
您打算如何做到这一点?
下一周最重要的规则是控制范围,您可以通过消除未知数来控制范围。 消除未知的最好方法是依靠可靠的解决方案来解决游戏开发中的许多问题。
熟悉,完善的游戏玩法
核心游戏玩法植根于《 塞尔达传说II:连环历险记》的近距离战斗和地图探索,但在《 空心骑士》和《 黑暗之魂》等更现代的近战格斗游戏中的设计敏感性方面得到了更新。 该结构以Spelunky品牌的流氓精英为蓝本,通过程序生成的关卡和permadeath最大限度地提高了可重玩性。
结果将是无数个随机生成的岛屿,以及独特的城镇和地牢可供探索。
获得的经验和值得信赖的工具
许多不同的美术形式可以组合在一起来制作游戏,而且值得庆幸的是,我对制作这些组件所需的所有工具都有经验:
- Game Maker的Sprite编辑器非常出色,我将使用UFO 50调色板使事物保持视觉上的聚焦。
- 对于Chiptune音乐,我具有用于声音的BFXR和用于音轨的BeepBox。
- Nuclino用于创建Wiki,以组织我的设计文档和叙述。
- Game Maker Studio 1.4,用于编程和所有其他开发。
最后,我不会从无到有。 在过去的一周中,我一直在编码,创作艺术并解决更大的设计问题,因此从本周开始我将有一个良好的基础。 我还将提取以前项目中编写的代码,这样就不必快速启动更复杂的系统,例如程序生成的关卡和像素完美的平台。
下一步是什么?
我正在休假,花下一周的时间从事这款游戏。 您可以在我的Twitter上进行轻量级开发更新,也可以等到本周末结束商店页面和事后调查,以分解整个过程。
无论哪种方式,谢谢您的阅读!