在玩新的桌上型角色扮演游戏时,会有一些成长的烦恼。 无论是研究新发布的系统,还是只是研究对您和您的团队来说都是新系统的一个句柄,这都是一个过程。 通常,这需要使自己适应规则,了解可接受的界限,并找到要设置为一组的叙述语气。

当您在流媒体上广播它时(就像我们在《六和二十》中一样),还有很多其他问题需要考虑。 诸如了解观众的语调舒适度,限制游戏机制的讨论,以使他们不会深入探讨,并确保桌子不会让观众看不到他们在玩游戏。 这就像在流媒体播放时一样,是一种折衷,因为您不是唯一参与其他玩家所做的事情的人。
黑暗之刃之类的系统真正有趣的是,它们允许您犯错误。 您可以在会议中使用自己记得的内容,然后进行课程更正。 作为GM和Player解放,不让机械师妨碍叙述 。 对于播放的游戏来说,这意味着动作不断,讨论可以稍后进行。
在六岁和二十岁的第一个赛季中,我们肯定在规则上犯了一些错误。 对于第2季,我试图使事情朝着书中所写的规则发展,同时通过使机械结果更“神秘”(如果可能)来增强用户的观看体验。
我们将花一些时间来撰写游戏的发展以及我们对桌上规则的理解。 在这种情况下,还将有一些评论流式桌面角色扮演游戏,并为观众展示最佳节目。
让我们知道您的想法。