新型L5R LCG的关键要素是为每次冲突选择元素环。 戒指是双方玩家争夺的有限奖励。 理解五个环并知道如何最好地使用它们对于胜利显然很重要。 在考虑新版L5R的策略时,我回到了显然是个灵感的旧游戏《权力的游戏LCG》。 权力游戏LCG也有多种冲突(挑战),其影响不同。 每个角色都有一个强度值并带有表示他们可以参加的挑战的图标,并且每种挑战类型的效果都是固定的。
军事挑战-移除角色。 防守球员可以选择目标。 这用于控制电路板。 这类似于空环。
阴谋挑战会丢弃对手手中的牌。 有人认为这是一个很好的开局挑战,因为对手要么打牌来防御,要么丢牌,这可能对您下一个更重要的挑战很重要。 这类似于接地环。
AGOT的最后一个挑战是Power挑战 。 AGOT的目标是总共击中25力量,因此此功能类似于空中环,在这种情况下,您将更接近25荣誉胜利或将对手逼近0荣誉损失。
通常,每种类型挑战的相对重要性取决于游戏的阶段(有关更多信息,请参见此处)。 在游戏开始时,通过军事效果移除角色将是最有价值的。 板上只有几个字符,要删除的决定将更加困难。 通过减少其他玩家的角色,也可以使其他玩家免受挑战。 随着游戏的进展,阴谋效果的重要性随着手的大小变小而增加,但仍有一些好的牌可供玩。 在比赛结束时,随着胜利的到来和玩家的爆发,阴谋诡计和军事力量都黯然失色。
虽然L5R的冲突系统与AGOT挑战系统确实有相似之处,但仍存在很大差异。 L5R中的冲突是军事冲突或政治冲突,其影响是分开的。 这意味着角色在冲突中的效力与结果无关。 这将打开选项。 另一方面,与AGOT不同,您正在争夺效果。 已经选择的铃声不再可用。 要知道选择哪枚戒指,您需要了解当前的比赛状态,对手的最终目标以及自己的胜利之路。
使用空气环,玩家可以将自己的荣誉总数提高到25,也可以将对手的荣誉降低到0。对荣誉不感兴趣的套牌(达到25或使对手达到0)可以选择降低对手的荣誉来减慢他们的速度或为了获得荣誉而将自己从0进一步拉开。在双方都专注于进攻性胜利的比赛中,这枚戒指的重要性较低,并且仅在诸如Steadfast Bushi之类的牌特效要求玩家拥有更高或更低的价值时才有意义荣誉。 这样,可以说此环的重要性取决于游戏。 与AGOT的所有游戏都是由力量来决定的,荣誉只有在至少有一个玩家试图以此赢得胜利时才有意义。 荣誉的相对重要性随着玩家接近0或25而增加。尽管赢得冠军并从10荣誉获得12荣誉与从22荣誉获得24荣誉的效果相同,但竞争的可能性更大。
通过在抽奖阶段使用投标机制,将荣誉与抽奖相关联。 试图以荣誉取胜的副牌通常在抽奖阶段只抽一张牌。 相比之下,希望主要通过突破各省赢得比赛的套牌将在抽奖阶段尽可能多地抽5张牌。 当两个这样的套牌彼此面对时,他们就陷入了困境。积极套牌必须将其荣誉保持在0以上,而荣誉套牌需要抽出足够的卡牌,以阻止积极套牌摧毁其据点的省份。
当荣誉和开奖联系在一起时,开奖在每场比赛中都会很重要。 打出的纸牌会影响董事会,并有助于赢得胜利。 由于荣誉甲板正在限制其在抽奖阶段抽取的纸牌数量以最大程度地获得荣誉,因此诸如大地之环等效果更有价值。 到目前为止,从纸牌池中我们可以看到,一张纸牌可以大致判断为2技能提升(这是一个简单的简化)。 在对手没有对手的情况下,用4张牌进入4击倒技能,可以令人信服地扭转战局。 则可以将地球环的影响视为下一次冲突的4力偏移。 这确实提出了一个问题,即赢得地球环真的有多有价值。 如果您的对手需要打三张冲突牌才能赢得一场地球大战,那么他们实际上已经输了,因为代价大于收益。
荣誉状态和耻辱状态有两个作用,荣耀状态成为角色技能的加值或惩罚,当角色离开游戏时,获得或失去1点荣誉点。 选择具有较高荣誉值的角色将使技能加成或惩罚最大化。 选择命运决定的角色会确保技能修改对整个游戏的影响更大,因为角色会在游戏中停留更长的时间。 选择命运最少的角色将确保荣誉得失早日发生。 从获得2荣耀角色获得的2技能加值将与类似Fine Katana的卡具有类似效果。
使用水环比其他环需要更多的技巧。 在第一次冲突中,几乎不可能屈服于任何角色,因此水环只能瞄准没有命运的角色。 如果当您的一个角色没有命运时,对手用水环攻击,那么您最好还是用该角色进行防御,否则您可能会被鞠躬。 如果您不是活跃的玩家,并且您的对手使用非射击环攻击,那么您将能够进行防御,然后用水攻击以使您的角色屈服,进行另一次防御或最终攻击。 这些潜在的例子表明,对于那些能够赢得军事或政治冲突的氏族来说,水圈将是最有利的。 与接地环类似,必须权衡水环的优势和成本。 如果您分配两个角色赢得水上冲突,那么您就是一个角色。 如果没有一个省被打断,那么环效果所针对的角色应该比冲突所鞠躬的角色更强大。
