复活的格伦蒂尔达(Gruntilda)毫不留情地谋杀了Bottle鼠瓶(Bottles the Mole),没有笨拙的怪癖只是一心一意的报仇。 班卓(Banjo)的姐姐图蒂(Tootie)的解救是第一场比赛的全部叙事重点,也无处可寻,只被看做是牛奶纸箱上的纹理,标题为“班卓·卡祖欧(Banjo-Kazooie)中最后一次失踪”。 在Grunty横冲直撞之后,Banjo和Kazooie的Spiral Mountain的家被毁坏并充满了敌人,乐观的蓝草音乐被低速次要音调取代。 用雷·亚历山大(Leigh Alexander)的话来说,“所有最好的游戏都找到了从结构上颠覆给玩家的’安全’位置的方法”,并且游戏完全重用了相同的起始区域这一事实本身就非常独特,因为大多数平台游戏者认为适合为每个新条目创建新的Mushroom Kingdom或Wumpa Islands或Mobius / Station Square / Soleanna /任何地方。 然而,通向格伦蒂尔达巢穴的桥梁在形象和字面上都被切断了,只容纳了活着的拼写本Cheato和其门厅中的一些备用物品-通往Mumbo山的入口,其余部分则因残骸无法进入。
在开场过场动画中,我们还介绍了游戏的现实世界,以及最终的最终老板HAG-1,这是由Grunty迄今未曾提及的姐妹们操纵的钻探车。 HAG-1在Tooie的游戏世界“ Isle O’Hags”上打了个洞,但也将它们组合在一起。 尽管进行了无数次转移,班卓(Banjo)和卡祖欧(Kazooie)的主要目标始终很明确,因为他们通过各种隧道追踪了坦克踩踏的履带。 在与克伦戈(Klungo)的小老板争吵之后,两人在Jinjo村复出。 从表面上看,位置有点难以描述,半球形的建筑隐约是中东,但是郁郁葱葱的周围环境实际上可以是任何大陆。 但是,作为我们对艾格奥哈格斯岛的初次品尝,我们已经可以发现美学上的显着变化。

粉丝,评论家和游戏开发人员都一直使用“较暗”一词来形容Tooie与Kazooie的关系,而游戏中最黑暗的笑话之一是Gray Jinjo房屋被毁的遗迹,并带有一个标语:
“为了纪念Grey Jinjo一家,当一个巨大的钻头冲过他们的房屋时,他突然而悲惨地死了。”
严峻的信息在一定程度上削弱了该地区和平的泛奏声带。 达达主义者在这里几乎有关于达瓦(Tooie )荒谬地使用以应对机械化恐怖的东西,因此,我认为100%达达( Tooie)在概念上是不可能的。 与在Banjo-Kazooie中不同,并不是每个人都能如此轻松地获救,即使他们可能是Rare,也无论如何都会对其进行重新侦查。 说到这一点,也值得一提的是没有像The Golem那样的人物像Mighty Jinjonator,他最终在上一期中击败了Grunty。 在Banjo-Kazooie粉丝Wiki上,假设“在Banjo-Tooie中 ,金加林国王被授予Jinjos的统治者头衔,因此Jinjonator可能是所有Jinjos的神”。 如果将其视为事实,那么对于灰色神Jin来说似乎没有神,只有机器。
万一这还不明显, Banjo-Tooie强烈暗示了战后的环境。 Gruntilda不再藏身于一个迷人的城堡中,而是一个名为Cauldron Keep的坚固掩体,里面装有Big-O-Blaster(BOB),这是一种“末日武器”,能够远程提取和恢复动植物的生命能量。 我喜欢将其想象成是导致敌人烦恼地重生的神秘力量,这是格伦蒂(Bla Grunty)在BK中的诗学形式的一种主动对抗,尽管这与游戏的知识并不一致。
此外,大多数对Jingo村庄的访问将是对房屋群中间的一个金属筒仓的短暂疯狂冲刺,这是连接伊尔·奥格斯岛不同分区的一系列弯曲点中的第一个-类似到BK的大锅中,除了它们全部联网在一起而不成对。 激活此筒仓还可以作为对Jamjars的简要介绍,Jajars是Bottles的中士弟兄,还是替代移动设备的供应商和可争论的战争获利者,他以大声疾呼的Full Metal Jacket节奏进行教学。 Jamjar的狐狸洞取代了Bottle卑微的肮脏丘陵,也与玩家探索Tooie的关卡的不断变化的方式紧密相关。

