暴雪的超级巨星游戏《守望先锋》(Overwatch)是在臭名昭著的“泰坦”(Titan)项目的废墟中诞生的,在庆祝其成立一周年之际,公司的收入超过了10亿美元,数周后,现在看来像是克服他们的成功和挑战的合适时机,玩家和狂热的观察者立场。
尽管持怀疑态度的人声称暴雪无法做FPS,特别是在他们尝试开发以星际争霸为主题的FPS(星际争霸:幽灵)的尝试失败之后,该计划在开发的最后阶段被取消,但该团队还是与《守望先锋》一起面对挑战,巧妙地混合了FPS和MOBA风格显然受到了诸如《军团要塞2》(Team Fortress 2)等游戏的启发,这是第一个基于功能的流行FPS。 《守望先锋》立即证明了自己是一款出色的游戏以及一系列引人注目的传奇人物,这些传奇人物引起了人们的广泛关注,在每场重大赛事中都吸引了成群的粉丝。
相关数字
- 截至 2017年5月, 已售出3000万张专辑 ,尽管暴雪对活跃玩家的数量并不是很明确。 1月27日传达了以前的里程碑,售出2500万本。 2016年10月为2,000万; 发射后的两周,即6月的1000万。
- 创造了10亿美元的销售额,已跻身历史上最赚钱游戏的第8位
- 自游戏推出以来,又增加了3个新英雄 :尽管有些人为当前元游戏缺乏提供的可能性感到遗憾,但暴风雪证明他们决定增加一些但平衡更好的英雄,并将电子竞技作为最终目标
- 4个月 :在韩国的网吧(PC Bangs)中,《守望先锋》花费的时间超过历史上最受欢迎的游戏《英雄联盟》
- 2000万美元 (据称) 用于“暴君”官方专业电子竞技联赛“守望先锋联赛”中的一个席位 ,被许多传统游戏公司视为过于昂贵,这些游戏公司定期从赞助商那里释放有前途的名册,无力承担这项投资
成功案例
上师
守望先锋机智的游戏总监Jeff Kaplan通过迅速出名的,受模因生成,受洗的vlog受洗的“守望先锋开发者更新”,在社区中赢得了自己的声誉,富有魅力的发言人称赞他在游戏状态,谦虚风度和行为上的模范行为。了解粉丝群。 他一次又一次地成功地消除了引起主要忠实玩家和最热衷评论家注意的主要争论。 他不仅承认团队的错误,坚持认为任何批评都是可以接受的,而且他对比赛状态和球队设定的目标的清晰,务实的解释永远不会使最顽固的批评者感到困惑。
如果您对游戏有些熟悉并渴望开怀大笑,请确保根据“开发者更新”素材检查Youtuber“ dinoflask”的蒙太奇,该视频非常受他取笑的那个人的渴望和欣赏。
踏入新世界
考虑到前三个特许经营权(星际争霸,暗黑破坏神和魔兽)的知名度很高,每一个都有着沉浸式的知识,在每年的年度活动(暴雪嘉年华)中,成群的精妙角色由成群的粉丝扮演,许多人认为没有必要再设计另一个宇宙同一套标准。 但是,我们必须赞扬他们的出色表现-再次,专用板上最受欢迎的话题是玩家乞求更多与知识相关的内容。 他们的每个系列短片都很好地表现了角色的背景(就像皮克斯级的一样),以至于很多人希望他们能开设一个官方的独立“动画电影”部门,在更长时间的电影中放映长格式电影和内容。定期的。 现在可以肯定的是,《守望先锋》将不是这个宇宙中唯一发行的游戏。
季节活动
