参与式调查,第141集:游戏设计

“在一个网络中,它具有无限的游戏性:发现,决定,开发和部署。”
@johnkellden

您在宇宙中的独特凹痕需要您实现。

发现
找到您绝对必须做的想法,来死吧!

决定
您的决策质量取决于
–制定和(重新)制定
–清晰的感知
–定位和重新定位

开发
–完成上述操作后,请检查您的情况
–故事,努力吧
–完成任务
–进行生成性审查,包括重新定义您对事物的看法

关于发展,我会牢记

“……在能力的背景下。”

此外,我将围绕以下内容建立共享的,可共享的理解
一小部分必要和充分的功能和过程。

以上所有内容,我都将以3D图形式显示:

混乱,信任,流动

部署
至于部署,请选择打包为不同网格上可分发协议的选择零件。 资产捆绑转向边界对象。

数字允许测量。 类比允许社会认知的流动性。 数字和模拟之间的平衡使建设性,有效,生产性和生成性的网络协调成为可能。

扩展所有这一切需要以下两项之一或全部:

–将您的想法放在离现有中心(创新和现有市场)足够近的位置

–使用您的现实畸变场发生器建立一个新的中心

惊醒

为了制作新的中心吸引器,您需要是Steve Jobs或Elon Musk。 可以做到,但需要非凡的智慧,再加上对现有状况的严重不满。 大多数人的适应性倾向太强,无法实现这一目标。 我的猜测是,这种能力在我们所有人中都有潜力。
我们只需要变得异常醒悟,并找到我们独有的道路即可。

张力连接

积分的分配是一项必不可少的策略,但是为了保持所选策略和开发后勤之间的联系紧密,需要不断地进行协商。