在BT中收集音符的重要性被大大低估了:通过移除音符门,将音符分为5音符“嵌套”和高音谱号,这会切入正题并为玩家提供20音符。 在Tooie的所有播放过程中,我只能回想起一个例子,即没有足够的音符来购买动作,因此包含它们实际上只是一种形式。 这些系统性的变化源于以下事实: Tooie的级别比Kazooie的级别大得多,并且进行了分区,以至于无法一次全面地探索它们的整体魅力(坦率地说,在大多数情况下这是行不通的情况)。 取而代之的是, Tooie级别中最有价值的货币是翘曲垫,类似于集线器世界的孤岛,将每个级别分解为更易于管理的区块和地标。 Tooie经常因其级别大小和回溯而受到批评,但是只要您知道最接近要到达的经点,您就应该能够足够快地到达那里。
玩家与Jamjars碰面后,他们还将非常熟悉Tooie与第四堵墙的舒适关系。 尽管有时确实很有趣,但可以尝试一下这种语气。 也许最大胆的早期游戏实例是BK游戏包,它们是装有特殊物品的小弹药筒,这些物品又可以释放特殊能力。 这是瑞尔(Rare)尝试利用罐装Stop’N’Swop功能进行的尝试,该功能本来可以使用Nintendo 64硬件怪癖在Banjo-Kazooie和Banjo-Tooie之间传输数据。 当进行跨文本游戏设计的一个引人入胜的案例研究时,SNS后来被认为是不可行的,因此Tooie选择了一种更具元文本的方法。 SNS应该在XBLA重新发行中得到了恢复,但是实现似乎并不完全与Kazooie所承诺的一致,并且徘徊在“秘密”区域时播放的夸张音乐刺耳不像以前那样合理 。在N64上也是如此(通过Rare Witch Project粉丝论坛成员发现的作弊代码)。
军国主义和元叙事的这些关键主题后来由Rare在其最终的N64作品《 康克的坏皮毛日》中得到了扩展。
闪光谷矿

尽管在奥黑格斯岛上散布着技术增强的世界的有力证据,但不能说Tooie的水平与历史性无关,只是它们没有城市的渴望和旧世界的魅力。原始的班卓琴(Banjo-Kazooie )具有所有象征意义的荣耀(从字面上看,对于Mumbo而言)。 实际上,许多BT的水平都可以视为过去的爆炸物-Mayahem Temple,Terrydactyland,Jolly Roger的泻湖-但也许最相关的是Glitter Gulch Mine。 在卡祖伊(Kazooie),这个水平就像拇指酸痛一样突出,因为它与生锈桶一样具有幽闭恐怖的空间,有毒的空气和繁重的劳动。 在Tooie的新常态内,“金葱峡谷”矿实际上并不那么引人注目,或者至少不是因为所有吸引人的事物都在关卡边缘处于休眠状态。
Glitter Gulch矿山的入口是一条悬在坑上的绳索。 当班卓(Banjo)跳下这个坑时,他过渡到自由落体的水平; 但是,如果玩家谨慎地爬下绳索,攀爬动画将继续进行。 这与Banjo-Kazooie (并扩展为Super Mario 64 , Spyro , Sonic Adventure等)根本不同,后者不管Banjo和Kazooie如何进入一个将其神奇地传送到指定起点的水平。 Tooie偏离这种变形方法似乎无关紧要,只是细节上有一点好处,但是这种简单的交互作用引发了对整个游戏进行方式的某种期望。
艾尔·哈格斯岛(Isle O’Hags)充当枢纽世界,但感觉就像是一个超世界,并且像银河战士一样正在展开 。 最初,游戏的步伐似乎因此而变得更加线性,但是随着时间的流逝,我们作为玩家逐渐将Tooie的水平理解为彼此相对存在的实际位置,而不是活动中心或要加载的数字游戏围栏。 现在看来,开放世界冒险是第三人称动作的事实上的模型,这似乎像是个小土豆,但是这种形式化的多目标水平结构与所述形式的解构的混合在3D平台空间中是前所未有的,让人回想起只有半晦涩的2D字幕,例如《恶魔头的冲突》 , 《变色龙 》,《战地风云 3》和《 神奇男孩 III : 龙的陷阱》 。