从游戏中的“守望先锋世界杯比赛”开始,该比赛具有自定义游戏模式和奥林匹克灵感人物皮肤,该社区的声音足以使暴雪养成发布三边主题活动的习惯。 10月,他们添加了首个“ PvE”(玩家与环境,反对玩家与玩家对战)事件,玩家必须征服AI命令的老板,而不是像玩家那样巧妙地重制一个主要角色的玩家。流行小说人物-肯肯斯坦博士。 您会得到参考。 他们最近的活动“守望先锋起义”通过排行榜和高度复杂的RPG之类的活动将场景提升到一个新的水平,使团队在守望先锋绝杀的关键时刻重回过去。 毋庸置疑,这是一次完全的成功,因为粉丝们迫不及待地想看到下一个传奇,在他们身临其境的游戏场景中出现之前,伴随着自己的化妆品和奖励。
世界杯
发布后的几个月,暴雪宣布将举办世界杯,就像经典体育学科一样,只是暴雪将由共享国籍的委员会和球员投票,而不是根据每个国家/地区的表现来选择球员。 这次活动取得了巨大的成功,是推广游戏的明智方式。 通过允许社区选择玩家(大多数国家/地区选举非职业玩家),他们不仅允许受欢迎的人物迅速在社区中建立自己的位置,从而增加了Twitch和Youtube等流媒体平台的总体受众,而且还提供了空间让不断上升的评论员和内容创建者展示他们的许多技能,并巩固周围不同国家/地区的社区。 即使某些国家/地区比其他国家/地区拥有明显优势,但建立一个平衡的锦标赛并不是他们的首要目标,他们掌握了执行和制作方式,向其他AAA冠军传递了清晰的信息:我们将成为参考,而且我们越来越大 。
《守望先锋世界杯》将在今年回归,但采用更具竞争性的方法,由一个国家陪审团挑选的球员将完全根据自己的技能来选拔,这强调了比赛在关键时刻的竞争方面-渴望的到来等待守望先锋联赛。
挑战性
守望先锋联赛
在试图超越全球电子竞技界的英雄联盟(League of Legends)和反恐精英(Counter Strike)之类的过程中,暴雪宣布了所谓的“守望先锋联赛(Overwatch League)”,从而导致沟通和组织严重缺乏。 在几个专业团队放弃名册之后,他们打算采取的立场变得更加清晰:将电子竞技推向新的高度。 大笔钱,大牌,没有机会让较小的团队有机会在其他游戏中瞄准更高的目标,这种环境使社区感到恐惧,由于周围的演艺界,该社区通常远离传统体育。 看来他们再也逃不过来了。
通过设定高昂的进场成本,暴雪迫使历史悠久的游戏团队将其替换为专业运动团队,从而带动了社区一直寻求的不受欢迎的金光闪闪。
但是暴雪似乎忘记了,无论包装的好坏,人们总是会发现当下的情况不好。
电子竞技一团糟
游戏作为电子竞技的成功与否完全取决于游戏的质量以及观众的看法。 从产品的背景出发,从头开始设计新功能或环境时,我们会采用某些方法-一个很好的例子是Web界面上流行的“移动优先”方法:因为移动现在代表了任何网页流量的大部分,任何界面应该先显示在移动设备上,然后再适合桌面查看。 它应该是产品DNA的一部分。 现在,如果我们尝试在2015年之后发布的流行多人街机游戏视频游戏中遵循相同的逻辑,那么“电子竞技优先” 必须成为经验法则。 暴雪对游戏的大量投入和对细节的关注应归因于这种理念。 技能,地图,角色设计等应从“观看者优先”的角度考虑,而不是“玩家优先”的角度,以使特许经营权在更高的水平上发挥作用,而不仅仅是为准备好的玩家提供几个月的乐趣在下一个AAA游戏发行时继续前进。
好吧,暴雪似乎并没有以这种方式接近比赛。 对于玩游戏的人来说,竞争很难看(对于专业播客来说更是如此),但是对于不玩游戏的人来说,竞争是完全无法理解的。 在两个相对的团队中,采用相同设计的鲜艳色彩,闪闪发光的能力和移动角色,从玩家的角度将计算出的动作转化为观众的烟火。 团队战斗看起来像斗殴,缺少迷你地图会阻止施法者在比赛中捕捉关键时刻,这在其游戏玩法的深度上是不公平的。
