Doublejump摘要:2018年3月11日

本着使我们的读者了解视频游戏行业最新动态的精神,Doublejump Digest简要总结了过去一周发生的主要新闻报道。 请在每个星期日晚上注意Digest, 如果您错过任何内容 ,请进入 存档


  • 艾米丽(Emily)浏览了古埃及第一人称roguelike 不朽的乡下人Immortal Redneck) ,称其为“任何喜欢像roguelikes,第一人称射击游戏或快节奏游戏的人都必须玩的游戏”。
  • 伟大的斯科特! 在我们最新的月度合作文章中,员工们反思了自己玩得最晚的游戏。

Massive宣布汤姆克兰西的《 The Division 2》
上周四,育碧和开发商Massive Entertainment宣布了两个重大公告中的第一个,该续集将在原版Snowdrop Engine的更新版本上运行,而Massive将得到Ubisoft Annecy,布加勒斯特,Red Storm,Reflections和Shanghai的支持。在发展中。

创意总监朱利安(Julian Gerighty)指出,该团队计划“将[过去两年]学到的所有知识,并[应用]到续集中,以确保[实现]它正确。”公告标志着该团队的重大偏离育碧的常规做法是,其大部分主要作品都旨在长期运行。

动视揭示《 使命召唤:黑色行动4》
在育碧宣布《 The Division 2》之后不久,动视出版就宣布了这一消息,但出版商对此一无所知:我们所知的是,它的名字莫名其妙地被定为Black Ops IIII而不是IV ,并且定于10月初发行-第一次。十多年来,每年的《 使命召唤》称号将于11月之外发布。

动视承诺,Tryarch将在5月17日的特别社区揭露活动中透露更多信息,然后于10月12日在全球发布。

Nintendo在Switch中发布了最新的Direct公告:
这是一次真正的大规模活动,但以下是主要公告:

  • 最初的《 Crash Bandicoot》三部曲首次登陆PlayStation, N.Sane三部曲将于7月10日发行。
  • Super Smash Bros.将于今年某个时候进入Switch,Mario,L​​ink和至少一个Splatoon角色已被确认列入名单。
  • Okami HD将于今年冬天(或如果您从北半球阅读,则为夏天)到达Twitch。
  • 蟾蜍队长:寻宝追踪者最终将于7月13日前往Switch,装备了基于新Donk City和多人游戏功能的超级马里奥奥德赛主题关卡。
  • 独立宝贝Undertale已设置为可移植到控制台上; 截至撰写本文时,尚未宣布发布日期。
  • 南方公园:《破碎的整体》将于4月24日与所有可下载内容一起切换。
  • 我们听说了有关Mario Tennis Aces的更多信息, Mario Tennis Aces即将在6月22日发布。

您可以在这里观看整个Direct; 还有很多与3DS相关的公告!

索尼主持PSN游戏销售,宣布以战神为主题的PS4,推迟Days Gone
本周早些时候,欧洲索尼互动娱乐公司宣布将在PlayStation Network上进行PlayStation 3、4和Vita专用PlayStation专用游戏的销售。 促销活动将于3月22日上午10:59 AEDT进行,您可以在此处查看所含书名的完整列表。

在相关新闻中,SIEE的杰恩·墨菲(Jayne Murphy)登上了欧洲PlayStation博客,推出了一款华丽的以战神为主题的PS4 Pro套装,该套装引导了新游戏的北欧环境:

至于索尼的另一个主要独家产品,该公司向USGamer确认,在悄悄更新了游戏网站的列表之后,它已将世界末日后的游戏名称Days Gone推迟到了明年。

Valve确认专注于新游戏和硬件
据PC Gamer称,Valve Software的联合创始人Gabe Newell在参加基于Dota 2的交易卡游戏Artifact的活动中对与会人员说,他为公司开发新游戏和硬件的能力感到自豪。

他说:“我们今天将不再谈论它,但实际上,我们发抖的新箭头实际上是我们同时开发硬件和软件的能力。”

尽管他没有具体说明他是否在推断我们可能会看到Steam Machines的回归,但他重申他不喜欢App Store或Windows Store这样的封闭生态系统。

“您会看到微软就像,’哇,我们如何使Windows更像那样?” 或扎克伯格在说,’好吧,我试图在手机上竞争,把屁股踢了,所以我要创造一个新的东西,[虚拟现实],这将使我能够重现封闭的高利润率苹果已经完成的生态系统,”他开始说。 “这真的开始让我们担心,因为我们认为PC的优势在于它的开放性……所以我们开始进行一些投资来弥补这一点。”

Newell确实指出任天堂是Valve所做努力的灵感,但并没有确认创建竞争系统的意图。

“我们一直对任天堂这样的公司有些嫉妒。 宫本茂(Shigeru)宫本坐下来考虑ZeldaMario的下一个版本时,他在想“控制器看起来像什么?”,什么样的图形和其他功能,” Newell解释说。 “他可以引入诸如运动输入之类的新功能,因为他可以控制这两件事。 而且他可以使硬件看起来尽可能的好,因为他在设计软件的同时将充分利用它。”

“所以这是我们一直嫉妒的东西,您将看到我们随后利用它。”

  • 最终幻想XV:Windows版 (PC)
  • 战锤:虫灵2 (PC)

重新制作了《倦怠天堂》 -比赛正在进行:
过去十年来最受尊敬的街机赛车手之一在4K中看起来很棒!

孤岛惊魂5-发布后和季票:
开发人员的“ 血龙”式方法看起来很有趣,“地图编辑器”应该增加数小时的混乱!

战锤:蠕虫2-发行预告片:
经典的“西洋镜场景中的摇摄”仍然很受欢迎。

DUALSHOCK 4-午夜蓝&钢黑:
这些坏男孩现在出来了!

  • 《腐朽国度2》将于今年5月发布:Xbox Wire
  • Bungie详细介绍了如何在游戏机和沙盒上重新制作Destiny 2的多人游戏:官方
  • Rivia的Geralt将于今年在非凋灵游戏中出现:DualShockers
  • 报告:《 暗黑破坏神III》即将改版:Eurogamer
  • 是的,马里奥再次正式成为水喉匠:GameSpot

本文最初发表在 Doublejump上 在“中”上关注我们,以查看更多高质量的内容,和/或随时支持我们:

  • Facebook | 推特 | Instagram的 | Discord服务器 | 商品 | Patreon