这种文化轰动使学校的Wi-Fi恐怖化,并损失了数十亿美元,并且已经从NFL到FIFA世界杯进入体育赛事。 即使在第一年取得如此惊人的成功,由Epic Games制作的流行文化巨匠也没有丝毫放缓的迹象。
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Fortnite,一款大型的皇家战斗风格游戏,您和其他99位在线玩家被放到了一个小岛上,最后一个人获胜。 玩家寻找武器和材料,然后使用它们来消灭对手。 目标只是成为最后一名选手。 得益于其精巧的设计,即时的社交能力以及较低的进入门槛(该游戏可免费下载),该游戏已变得极为流行,令人难以置信。
Fortnite的受欢迎程度体现在它赢得Epic Games的巨额资金上。 该公司现在的市值超过80亿美元,仅5月份他们通过应用内购买就赚了3.18亿美元,8月份的用户群达到了近8000万。
现在,可以说是地球上最大的视频游戏正在寻求利用专业资格不限的团队将薪水花在应用内表情上的更多机会。 在今年夏天的八周内,Epic Games举办了Fortnite夏季小冲突系列,这是它首次涉足电子竞技领域。 这是Fortnite竞技比赛的第一项赛事,其中包括流行的Fortnite彩带,旋转规则格式以及总计800万美元的奖金。 鉴于2018年全球电子竞技收入预计将达到9.506亿美元,Fortnite希望在电子竞技市场中获得一定份额的赞助,广告和商品收入。
但是随着每一项新的努力,人们的痛苦都在不断增长,而竞争激烈的Fortnite的最初广播也是如此。 就像引入黑白足球来改善电视观看效果,或者在足球转播中1st和10图形系统成为标准时一样,富有竞争力的Fortnite必须适应为观众创造娱乐性的转播。
但是,与体育广播的早期不同,我们能够看到对Fortnite竞争性广播所做的调整似乎是实时的。 在夏季小冲突系列的每个星期,都会进行一些更改,以改善演示效果,并为观众创造有趣的产品。 这向观众表明,Epic Games乐于做出最佳演示。 Epic Games收集了他们在Reddit,Twitter,Twitch和其他地方所看到的反馈,并每周改编夏季冲突,以寻求完美的广播。 他们更改了格式,更改了动作的显示方式,并尝试了多个评论人员。 让我们看一下这三个变化最终如何在PAX West的夏季小规模决赛中完美呈现。
如上所述,Fortnite的目标是成为最后一名选手。 消灭对手是使游戏变得有趣的原因,而胜利也可以通过潜伏在阴影中直至结束来实现-等待所有其他玩家彼此消灭或在风暴中迷路。 夏季小冲突的第1周采用了Fortnite的传统格式,但这给观众带来了沮丧的体验。
第一周是双人比赛,其中50支球队由2名球员组成,直到a)一支球队赢得2场比赛或b)总共进行了10场比赛。 第十局比赛结束后(假设锦标赛取得了如此远的成绩),将根据获胜次数对球队进行排名,然后按平均排名排名,然后按总淘汰人数排名。 虽然排名前20的球队每人将获得一些奖金,但获胜的球队将获得50,000美元,而总淘汰赛最多的球队将获得6,500美元。
看到问题了吗?