尽管暴雪发布了几条声明,称他们正在致力于使游戏更易于观看和理解,但这似乎为时已晚,为时已晚:竞争激烈的社区感到遗憾的是,在活动,奖励和其他功能上花费的大量时间并没有增加太多游戏的玩法或观看功能。 现在迫切需要暴雪意识到,无论他们将投入多少现金来建立复杂的联赛和比赛,如果没有人观看比赛,结果将是失败的。 到目前为止,我们几乎没有迹象表明在《守望先锋》联赛发布之前这种状态会有所改善,这可能对其成功产生重大影响。
挑战个人电脑文化
暴雪采取行动在所有三个主要平台(即Xbox,PSN和PC)上运行《守望先锋》,由于他们缺乏在控制台上的经验,因此冒着很大的风险,尽管现在的业务成功显然弥补了这一努力。 在3个不同平台上平衡游戏从来都不是一件容易的事,对于拥有清晰PC文化的公司来说,将控制台数据集轻松转换为行动似乎不自然。 您无法从统计信息中读取所有内容。 一些“防御性”英雄的角色设计将一个温馨的房间变成了一个装有激光塔的死亡陷阱,这使得基于控制器的平台难以应付。
实际上,使用控制器使处理需要遮阳“甩弹”的角色变得更加困难,而诸如炮塔之类的自动化能力在游戏机上被证明过分强大,因为玩家努力指出暴雪的原因在PC社区发出的各种担忧之下,几乎听不到声音。
由于索尼和微软对控制播放器通信和报告的体系结构具有完全控制权,因此无法在控制台上处理其他问题,例如向播放器报告错误行为或不良态度。 因此,暴雪试图对狂热的游戏机社区进行无数的解释,以证明这种独特的机制不在他们手中-它们与游戏机发行商的规则息息相关,玩家必须等待。
作弊问题
作弊不是昨天就诞生的:电子游戏中一直存在作弊行为,RTS中的流行选择是地图骇客(即使在战争迷雾中也可以看到敌人的建筑物和部队的移动),而AimBots(机器人将光标放在在FPS中统治敌人的头部(不到一秒钟的时间)和墙壁劈砍(允许通过墙壁看到对手)。 当然,《守望先锋》也不例外:黑客活动日趋盛行,因为该专营权最近赢得了针对一家以工业规模编辑黑客程序的公司的850万美元诉讼。 他们对整个黑客攻击情况的处理在西方世界是相当不错的,他们陆续发布了庞大的帐户禁令,劝阻最无情的作弊者再花50美元购买游戏许可证,极有可能很快将其发送到“骗子帐户墓地” ‘。
但是,在韩国,情况就大不相同了:由于“ pc bangs”(网络咖啡馆的特殊地位,大多数玩家通常会聚在一起,在喜欢的游戏中吸引所有夜店人),因此他们可以为其创建无限帐户玩家免费,无后果,暴雪撞墙。 西方社会忽视了这个问题,直到非常关心的韩国玩家将其提出来,如reddit; 他们解释说,大多数最具竞争力的玩家决定在美国服务器上玩游戏,而不是在大多数游戏中忍受作弊,而是以较高的ping(假设从您的角度来看,游戏被延迟了半秒钟)作为更好的权衡。 暴雪仍在努力寻找合适的解决方案,考虑到韩国在视频游戏中的地位,这种影响可能会是巨大的(以至总统职位的候选人发布了以守望先锋为主题的竞选视频,是的,真的。)
这些挑战中没有一个是无法克服的,而强烈的批评来自暴雪迷们自21世纪之前的第一场近乎完美的比赛以来一直对公司施加的高期望和浓厚的热情。 但是,我非常希望暴雪能够继续满足我们对他们设定的巨大期望,因为他们过去20多年来一直在这样做(是的)。
我希望他们能在《守望先锋》游戏的经验和电子竞技方面成为有史以来最伟大的游戏之一,因为运气一直在努力推出出色的游戏,而《守望先锋》无疑是其中之一。 我一年后再检查。