该游戏几乎没有任何内容,但是我花了几天的时间才认为它“完成”了

查看itch.io页面上的游戏。
这是我称之为完成的第二个“完成的游戏”,这并不意味着游戏已经完成,这并不意味着游戏甚至是可击败的,这仅意味着我已经完成了游戏,而且我不会搞砸周围了。
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该游戏原定在Godot Wild Jam 2上发布,主题为“隐藏在里面”。 我决定输入此卡纸来和我的兄弟一起制作游戏,而不是一个多月后才发布游戏的未完成版本。
在制作过程中我犯了很多错误,我想与世界和我自己分享它,以便我们可以向他们学习。
想法

现在,我没有做任何游戏,实际上是在做两款必须集成的游戏,而我以前没有做任何游戏的经验。 然后游戏的发布日期过去了,我还没有完成这个新的想法原型。 所以我决定继续努力,我的妻子挑战我在完成另一个项目之前先完成游戏。
卡纸结束后已经过去了一段时间,我一直在努力,完成了迷你游戏和游戏之间的集成,但是我仍然必须为游戏做一个对话系统,这样我才能成为一场真正的冒险,现在是它的功能不断增长,我仍然不知道自己要做什么。
我对这个项目的范围感到不知所措,所以我一直拖延着回到这个项目,并通过蛮力强迫我完成了对话系统,但是这个迷你游戏实际上并没有什么乐趣(甚至不可能关闭)。 所以我重新设计了迷你游戏,制作了一个传送系统和一个关卡加载系统。 现在,所有这些功能都已完成,我不知道接下来要执行的级别,要创建的历史记录,这就是为什么我要称呼该项目完成的原因。

我从他那里学到了什么
下次我开始一个项目时,我将首先尝试着重于机制,就像Arcade游戏在过去所做的那样。 试图无缘无故地将系统的不同部分集成到类似RPG的方案中实际上对整个游戏不利。 我将尝试将更多的事情委派给团队中的其他人,并尝试在游戏的乐趣方面更快地前进。
您不应低估项目的简单性,它们的累加起来非常快,本文本身比游戏具有更多的内容,但是与游戏相比,它几乎不需要花费时间。
希望您喜欢这个游戏,如果您想了解我如何过分夸大这款游戏,我建议您下载源代码并在Godot Engine上查看它。
如果您喜欢这篇文章,或者想知道我下一步要做什么,请考虑订阅我的邮件列表;)。