在这方面,金葱谷矿全力以赴。 我们释放了一个名叫金丝雀玛丽的鸟类,稍后我们将与之团聚。 在击败了关卡老板之后(这是我更喜欢BT而不是BK的另一个原因),我们被授予使用能够在其他几个关卡和枢纽世界中停留的机车的权限。 我们为神秘的浮动盒子开辟了一条路,事实证明它是供下一级使用的铁路射击迷你游戏的飞碟Witchyworld,一个破旧的复古未来主题公园(再次讽刺并放置垃圾,这些地方的概念是迪士尼式的浅水景点)。 实际上,从技术上讲,我们可以在解锁之前提早进入关卡。 一种自我启用的序列中断。 这个奇怪而美丽的分频点完美地体现了Banjo-Tooie如何在不考虑个人审美“纯度”的情况下混合并匹配不同的元素,从而提供更加统一的世俗性和可穿越性。 这样一来,这款游戏甚至比Banjo-Kazooie更具后现代感 ,而在我看来,相比之下, Banjo-Kazooie总是显得有些呆板。 Banjo-Kazooie具有更紧密甚至更好的关卡设计,但是Banjo-Tooie的关卡内部设计在同类游戏中是无与伦比的(而且距离Dark Souls还整整十年!)。
要发现Tooie必须提供的所有内容,通常需要开箱即用的思维。 管道穿过岛上的奥格斯岛,运送油,水,偶尔还运送吉吉车。 易碎的墙壁掩盖了世界之间的秘密通道,各行各业的人物以意想不到的方式混杂在一起。 在2000年,互联网开始在人们的日常生活中发挥更大的作用,这种设计方法太及时了。 班卓-图瓦(Banjo-Tooie)的相互联系的层次反映了一个日益相互联系的世界—一个从失败的现代性的废墟中重建的全球村庄,过去,现在和未来都在网络上融合在一起。 如此疯狂,在脱欧后的社会中,小岛的无边无际的景象感觉就像失去了乌托邦。
肮脏的产业

因此,我们看到,最终瑞尔(Rare)对军工联合体的虚无主义让位于对技术进步可能取得的进步的乐观态度,同时仍然对管理它们的自动化力量持批评态度。 我们在Grunty Industries中最明显地看到了这一点,其中Rusty Bucket Bay的“资本主义就是邪恶”的潜台词成为纯文本。 该级别甚至具有与最不喜欢的相似的声誉,尽管程度不同。 从个人的层次结构到玩家必须通过内部和外部工作编织以完成任务的所有不同方式,我个人都非常喜欢这一水平。 除此之外,除了在地下室部分,我没有像从生锈桶中得到的那种不祥的刺痛感。 也许这是因为它感觉不到被抛弃,因为它充斥着人类,机械和卵磷脂的生活,这与我的整体论点有关: Banjo-Tooie的世界建筑在心理上激发了我们,以便当我们到达工厂入口时完全没有异国情调或不典型。
在Tooie的整个过程中,我们一直在面对机械化的人造物体,从先前提到的BK推车到自我毁灭的Clockwork Kazooie鸡蛋,再到被称为“ Minjos”的诱饵Jinjos,它们在攻击您时会咆哮并用电激荡。 它也出现在许多系列商标转换中。 在班卓卡祖(Banjo-Kazooie)中,这些动物完全是有机动物-动物或蔬菜,但在图伊(Tooie) ,熊和鸟可以变成批量生产的现成物品,例如运货车,潜艇或TNT雷管。 这些最能说明问题的是Grunty Industries的洗衣机改造,它实际上是在Kazooie中偶然出现了一个浮雕,Mumbo对此做出了回应:“嗯……咒语错了。”在BK的职权范围内,让玩家变身为一个玩具的想法。洗衣机简直荒唐可笑,尽管幽默在Tooie中也不会丢失,在这里您可以将一对内裤作为远程射弹发射, 它也完全与关卡和Isle O’Hags的机械主题保持一致。 通过抓住生产手段,Banjo和Kazooie能够通过为Grunty Industries员工提供更卫生的工作条件来向他们表示声援(嗯,也许这只是个难题)。
云杜鹃