玩家几乎没有动机去淘汰。 真正的奖金在于生存,因此玩家会在不积极寻求任何淘汰的情况下陷入困境。 第1周的SoloMid团队片段显示了即使参与者也对格式感到有些无聊。
第2周激励消除,但遇到了新的格式问题。 在第2周中,玩家在公共服务器上进行了10场独奏比赛。 一场胜利将为您赢得5分,每一次消除都会为您赢得1分,如果您能够在一场比赛中获得20次或更多次消除,那么您每完成一次壮举就将获得10,000美元。
尽管在第2周中适当地消除了激励措施,但“在公共服务器上玩”方面会导致问题。 流行的流媒体通常容易出现“流媒体狙击”现象,即玩家观看自己喜欢的流媒体的实时流,尝试与他们进行同一游戏,然后在观看流的同时追捕他们,以获取竞争优势。 为了解决这个问题,参与者不得不拖延播放。
但是,并非所有人都有延迟播放的能力。 尽管第2周的许多参与者都是专业彩带,但其中一些参与者是在特殊游戏内赛事中表现出色的受邀者。 这导致总共未知的iDroPz_BoDiEs获胜,同时在连续3场比赛中获得20多个杀戮。 他做到了所有这些,而没有直播任何直播。
这导致iDroPz_BoDiEs作弊的几项指控。 有人指称他曾经使用过键盘和鼠标,但是却通过Playstation 4玩(赢得了竞争优势),或者他正在让他的好友登录以充当大炮的饲料,并为他提供了轻松淘汰的机会。 几位参与者最终在各自的团队中发泄了自己的挫败感。 Epic Games必须发布声明,以确保观众获胜和淘汰是合法的。 Epic Games向观众保证,iDroPz_BoDiEs只淘汰了唯一的对手,他没有使用任何在游戏中被视为违法的技术,但可疑的胜利已经使本周黯然失色。
前两周后,格式稳定下来。 淘汰赛和终点位置都得到了适当的激励,同时仍然允许每周进行转弯。 在第3周,双人组获得5分的胜利,如果他们能够在单场比赛中获得5次淘汰,他们将获得2分。 在第5周中,二人组每次淘汰均获得1分,如果他们能够在一场比赛中获得7次淘汰,则他们的下一场比赛将获得x2分的奖励,而如果他们赢得了胜利,则他们的下一场比赛将获得x3分的奖励。
淘汰和结束位置的重要性导致了很多精彩的时刻,尤其是在第8周的总决赛期间。总决赛中,胜利为您赢得3分,第二和第三名获得2分,第四至第十名获得1分。 淘汰赛的权重也类似,其中7次淘汰获得3分,5-6次消除获得2分,3-4次消除获得1分。
一款出色的游戏,具有很高的完成度和若干次淘汰,可以提高玩家的排名。 在整个系列赛中最精彩的时刻之一,流行的流媒体NICKMERCS拥有0分,进入了总决赛的第5场比赛。 由于需要提高排名,他淘汰了其他8位玩家,并获得了前10名的成绩。
格式井井有条,以便玩家在寻求淘汰机会的同时也想生存下来,观众就可以看到他们想要的娱乐内容。 Epic Games意识到传统的格式不能很好地适应观众的需求,因此愿意为娱乐性的眼镜进行调整。
在大多数运动中,跟随动作很容易。 您只需跟随弹跳,飞行或滚动球。 您可以进行宽幅拍摄,以显示球员在球周围的阵型,或者如果正在发生令人印象深刻的比赛,则可以近距离进行射击。 但是Fortnite没有球,只有100名球员。 有很多需要跟踪的地方。 如果过渡不顺利,观众最终会错过动作。 因此,Epic Games面临一个基本的难题:您如何使动作居中? 它不是在简单的网格或菱形上,而是在广阔的数字岛上,那里有沙漠,山脉,摩天大楼和浮山,每个地方都有100名玩家参与他们的小规模冲突。
在最初的几周里,广播播放了一些片刻,焦点在战斗中会发生变化。 最糟糕的罪犯是这一刻,游戏巨星忍者在一场2对1的战斗中(他赢得了胜利),随后转而跟随另外两名只收获材料的球员。
如果您不熟悉Ninja,那么他是Twitch上关注度最高的流光。 他向Fortnite直播了Drake,Juju Smith-Schuster,Travis Scott和Joe Jonas等名人。 他是第一个登上ESPN杂志封面的电子竞技运动员,目前可以在宣传三星银河的广告中看到他。 但是即使有了令人印象深刻的简历,相机也没有粘在他身上。 如果流保持不变,观众会从忍者那里看到这部出色的戏剧。 相反,只有那些正在观看忍者频道的人才抓住了这一刻。
到本系列结束时,广播变得更加舒适,允许流遵循单个动作点。 如果打架正在进行,就无需转身。 与看到玩家生存相比,观众对看到淘汰的兴趣更大。 在总决赛上,观众看到Aydan和NICKMERCS之间有很多动作,他们喜欢其中的每一秒钟。
