12电影—如果光剑发出不同的声音,它甚至是光剑吗?

声音设计经常被忽视和忽视,在电影中某些最具标志性的时刻起着重要作用-无论是光剑的嗡嗡声,霸王龙的咆哮还是震耳欲聋的打击的寂静。

可以说我们用眼睛看电影,但是用耳朵听电影。 有效的声音设计可以使观看者沉浸在场景中,可以将我们的注意力吸引到特定元素上,并可以使我们进入角色的头脑。

正如我们在课堂上讨论的那样,电影中的声音可以通过两种方式进行分类:

源自电影世界的声音声音 。 如果一扇旧门在打开时吱吱作响,或者桌上的电话响着通知,则声音的来源在电影世界之内,因此被归类为营养不良。

Foley(如脚步声或衣服摩擦声)被认为是营养不良的。 这些声音通常会增加视觉效果的深度,并有助于使观看者相对于屏幕上的动作放置。

非饮食性声音是源自电影宇宙外部的声音 ,例如电影乐谱或主旋律。 通常用于戏剧目的。 叙事也可以归入此类。

任务:现在,我们将电影中声音的理论探索与实践知识相结合。 您将与他人合作,为电影摘录设计声音。

这些剪辑中选择一(1)

如果您有雄心壮志,请选择一小段(约20-30秒)或整段。 考虑到以上两种分类,您和您的伴侣将发现并计划必要的声音。

您无需重新创建实际的声音设计,但可以肯定会激发灵感。

您可以使用提供的声音效果,但还必须同时使用最初录制的声音和对话。

如果需要,这里有一些foley库可供选择

Duunnn dunn…

Duunnn dunn…

Duunnn dunnn…duuunnnnnnnn…dun dun dun dun🦈