Banjo-Tooie的最终成熟级别是Cloud Cuckooland,正如之前提到的,这是我亲自尝试解锁的游戏的第一个级别。 蜿蜒穿过紫蓝色裂隙到达曲折的岩层并进入“泡泡电梯”的心理形象,就像罗尔德·达尔(Roald Dahl)或苏斯博士(Suuss)所著的东西一样,永远被烧入我的大脑。 从这一刻起,Cloud Cuckooland在一些关键方面将自己与其他各个级别区分开。 对于初学者来说,它只有两个翘曲垫,一个在入口附近,另一个在山顶上-焦点是周围空中悬挂着一系列岛屿的焦点。 中央洞穴内还有一块可拆分的垫子,虽然我通常不喜欢这些垫子,但它几乎达到了类似于《塞尔达传说》的难题解决目的。 Kazooie可以轻松地自己飞来飞去,但Banjo不能,所以用特定于角色的举动集使他四处走动需要多种方法,例如将他吐向空中的花朵或孵化出Floatus Floatium的生物,这些生物会暂时膨胀能力。 虽然有时可能会发疯,但在外观和内部之间的平衡令人印象深刻,并遵循游戏的整体连接逻辑(尽管如果您将两个空间叠加在一起,洞穴会比山峰大得多)它应该在里面)。
Cloud Cuckooland也是唯一拥有两个Mumbo头骨的等级:红色的一个和蓝色的两个位于峰的两侧。 这可能是我最喜欢的对童年游戏的颠覆,因为更容易拿到的蓝色骷髅头包含着关卡老板Mingy Jongo,他是Mumbo的红眼睛机器人多贝格尔格人,用他的四分之一职员攻击你。 那一刻的“等一下,我还没看过另外一块骷髅头吗?”那一刻就显得太完美了,进一步强调了游戏的违规,机械化和伪装主题(再次让我想起了Leigh的推特:安全空间)。 但是Cloud Cuckooland的袖子还有另一个秘密,它在游戏中从未提及,也没有出现在任何总计屏幕上。