在总决赛前,艾丹(Aydan)还是个相对陌生的人。 在此之前,他在Twitch上的平均观看人数不到2,000。 如上所述,NICKMERCS是Twitch上最受欢迎的流光之一。 在总决赛的第一场比赛中,现场直播吸引了整个系列中最具标志性的时刻。 艾丹(Aydan)淘汰了尼克斯(NICKMERCS),并在自己的坟墓上跳舞。
这是一天中的“艾伦·艾弗森(Allen Iverson)踩泰隆·卢(Tyronn Lue)”。 摊位里的人群和家伙都吃光了。 在展示了演艺风格之后,工作人员知道,这两个人每次碰面时都必须展示。 幸运的是,Aydan和NICKMERCS每次比赛都选择降落在同一位置。 他们的4次相遇中几乎每秒钟都会显示一次。 每次遇到紧张情绪时,请听众咆哮。
专注于一次相遇可能不会给所有玩家带来相同的放映时间,但可以确保观众始终在观看比赛。 观众还可以实时享受竞争的发展,例如Aydan和NICKMERCS之间的竞争。 由于信息流专注于Aydan和NICKMERCS之间的相遇,而不是向其他玩家反弹,因此我们能够看到第一位超级巨星Fortnite竞争的起源。
事实证明,电子竞技评论很难。 就像任何体育评论一样,评论员希望以一种对新观众来说容易理解的方式来解释这项运动,同时还要为经验丰富的观众探索复杂的事物,同时捕捉游戏流程。
最重要的是,电竞评论员已经有一个世纪的大部分时间没有出现了。 许多体育广播公司能够长大后看着自己喜欢的评论员,然后去学校学习绳索,同时仍然可以随时通过打开电视向英雄学习。 大多数电子竞技评论员必须实时学习。
在夏季小冲突的第1周,彩带Toaster,Carpet和Rainy担任评论员。 这三个人都有一定的解说经验,曾打过Battlerite和Rocket League之类的比赛,但都没有打过Fortnite比赛的经历。 公平地讲,这是Fortnite的第一场比赛,比赛中有评论员和技术问题,给这场比赛打了个电话极其困难。
夏季小冲突的第一周受到滞后问题的困扰。 明确地指示评论人员忽略这些问题并嘲笑它们,但这是不专业的。 如果他们没有笑的话,由于玩家抱怨技术上的困难,工作人员通常会安静地坐着。
评论员也由于缺乏观众摄像机而受到限制。 观众摄像机可以一次显示许多球员的位置和健康状况的广角镜头。 没有这个,评论员只能调用当时正在观看的任何流媒体的动作。 无法告诉观众其他玩家是如何旋转位置的,因为他们一次只能跟随一个玩家。
尽管他们受到这种情况的严重阻碍,但第1周的三名评论员并未受到邀请。 从第2周开始,我们被介绍给Zeke Mateus。 Zeke目前是Epic Games的视频编辑,他愿意投身于互联网大怒中,成为首位具有竞争力的Fortnite评论员。
在第1周之后,Zeke每周都会与另一支受欢迎的彩带配对。 受欢迎的节目主持人Hamlinz,Lupo博士和CouRage都参加了为帮助Zeke在展位上竞争而休假一周的人。 尽管有经验丰富的Fortnite球员打电话进行比赛改善了广播效果,但演示仍然有很多不足之处。 评论是有条理的-Zeke会问一个简单的问题,即正在发生的事情,以及任何宾客评论的流光都会回答。
对于总决赛,Epic Games决定将两名主播作为主要评论员,而Zeke进行副业采访。 经过夏季小冲突期间的出色评论表演后,CouRage和Lupo博士被选为主持评论的主播。 两位都是Fortnite的高级玩家,都是Twitch上的知名人物,并且他们以前曾合作过。 最重要的是,CouRage在评论电子竞技方面具有实际经验,此前曾多次参加“使命召唤”锦标赛。
总决赛由两位出色的评论员组成,并最终融合了观众的视野,Fortnite终于有了一个合法电子竞技的大联盟感觉。 改进后的评论,以及对动作的关注和格式的改进,使“夏季小冲突”总决赛成为了非凡的观看体验。 要查看所有内容如何组合在一起,只需重新观看总决赛的决赛。
希望这只是Fortnite作为电子竞技的开始。 Epic Games从Summer Skirmish中学到了很多东西,他们可以用来确保他们的表演既专业又有趣。 秋季小冲突已经开始,并且计划在10月底举行的TwitchCon 2018另一个大型比赛,Fortnite看起来将成为电子竞技未来的主要参与者。