消除角色的命运是对未来的投资。 它对当前回合影响很小,但取决于目标,可能会在以后回合摆动。 由于功能更强大的角色通常会在命运上投入更多的资金,因此可能会做出艰难的选择,即必须决定先删除较弱的角色,再删除较强大的角色。 它可以用来加速荣誉和不荣誉地位的荣誉改变,将其向前推一转。 它也可以作为水环的前奏,消除目标角色的最后命运,使他们很容易在后来的水环胜利中获胜。 当然,这将要求角色的拥有者在两次攻击中不与他们防御,并且在他们自己的攻击中不使用它们,因此实际收益可能会受到限制。
每个振铃效果都很小。 通常,仅仅为了赢得一枚胜利而打仗是没有资源效率的。 同样,防御此类攻击可能要花比攻击者赢得戒指多的资源。 同样值得注意的是,在防守端获胜并不能带来任何环上利益。 这样,环效应可以看作是攻击而非防御的诱因。 攻击时有两种方法。
a)只需少量投资(也许只有一个角色)即可进攻。 如果您的对手捍卫并获胜,他们将投入资源阻止您,也不会获得戒指效应。 如果他们不捍卫,您将可以从最少的投资中获得收益
b)攻占各省。 此处的目标是摧毁省份,环网被认为是次要利益,而不是主要动机。 攻击对角色和冲突卡的投入更大,因为它们占最终胜利的25%。
同样,捍卫目标时,应尽可能少地投入资源,并迫使对手尽可能多地投入。 随着攻击者赢得联系,这可能会很棘手。 它确实提供了使用能力的机会,这些能力可能会迫使您的对手打牌。 例如,使用Brash武士进行防御可以给角色增光,迫使对手做出回应。 如果最终结果是攻击者经常赢得火环,则羞辱Brash武士将是最好的选择,在这种情况下,角色的能力将抵消火环的收益。
选择保卫时,一个相当大的危险是评估一个省是否会被打破。 甚至零军事技能的渴望侦察兵也可能成为万岁的目标,并摧毁一个四强省。 这与AGOT游戏有很大的不同,在AGOT游戏中,唯一的效果就是挑战效果。 此外,尽管我们尚未看到确认,但仍有一种感觉,即不辩护会受到处罚。 有了AGOT,无可辩驳的挑战将获得力量,类似地(在FFG直播中发表评论后),我们认为不捍卫将意味着失去荣誉。 因此,使用“块状”阻止程序可能是一个好主意。 如果您的对手确实采取了会破坏某省的行动,您可以做出回应。 与荣誉一样,只有最后一个分数或省份才是最重要的。 如果您刚刚赢了比赛,则失去3个省并以24点荣誉让您的对手无所谓。 这样,可以认为省份可以牺牲一些东西。 与旧版本的L5R不同,失去省份的罚款微乎其微。
我已经将很多精力集中在戒指的价值上。 它们相对较小,因此必须考虑为获得收益而对资源进行的投资。假设我们在进攻,我们应该选择哪种环?
- 选择命运最多的戒指。 命运是有限的资源,任何获得更多财富的机会都是好的。
- 如果您打算通过击中25点荣誉或使您的对手达到0点荣誉来获胜,请选择“空中”。
- 如果您或您的对手卡牌不足,请选择地球,如果您的对手卡牌不足,这在您有其他弃牌(例如在法庭上的间谍)时特别有用。
- 如果您或您的对手拥有2点或更多荣耀的角色,则选择开火。 对于专注于荣誉的牌组来说,这通常仅次于空中,但除了获得荣誉之外,还可以改善董事会状况。 如果您因在此回合中参加以后的冲突而荣誉或羞辱某个角色,您将获得更多利益。
- 如果您有一个以后想要使用的弓箭角色,或者您的对手有一个0虚空的弓箭角色,而您想强迫这种冲突(否则被弓箭),请选择水。 通常较差,作为第一个或最后一个冲突,但是如果您已经鞠躬,则可以用作第一个冲突,而如果希望获得帝国的支持,则可以作为最后一个冲突。
- 当对手在棋盘上拥有强大的角色时,选择“无效”。 这不会帮助此回合,但会帮助以后的回合。
- 选择您的对手最想要的戒指,以剥夺他们的机会。
通常会有一些可行的铃声选择。 请记住赢得冲突的成本以及该成本是否值得。 评估对手的选择,并考虑是否能从对手那里获得最大利益,对您总体而言还是更好的选择。 这回合防守比进攻重要吗? 到目前为止,L5R似乎是一款对玩家来说充满选择和决定的游戏。 最终,需要玩法和经验才能知道在任何特定时刻的最佳选择。