当班卓(Banjo)和卡祖欧(Kazooie)进入或离开杜鹃谷时,相机从头顶向下向下放映,以完整地显示从上方观察到的艾格哈格斯岛。 有一些可识别的地标,大多与特定的谜题相关,即冰雹峰和特里迪克蒂兰,但是地图的其余部分几乎难以辨认。 我记得小时候会不断将Banjo和Kazooie从水平仪的侧面移开,沿着陡峭而无法逾越的斜坡滑落,这样我就可以在适当的时机重新放置相机,以瞥见细节(甚至天真地希望我可以以某种方式实际降落在上面)。 在整个游戏的其余部分几乎都在召唤我去做时,我徒劳地尝试着使小岛具有空间感,并确信这个灰色正方形可能是Mayahem Temple或粉红色圆点可能是Cauldron Keep或棒球菱形看上去像是土地可能是螺旋山……除了被水包围之外。 最近,reddit用户ManStanBand尝试通过仿真工具来重构这种无定形的俯视图,但没有用,但是这些拼图块根本无法像他们应该的那样拼合在一起。
事后看来,玩这类早期3D游戏的很大一部分是能够解析“平面”预渲染纹理与多边形3D对象之间的差异,以确定什么是交互作用,什么不是交互作用,这是链接到过去的开裂的墙壁小精灵-这是Tooie大多遵守的惯例。 但是,这些规则也有例外,例如Rusty Bucket舷窗,这只会进一步激发我推翻每块虚拟石头的愿望。 Cloud Cuckooland甚至以某种方式嘲讽您,用一种荒谬的“闲聊”收银机噪音,凭空使敌人成为现实。 因此,当我发现我执迷不已地钻研了很长时间的Isle O’Hags布局仅仅是Banjo-Kazooie的生命表面部纹理的修改时,您可以想象我的惊讶和沮丧。 在午餐休息时间很容易就能发出一些没有韵律或安排原因的东西。 对我来说,第一次我读它时,来自利兹·瑞尔森(Liz Ryerson)颇有争议的“ FUCK MARIO”的一段话引起了强烈的共鸣:
“您花费一天的时间在房屋内建造房屋,以存储您自己和周围所有人看到的所有零件。 房屋杂乱无章,半建,布线不当,并在不稳定的土地上奇怪的位置。 但是它们足够好,对,因此您可以继续绘制和映射某种不可能的路线(实际上,许多其他路线已经映射了该路线)到该天堂。 但您永远不会承认这一点。 您将其视为内在的金子,如此纯净而美丽,以至于没有人会从您身上夺走。 您永远不会将其戴在表面上,但是在您的内心里,却在疯狂地拼命地尝试任何事情来实现那种幻想,即伊甸园,奔向地平线,朝着隧道尽头的光明,但那片土地只是真正的在你脑海中。”

如果Tooie的开始让人想起Dada,那么在Cloud Cuckooland中发现的一系列扭曲结局都是超现实主义的杰作,不仅是在离奇的抽象建筑中,而且在心理上倾向于分析自己的存在。 Cloud Cuckooland,作为游戏层面和概念,是Banjo-Tooie的全部论点和对立面。 它重新编写了应如何操作3D平台程序的规则手册,然后继续将这些规则扔出窗口。 当然,您可以继续玩游戏,做琐事问答游戏,击败Grunty并获得班卓琴-三重奏的虚假承诺,但是一旦您在墨迹中看到面孔,就永远无法真正回家。 班卓(Banjo)房子的破烂外墙永远都残旧不堪。 没关系,无论如何我都无法击败那愚蠢的第二届金丝雀玛丽比赛。
结语

尽管我会一直赞扬Banjo-Tooie ,但我认为这一观点有一定道理 ,即该系列与规范的根本背离使得该系列放弃了一部分灵魂。 这种分离在2003年的GBA插曲/前传Banjo-Kazooie:Grunty’s Revenge中更加明显,在该复仇中,Gruntilda成为机器人并且还时光倒流(Rare确实很喜欢《 终结者》电影)。 考虑到这一点,Playtonic Games是在Twitter处理@MingyJongo时就开始对我说话的事实-透明性几乎是弗洛伊德-从一开始就默认为冒名顶替综合症。 Yooka-Laylee接受了Rusty Bucket Bay的不和谐和Cloud Cuckooland的技巧,但没有提供使这些特质有意义的必要背景-而是将它们放在首位和居中,放大了粉碎自我怀疑和妥协的回声室。 而且,在本系列的最后一部分中,我认为是时候讨论特许经营中机械化程度最高,最受欢迎的游戏, Banjo-Kazooie:Nuts&Bolts 。
谢谢阅读! 如果您喜欢这篇文章并希望看到更多类似文章,可以通过以下链接通过Ko-fi支持我: