所以……那一块土地怎么了,但它被分割了,所以它不仅仅是在移动和购买? 您需要在骰子上掷出特定数字才能越过土地的其他部分吗? 如果您必须拥有地标才能赢得胜利,那么您将不仅仅是购买财产以赢得胜利,而是购买财产以帮助您赚钱,或者购买昂贵的地标来赢得胜利呢? 这允许两种类型的策略-以更多的钱购买所有小型房地产,或购买少量并先购买地标的储蓄。 如果拥有每个地标都允许特殊技能怎么办,那么除了让人们更接近胜利之外,人们为什么首先要拥有一个地标是有原因的吗? 如果您因踩对手的财产而受到惩罚怎么办?
所有这些使我早先解释过的游戏:Caprica。
添加一些与货币更好地匹配的新彩色珠子,而不是原来的橙色,蓝色,黄色的,与典当匹配的彩色珠子,以便您可以表示财产,这是我用卡片纸和包装胶带制成的一块干擦白板,因此您可以跟踪自己拥有多少财产,以及一张全新的,完整的地图和ta-da。 卡普里卡。
会议报告3
结果怎么样?
有趣的是,测试我的游戏的人不过是我的原始伴侣奥斯丁和科比。 他们看着游戏,发现它有趣有趣。 我向他们解释这些规则,交出他们的碎片,然后开始制定。 我最喜欢的是,转数与原始游戏本身以及货币系统和购买系统基本相同。 这是同一款游戏,只是添加了更多内容,使其成为了成熟的游戏。
他们掷骰子确定以哪种货币开始(这次是5,而不是3,因为这里有更多的区域),然后选择从哪里开始,并滚动查看谁首先购买房地产。 奥斯汀(Austin)买了他的第一枚,科比(Bryant)也买了。在游戏的开始阶段,它相当缓慢-他们在买东西,搬家,但是,当他们越过墙而搬进去时,事情开始变得活跃起来并变得有趣起来。彼此相同的区域。 科比开始购买奥斯丁的财产,奥斯丁不断将其购回。 他们花钱试图使对方破产,并由于没有一块土地就将对方推出这个国家,这至少让我看得很开心。 奥斯汀(Austin)试图去储蓄,拥有大量土地以获取地标,而科比(Bryant)则试图收购奥斯汀(Austin)。 这使我意识到我需要一个“买断”系统限制,例如也许每两回合就可以购买别人的财产。 但是当他们演奏时,他们告诉我他们真的很喜欢这个概念,我如何充实它,以及它有多有趣。 科比评论说,一开始要习惯一些转弯,试图记住转弯的方式和怎么做,但是一旦掌握了转弯,看到游戏的不同方式会很有趣而且很酷。 。 奥斯丁评论了同一件事,并赞赏我们最初的游戏发展了多少,但仍然与我们最初开发的游戏非常非常相似。
而我的朋友们,就是卡普里卡(Caprica)的诞生方式。
实际上,我最终对游戏进行了完整的叙述,拟定了一些概念艺术以及我想如何设计它(超轻型漂流器遇见了纪念碑谷),我想为最终产品得到的每个小游戏作品,谁知道呢? 请继续关注该游戏是否不仅仅是一个项目。 (-;