无论如何,你如何跟踪土地?

早些时候,我提到了《刺猬索尼克》及其后续续集如何挽救了我作为受欺负的孩子的生命,这个孩子需要诉诸电子游戏来微笑和冒险,并拥有正常的童年。 尽管Sonic游戏对我来说是最好的,但一个冠军总是非常接近并且激发了我对幻想RPG和动作冒险游戏的兴趣: Landstalker

Landstalker于1992年在日本发行,并在欧洲,北美和南美发行(尽管在发行旧视频游戏系统的日期上,大多数专业媒体似乎从未覆盖过巴西,但该国拥有热情的SEGA粉丝群和代表性是因为在1993年推出了TEC-TOY。该游戏的特色是奈杰尔和他的密友周五在童话世界中赏金猎人,在等距的3D环境中寻找诺尔国王的宝藏。 在冒险期间,他们会遇到许多敌人,危险以及城市,NPC和宝藏-您的经典动作RPG玩意。 那么,为什么这个特殊的Zelda克隆游戏如此吸引我的注意力呢?

我记得曾经在旧的Super Game Power上读过关于游戏的文章(或者仅仅是Game Power吗?我不太记得。在90年代,我们曾经有两本专门针对SEGA的杂志-Game Power和Nintendo- 超级游戏;最终,他们决定将两者合而为一,并命名为《 超级游戏力量》 ,这些图形让我眼前一亮。 这款游戏对我来说绝对是绝妙的,就像到目前为止我在Mega Drive上所见的一样。 我不记得这篇文章的细节,我只记得我读完这篇文章后的感受,而且, 我需要游戏糟糕

我花了一段时间才真正拿到副本。 事实上,我认为我从来没有真正拥有过这款游戏。 我可能把它租了下来,呆了一段时间,还是从朋友那里借来的。 但是,我对游戏的进行方式感到高兴:它具有我所期望的一切,它具有精美的视觉效果,史诗般的音轨,草率的平台表现以及有趣且启发性的写作。 顺便说一句,这是迄今为止负责我说英语的游戏之一–我以前在每次游戏过程中都随身带着英语-葡萄牙语词典,以了解游戏想告诉我什么。 我已经说过英语了,但并没有理解整个情节,游戏机制和特定内容。 Sega Master System,Mega Drive和Landstalker等游戏为我指明了方向。

小时候,我无法完成游戏。 广阔而广阔的世界充满了困惑和危险,这使我无法走得更远,特别是考虑到当时还不存在可用于搜索作弊,指南和密码的互联网这一事实。 几年后,我只能在20年代初通过模拟器破解游戏。 当然,这不是相同的体验(我使用键盘玩了该死的游戏,因为它大声地哭了!),但魔咒仍然存在:那个让我小时候着迷的游戏仍然和我成年时一样。

我真的希望他们能重新制作这款游戏​​。 但是话又说回来,我还是希望他们不要这样。 尽管我很想拥有和升级我最喜欢的游戏,但我不想让任何人对我的怀旧情有独钟。 是的,我也在看着您, Square Enix ,您和您的《 最终幻想VII》翻拍版 。 但这是另一篇文章的主题。

感谢您的阅读,我希望您能给Landstalker一个机会。 这是一个了不起的游戏,值得您花时间。