我的第一个大型游戏!

昨天我度过了一个计划外的疯狂日子,其中包括向哈德斯菲尔德射击,并根据拿破仑战争打大型游戏。 如果您告诉我这是我要做的事情,我本来会难以置信地怀疑地看着您。

当约翰早上7点对我问我是否想去参加大型游戏时,我抓住了这个机会。 好吧,当我说跳的时候,我的意思是我跟克雷特太太聊天,问她她怎么想。 她的反应是,自从我问了这个问题以来,我一定对这件事感兴趣,并且希望我能做些小努力才能把我赶出家门。 Crater太太说得很对,所以我说了!

我设法在淋浴中英勇地跳了起来,拿起手提包,抓紧我的播客设备。 我的计划是根据当天的经历录制音频。 约翰慷慨地为我提供了前往比赛发生地哈德斯菲尔德的电梯。 我在开车经过时采访了约翰,对这场比赛颇为自嘲。 我当时在开玩笑,我对游戏很感兴趣,但是想对它有些傻。 约翰接受了我的问题,并尽可能地回答了他们。

到达会场,我们就击败了那里的组织者,这意味着我们能够为其余的参加者准备比赛。 到9.30时,房间已经准备就绪,正当第一批人开始到达时。 超级赌博的人群似乎联系紧密,彼此相识。 关于以前的游戏,以及人们对这次比赛的期待,出现了很多对话。

游戏开始于上午10点,我们都捆绑在一起,以演示战斗如何进行。 创建了一个简单的战争游戏抽象,使每个人都有机会进行战斗而不会被规则所束缚。 在我们被派回与拿破仑商讨并获得他的总体战斗计划之前,需要对诸如堆叠装置之类的东西进行一些澄清。

该场景相当简单,可以重现拿破仑战争的耶拿战役。 我对那段历史不太了解,我只能说有两方面,拿破仑指挥的法国军队和普鲁士国王弗雷德里克国王指挥的普鲁士军队。 前提是法国军队入侵了现在的德国,并打算对付普鲁士人。 游戏很简单; 双方都有许多司令部。 每个小组将由两名,一名指挥官和一名参谋长组成。 指挥官为各司做出战略决策,而参谋长则四处搜集情报,以了解其他单位的位置和发生的情况。 我在Neys指挥官的指挥下担任Dutallis参谋长。

老实说,我不能说我是一个非常有效的参谋长,直到最后我才了解这个角色,所以花了更多时间在社交媒体上讨论欧盟公投。 值得庆幸的是,曾担任指挥官内斯(Neys)的扎克(Zach)是一个非常能干的球员,能够独自完成出色的工作。 我对此深表谢意,因为我本来不愿因他的无能破坏他的经历! 就是说,我能够在游戏中收集并分享一些有用的信息,因此我的表现并不差。

午后的平静,似乎我没什么可做的。 拿破仑本人也在第6师处于旷日持久的战斗中。 我们的领导者在战斗中意味着没有多少命令可以发出或得到情报。 我借此机会赶上了上次活动中遇到的贝基。 我们在工作,社交媒体,新客户和欧盟公投方面获得了很好的追赶; 战斗结束后,我们的对话中断了,指挥官返回时想知道他们离开时错过了什么。

下午进行得很顺利,发生了更多的冲突,故事还在继续。 有人告诉我,正如大型游戏的本质一样,控制权将游戏终止于大约80%的完成率。 其背后的概念是,没有一方最终胜出,双方都有绝对胜利的余地。 这样,玩家就可以开心地离开,感觉像那样都赢得了胜利。

最后的汇报很有趣,我们看到了普鲁士人的战术背后的思想过程。 人们的评论很客气,汇报会非常友好。 我离开时对我们的表现感到满意,并会很高兴再次玩游戏。

大型游戏占据了一个有趣的空间; 他们采用桌上RPG,战争游戏和棋盘游戏的元素。 这些因素被吸收并融合为可识别和熟悉的事物,但同时又是全新的事物。

有一些缺点,游戏有时确实会引起混乱,在更大的游戏中,它可能会变得混乱和压力大。 值得庆幸的是,存在控制权,并且有足够的框架来减少任何时候可用的潜在选项的数量。 除非一支球队的比赛表现特别糟糕或非常不幸,否则比赛没有明确的赢家和输家。 缺乏明确的获胜者可能会使某些人感到沮丧,但同时也消除了很多竞争因素。 整个体验就像是一场大型的合作游戏,目的是使每个人都有大量的时间来模拟冲突的现实。

耶拿战役是军事上的大型游戏,那里的人们说这是一个新人开始的好地方。 结果清晰,命令和单位移动简单明了,自由度有限。 我会对参加其中一种政治游戏感兴趣,例如观看天空,看看它们如何发挥作用。 他们让我更加烦躁,因为事情没有那么明确。

我会再去一次,几乎可以肯定。 我是否想组织并充当其中一款游戏的控件,最确定的是! 我想设计一个,好好看一下这个空间,然后我们会看到发生了什么!